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Eyes on Yuki

Une tour de défense pour protéger la créature la plus mignonne - Eyes on Yuki Interview à la BIG Conference 2024

Nous nous sommes entretenus avec Atabey Games au sujet du prochain titre de défense de tour mignon et douillet. Eyes on Yuki

Audio transcriptions

"Salut les amis, je suis à Bilbao. Je suis ici pour le BIG 2024.
Voici l'Indie Showcase, et je suis ici rejoint par Ivan et Marina.
pour en savoir un peu plus sur ce petit gars et son jeu, qui est un jeu de Tower Defense avec une touche d'originalité."

"Oui, oui, oui. Quel est le pitch de l'ascenseur ?
Ok, nous sommes d'Atave Creations, un studio espagnol indépendant, et nous développons Aison Yuki, d'accord ?
Aison Yuki est un jeu de tower defense coopératif dans lequel vous devez protéger ce petit bonhomme qui a toujours des problèmes."

"Tu as donc du matériel que tu dois rassembler avec ton partenaire, et avec ces matériaux, vous pouvez, disons, fabriquer des tourelles.
que vous pouvez placer sur la carte.
Ce qui rend notre tower defense différent, c'est que tu peux déplacer les tourelles."

"à tout moment de la partie.
Tu n'es pas obligé de rester tout le temps au même endroit.
Ainsi, pendant que tu peux collecter des matériaux, ton partenaire peut placer des tourelles.
Je dis qu'il s'agit d'un tower defense coopératif. C'est un concept différent."

"Je jette un coup d'œil au jeu en arrière-plan, et vous avez une sorte d'écran partagé dynamique.
que nous avons vu dans les jeux LEGO, par exemple.
Tu peux donc jouer comme ça et aussi en ligne ?
Oui, eh bien, pour l'instant, c'est juste un jeu coopératif local."

"Pour l'instant, ce n'est qu'un jeu local ?
Oui, nos cibles sont les amis, la famille, les couples.
Nous ne développons pas pour l'instant de mode de jeu en ligne.
Nous ne sommes pas fermés, mais notre objectif principal est la coopération locale."

"Et permettez-moi de vous poser une question sur l'art.
C'est coloré. Ce n'est pas tout à fait comme, tu sais, League of Legends que tout le monde suit.
C'est un peu différent. J'aime l'approche."

"Qu'est-ce que tu peux me dire sur ce que vous voulez transmettre avec l'art ?
Au début, on l'a abordé comme un jeu effrayant, comme un jeu mignon, effrayant, confortable, mais aussi chaotique.
Mais pour l'instant, nous nous dirigeons vers une plus grande variété de styles et de décors."

"Pour l'instant, la palette de couleurs est très effrayante, mais elle sera développée au fur et à mesure que les niveaux changeront.
Pourquoi avez-vous voulu faire Tower Defense qui est un jeu coopératif ?
Parce que nous pensons que c'est un concept inexploré."

"Nous voulons aborder ce type de jeux auprès d'une cible plus décontractée.
Nous pensons que les Tower Defense sont vraiment destinés aux joueurs hardcore, et nous voulons que ce genre de jeux soit confortable.
C'est bien le mot ? Douillet ?
Douillet."

"Douillet. Oh, pardon. Cozy est douillet.
Douillet et glauque à la fois, ce qui est bizarre.
Nous voulons aborder ce type de jeux avec les personnes qui jouent, par exemple, un papa avec son fils, et pour les joueurs plus occasionnels."

"Nous pensons que c'est une bonne cible.
Je me souviens que vous venez de l'université.
Je crois que je vous ai rencontrés l'année dernière à l'UTAD.
Alors, que peux-tu me dire sur l'équipe et l'état d'avancement du projet à l'heure actuelle ?
Eh bien, tout va bien parce que nous avons commencé, encore une fois, à partir de l'université et d'autres choses, et nous sommes une énorme équipe, ce qui est plutôt étrange pour un développeur indépendant."

"Mais nous sommes, je crois, une trentaine de personnes à travailler sur ce jeu, et nous avons tous notre travail et nos différentes activités dans la vie, mais nous nous sommes tous réunis pour créer ce projet, et nous sommes très enthousiastes.
Et, oui, en gros, nous formons une énorme équipe, et nous sommes très impatients de sortir."

"Et qu'en est-il de l'état d'avancement ? Quand allez-vous sortir le produit ?
Je pense que c'est autour de l'année prochaine, à la fin de l'année prochaine.
Nous allons sortir sur Steam.
Avez-vous déjà un éditeur ?
Non, nous n'avons pas d'éditeur, mais nous aimerions en avoir un."

"Nous sommes en train de le chercher.
Des affaires ici, des discussions ici, en coulisses ?
Je ne sais pas. Nous avons un service de production, et ils participent à ce genre d'événements, ils ont des entretiens individuels et des discussions."

"Y a-t-il quelque chose que nous n'avons pas abordé et que vous aimeriez mentionner ou souligner à propos du jeu ?
Ce petit bonhomme est tout ce qu'il y a de plus beau.
Est-ce que je peux ?
Oui, bien sûr."

"Ce petit bonhomme est tout ce qu'il y a de plus beau.
Y a-t-il une histoire autour de lui ?
Je ne sais pas.
Il y a eu une histoire. Nous ne savons pas si nous allons continuer à suivre cette ligne, mais nous nous sommes inspirés, je crois, de la mythologie colombienne."

"Il y a cette déesse colombienne, enfin, colombienne, vous savez.
Cette déesse s'appelle Atabey, qui est le nom de notre entreprise, Nous avons continué à explorer cette mythologie et nous avons trouvé Yuki, qui est un personnage de grenouille, et nous lui avons évidemment donné notre touche."

"C'est le protecteur de la forêt. Il soigne la forêt pendant que tu la protèges.
Fantastique. J'ai hâte d'en apprendre davantage de vous à Atabey et de ce petit bonhomme en 2025.
Merci beaucoup pour votre temps. Bonne émission.
Je vous remercie de votre attention."

"Merci beaucoup."

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