Le style bande dessinée et le jeu d'action ont attiré notre attention sur Lethal Honor - Order of the Apocalypse.
"Salut les amis, je suis à Bilbao pour le BIG 2024 et je jette un coup d'œil aux jeux indé présentés ici dans l'espace Indie Showcase.
Et voici le premier jeu indé qui a attiré mon attention, il s'agit de Lethal Honor.
Et il a attiré mon attention parce que le style artistique est dingue. C'est vraiment, vraiment bien, le style de la bande dessinée."
"Je pense que c'est à cause de toi, c'est ta faute.
Alors, que peux-tu... Avant tout, que peux-tu me dire sur le style artistique de la bande dessinée ?
J'ai toujours pensé, pendant très longtemps, à faire un jeu, mais basé sur un style de bande dessinée.
Mais nous n'avions pas..."
"Nous ne savions pas très bien comment le faire avec un style 3D.
Nous avons donc décidé de mélanger un style 2D avec un peu de 3D.
En nous basant sur le style des bandes dessinées de Mike Mignola et de Frank Miller, nous avons essayé de le transposer dans un jeu vidéo.
J'ai donc essayé de faire de mon mieux et voici le résultat."
"Le résultat s'appelle Lethal Honor et c'est un roguelike et un jeu d'action.
Qu'est-ce que tu peux me dire sur les mécanismes de jeu et sur ce que vous essayez de nous faire jouer ici ?
Oui, dans le jeu, tu joues le rôle d'un agent de Lethal Honor et tu te bats contre des démons.
En gros, tu te réveilles de ta capsule et tu prends ton arme."
"Nous avons maintenant trois armes, un katana, des katars et un marteau de guerre.
Avec ça, tu peux combattre les démons et tu as aussi une super force et des capacités spéciales.
Dans le jeu, tu obtiens donc différentes capacités.
Tu peux prendre des artefacts qui changent un peu les règles au cours du jeu comme dans un roguelike classique."
"Et si tu meurs évidemment ils te donnent des objets que tu peux utiliser dans le hub pour une meilleure statistique de départ avec le joueur.
Mais tout le reste disparaît pour le nouveau joueur.
Et c'est après l'apocalypse ?
Oui."
"Que peux-tu me dire d'autre sur le décor et sur les boss que je vois ici, les ennemis ?
Ils ont l'air vraiment, vraiment bien.
Que peux-tu me dire sur le décor et les ennemis ?
Au début, tu te trouves dans les locaux d'une société secrète appelée Lethal Honor."
"C'est là qu'ils fabriquent ces agents, ces super agents.
L'apocalypse s'est produite pendant la guerre.
Enfin, ce n'était pas une explosion radicale.
C'était plutôt comme, hé, quelque chose s'est passé et des démons sont apparus."
"Et les démons ont découvert que Lethal Honor savait que l'apocalypse allait se produire.
Avant .
Oui, avant.
Et ils disent, hé, nous devons détruire ces gens."
"Et ils attaquent l'installation.
Le jeu commence au moment où les démons commencent à attaquer le bâtiment.
Certains scientifiques disent que les agents ne sont pas prêts, mais nous devons les éviter.
Nous devons les utiliser."
"Et voyons comment ils peuvent gérer la situation.
Pour l'instant, nous pouvons voir à l'écran une ancienne installation.
Mais d'habitude, nous nous battons dans une installation moderne.
Mais quand tu joues avec un agent perdu, comme nous l'avons nommé, tu ne sais vraiment pas où tu te trouves exactement."
"Mais tu as des compagnons qui t'aident à comprendre la situation.
Que dois-tu faire ?
Sortir du laboratoire, dans ce cas, et connaître le reste de l'espace où tu te bats.
Au début, tu fais donc partie de Lethal Honor."
"Et ensuite, tu découvriras sans doute des choses sombres sur ces personnes.
Non, je veux dire que Lethal Honor est le bon.
Je veux dire qu'ils essaient de lutter contre l'apocalypse.
Mais il est vrai que certaines personnes à l'intérieur de Lethal Honor n'ont pas de bonnes intentions."
"Et il y a un mystère : comment les démons peuvent-ils atteindre l'établissement ?
De toute évidence, il y a une raison à cela.
Mais ce n'est pas le niveau le plus élevé de Lethal Honor.
Parce que ce n'est qu'une des installations de l'organisation."
"En fait, s'ils veulent protéger le monde, ils ont beaucoup d'installations comme celle-ci dans le monde entier.
Et c'est vrai que les démons ont une peste toxique qui se répand dans le monde entier.
Et heureusement, certains des ennemis sont tes anciens compagnons qui en sont atteints.
Je pense que cela peut aussi arriver de nos jours."
"Ok, et comme c'est un roguelike, bien sûr, ça me rappelle Hadès, Hadès 2.
Nous avons vu beaucoup d'autres jeux roguelike basés sur l'action.
Quels sont, selon toi, les aspects qui distinguent ce jeu des autres roguelikes ?
En termes de, je ne sais pas, de gameplay ou d'autres aspects qui sont différents dans ce jeu ?
Oui, Hadès était une haute référence pour le combat, le mouvement et la rapidité de l'action."
"Mais la différence est essentiellement dans l'utilisation des capacités, l'histoire est plus directe.
Ce n'est pas comme Hadès où tu meurs beaucoup et où tu continues à apprendre.
Ce n'est pas, c'est simple.
Il y a des événements, aussi les protagonistes ne sont pas les agents."
"Ce sont les personnes qui se trouvent dans la salle d'éveil et qui les aident.
Ainsi, toute l'histoire se déplace autour d'eux, sur la façon dont ils apprennent pour le sacrifice des agents.
Parce qu'évidemment, en tant que roguelike, ce n'est pas comme si un agent mourait et ressuscitait.
Non, chaque agent compte comme un décès et les personnes dans la salle d'éveil le savent."
"Un autre point différent aussi, c'est qu'on a plus de petites choses à travers les courses.
Les artefacts, ce qui change un peu les règles.
Les enchantements, tu peux améliorer les armes en utilisant des matériaux d'artisanat, etc.
Il y a plus de mécanique dans cette façon de faire que dans les autres jeux."
"Très bien, et vous avez déjà un éditeur, Handy Games.
La sortie du jeu est prévue pour 2025.
Alors, que peux-tu me dire sur l'état d'avancement du projet à l'heure actuelle et sur les plateformes sur lesquelles vous allez sortir le jeu ?
Nous allons sortir le jeu sur toutes les plateformes."
"PS5, PS4, Xbox, PC, évidemment Steam.
Nous sommes sur Steam en ce moment et sur Nintendo Switch également.
Mais nous n'avons pas la date exacte.
Mais ils parlent du mois de mars."
"Mars 2025.
Fantastique. Ça a l'air vraiment bien.
Lethal Honor est ici à la grande conférence de Bilbao.
Merci beaucoup pour le temps que vous nous avez accordé. J'ai hâte d'y jouer."