Nous avons discuté avec David Illan Lopez et Carlos G-Casilda de Amiguito Studios au sujet de leur nouveau jeu de puzzle passionnant.
"Salut les amis, je suis Emil Bilbao pour le BIG 2024 et je jette un coup d'œil aux jeux indés présentés ici et je suis ici rejoint par un couple d'amiguitos qui m'en dit plus sur Blast Course.
qui est un jeu dont j'ai entendu parler et qui a été nominé pour certains prix universitaires."
"et il a l'air très bien, c'est une sorte de jeu basé sur l'autonomie, un dessin animé, des couleurs radioactives, un style...
Mais il y a un petit quelque chose de nouveau, alors quel est l'argumentaire de Blast Course ?
En gros, Blast Course s'inspire de la façon dont les portails, les puzzles sont conçus et d'autres choses de ce genre.
et nous le prenons avec le saut de fusée et la physique, nous aimons aussi, nous croyons en la créativité des joueurs."
"Nous voulons donc que l'approche du jeu donne une impression de liberté aux joueurs.
par exemple, au lieu d'avoir un puzzle linéaire dans le sens où il y en a un et puis un autre il y a des pièces où tu peux choisir entre certaines énigmes, puis ce concept évolue.
Par exemple, il y a une ville, un niveau qui peut être considéré comme un monde ouvert."
"et aussi quand tu abordes les énigmes, quand tu débloques de nouvelles fusées, les solutions aux énigmes peuvent changer d'un joueur à l'autre.
parce que comme c'est un jeu basé sur la physique, tu es capable de trouver comment résoudre une énigme avec la physique que le jeu te donne.
Comme il s'agit d'une expérience basée sur un système, vous êtes à l'université avec l'UTAD."
"comment avez-vous abordé le concept, le prototypage de ce jeu ?
Comment avez-vous eu l'idée et qu'avez-vous essayé avant d'en arriver à ce concept ?
Eh bien, au début du projet, nous avons dû fabriquer plusieurs pièces pour différentes idées, chacune pour chaque individu.
et à la fin, nous avons décidé de faire des prototypes et de choisir celui qui avait le plus de potentiel."
"et dans ce cas, c'était le Blast Course, l'idée est venue d'un de nos collègues qui n'est pas ici.
qui aimait beaucoup les cartes de type rocket jumping de TF2 et de Quake.
C'est donc notre principale source d'inspiration pour les mouvements et la physique à l'intérieur du jeu.
Est-ce qu'il y a une histoire ou est-ce que ce n'est qu'un tas de niveaux pour l'instant ?
Oui, il y a une histoire, nous sommes aussi influencés par elle, par Portal, désolé."
"Notre narration est également très influencée par Portal, dans le sens où il y a un ennemi qui parle tout au long des niveaux.
un peu comme GLaDOS, mais dans ce cas, il s'agit du patron d'une société appelée Interesting Company.
qui t'a embauché pour essayer son nouveau système de transport appelé Hyperboom.
dans le premier niveau, tu devras comprendre comment il fonctionne en quelque sorte mais plus tard dans le premier niveau, tu devras choisir un paquet que tu devras livrer dans la ville, ce qui constitue le deuxième niveau."
"et puis il y a un rebondissement dans le dernier niveau, mais c'est quelque chose qui...
Alerte au spoiler ! Oui, oui, c'est la même chose que dans Portal J'ai donc entendu dire que le jeu était déjà sorti, alors comment les joueurs peuvent-ils mettre la main sur ce jeu ?
Et qu'allez-vous faire ensuite ?
Travaillez-vous toujours avec l'université ?
As-tu l'intention de créer ton propre studio ? Quelle est la prochaine étape ?
Eh bien, oui, le jeu se trouve sur Steam, il est entièrement gratuit comme la plupart des jeux qui sont sortis de l'Utah et nous prévoyons peut-être de poursuivre ce projet, mais en l'élargissant beaucoup plus."
"mais c'est encore un peu comme des eaux troubles, on ne sait pas encore très bien où nous allons aller à partir de maintenant.
Bon, tu as quelque chose à ajouter ?
Non, merci.
Parfait, merci beaucoup pour votre temps Je vais l'essayer après cet entretien Merci beaucoup, bonne émission Merci beaucoup."