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Distilling Excellence - Interview sur Potion Craft: Alchemist Simulator à DevGAMM

Nous nous entretenons avec le fondateur et PDG de Niceplay Games, créateurs de Potion Craft, au sujet des futures mises à jour à venir pour le jeu, de l'équilibre de l'expérience et de leur engagement en faveur d'un design artistique différenciant.

Audio transcriptions

"Salut les amis, nous sommes ici à Lisbonne pour le DEATHCAMP 2024 et je suis ici rejoint par...
Michael qui a animé une table ronde le matin sur la potionnite et je connais un couple de...
éditeurs de Gamereactor, Rebecca et Alberto, ont été complètement accrochés à votre et votre table ronde s'intitulait "Faire de l'obsession du détail une caractéristique de votre jeu"."

"jeu. Comment en es-tu arrivée là ? Comment pensez-vous à, vous savez, être très pointilleux et très, tu sais, concentrés sur les détails, comme pour en faire un point fort du votre jeu ? Oui, en tant que joueur, j'aime beaucoup les petits détails et les détails.
dans les autres jeux, alors j'ai voulu faire quelque chose avec.., perfectionné et l'une des choses que je voulais faire fonctionner, c'est les commandes. C'est quelque chose que je voulais rendre parfait et je pense que c'est le cas."

"sans le souci du détail, comme dans mon exposé, ça ne marcherait pas. C'est donc l'une des choses qui ont été importantes pour le succès du jeu tel que je le vois.
Potioncraft est sorti il y a presque deux ans, si j'ai bien compris, en janvier 23 ?
Non, la première sortie a eu lieu en 2021. Il était en accès anticipé et ensuite il a été sortie en version complète 1.0 en 2022, à la fin de l'année 2022 et nous sommes continuons le développement. Nous travaillons actuellement sur la mise à jour 2.0."

"qui sortira très bientôt et nous avons apporté beaucoup de changements. Nous avons fait Nous avons fait beaucoup de changements pour le système de jardinage, nous avons retravaillé tous les talents et beaucoup d'autres choses.
Pour ceux qui ne connaissent pas la potionnite, dis-leur en un peu plus.
sur ces systèmes. Vous avez des systèmes de gestion de magasin, vous avez vos jardin, vous avez une façon assez particulière de gérer, vous savez, vous devez faire des essais et des erreurs, des expérimentations pour obtenir tes potions. Oui, en gros, Potioncraft est un simulateur d'alchimie."

"où tu dois gérer ton propre magasin de potions. L'une des principales choses que tu dois penser à la potion dont les clients ont besoin, par exemple, pour leurs fesses.
ou peut-être qu'ils veulent mettre le feu à quelque chose et tu dois penser quelle potion potion correspondra et tu dois la trouver sur la carte, sur la carte alchimique."

"carte alchimique et essayer de préparer cette potion et il y a un système qui vous permet en tant que de créer différentes recettes pour les potions et il n'y a pas de bonne recette.
potion. Il y a beaucoup de façons différentes de fabriquer la même potion. Pour Par exemple, tu peux utiliser deux cloches de feu ou une cloche de feu et une feuille de vie pour obtenir une potion."

"résultats différents ou vous obtenez le même résultat avec trois cloches d'incendie ou deux cloches d'incendie et une cloche à vent, etc. Et cette flexibilité aide les joueurs à exprimer Cette flexibilité permet aux musiciens d'exprimer leur créativité et d'optimiser la recette. J'étais J'étais sur le point de poser une question à ce sujet. Je veux dire, dirais-tu que cette flexibilité et la façon dont que l'on peut expérimenter avec les ingrédients, c'est ce qui rend Potioncraft si addictif ? C'est ce qui rend les joueurs accros ? Je suppose que c'est l'une des choses, oui, et aussi pour moi parce que j'aime jouer à Potioncraft et quand on teste un jeu, je me dis que c'est une bonne chose."

"nouvelle version, je ne fais que jouer et jouer et c'est vraiment amusant.
quand tu joues à ce genre de jeu parce que, ouais, j'ai toujours voulu un jeu où tu où tu peux faire la potion comme tu le souhaites de différentes façons. Donc , Oui, je pense que c'est l'une des choses qui attirent l'attention et qui font que l'on ne s'ennuie pas."

"les joueurs restent longtemps dans le jeu parce qu'ils veulent optimiser, ils veulent créer quelque chose de différent, ils veulent utiliser moins d'ingrédients ou ils veulent simplement faire quelque chose de différent. Comme optimiser les ingrédients dont ils disposent ou quoi que ce soit. J'ai entendu dire que c'était très facile à comprendre mais difficile à faire."

"difficile à maîtriser parce que la courbe de difficulté est abrupte. Est-ce vrai ? Est-ce que c'est quelque chose que vous êtes en train de peaufiner avec une nouvelle version ou que vous avez entendu de la part de d'autres joueurs ou que mes collègues sont tout simplement trop mauvais et qu'ils doivent devenir bons ? Je ne sais pas de quel retour d'expérience tu parles."

"mais nous écoutons les commentaires des joueurs et nous avons eu quelques vrais problèmes avec les dans le jeu et nous les avons corrigés dans les prochaines mises à jour. Il sera corrigé et nous prenons en compte toutes les choses importantes que les joueurs disent parce que, eh bien, il y a des choses qui sont importantes.
des choses qui sont faites exprès et il y a des choses qui sont faites juste et il se peut qu'il y ait quelques, je ne sais pas, erreurs dans les Nous essayons d'y remédier et de faire en sorte que tout le monde y trouve son compte. Et l'un des des choses que nous essayons de faire dans la nouvelle version, c'est que vous pouvez maintenant sélectionner la difficulté du jeu parce qu'avant, tu n'avais qu'une seule difficulté Nous avons essayé d'équilibrer la difficulté pour tout le monde et nous avions trois types de difficultés."

"joueurs, comme les joueurs normaux qui sont d'accord avec tout, les joueurs qui se sentent qu'ils n'ont pas assez d'ingrédients et qu'ils ne peuvent pas gagner l'économie.
du jeu et il y a des joueurs qui pensent que ce n'est pas assez difficile pour nous, alors c'est pourquoi nous avons maintenant quatre difficultés. La classique, Explorer, qui est plus facile, et Grandmaster, qui est plus difficile, beaucoup plus difficile, et il y a une difficulté hardcore."

"version hardcore appelée Suffering, qui est vraiment difficile. Une véritable alchimie. Oui, comme si tu tu achètes des trucs pour 1 000 et tu les vends pour 5 pièces d'or, donc c'est vraiment dur mais c'est très amusant si tu aimes ce genre de choses. Et bien sûr, comme c'est le cas ici comme un simulateur d'alchimie, tu as affaire à la pierre philosophale, donc je ne peux pas..."

"Je ne sais pas si c'est une alerte spoiler, je veux dire qu'il s'agit d'alchimie. Ce n'est pas une spoiler parce que quand tu commences le jeu, tu peux voir la recette, le dernier recette, qui est évidemment une pierre philosophale. D'accord, alors comment as-tu abordé de cette recette ? Vous savez, pour qu'elle soit intégrée dans le lore du jeu et dans le systèmes du jeu, comment y avez-vous pensé en tant que, bien sûr, en tant que pierre angulaire d'une histoire d'alchimie ? Eh bien, au début, c'était le jeu sur les potions, mais..."

"lorsque nous avons fait des recherches et développé le jeu, nous avons pensé qu'il nous fallait une matière plus profonde.
Ouais, et bien, c'était assez évident que, ok, c'est un jeu sur l'alchimie, donc...
ouais, la pierre philosophale, ok, pourquoi pas ? Et nous avons créé la machine à alchimie et En fait, au début, nous pensions que la machine à alchimie servirait à créer des objets."

"des méga potions spéciales, comme guérir la peste ou quelque chose de vraiment cool, quelque chose de vraiment fort, et ce serait la quête principale du jeu, mais elle s'est avérée que nous avons inventé la pierre philosophale et que nous avons en fait Le sel philosophique, qui est le dernier, que vous créez à partir de la pierre philosophale, est le sel philosophique, qui est le dernier, que vous créez à partir de la pierre philosophale."

"pierre philosophale et qui peut vous aider à fabriquer des potions.
n'était pas dans les idées au début, mais c'était, eh bien, c'est l'une des principales concepts de l'alchimie de la, ouais, donc c'était un peu une décision logique, logique.
Le choix, bien sûr. Et que peux-tu me dire sur le style artistique ? Il correspond bien sûr à la Je pense que c'est une autre raison pour les joueurs d'essayer le jeu."

"Je pense que c'est une autre raison pour que les joueurs l'essaient pour la première fois, alors comment l'abordez-vous ? Qui est l'artiste principal ? I ne sais pas si tu t'intéresses aussi à l'art ? Oui, la première version du jeu était faite par moi, j'étais un développeur solo à l'époque, mais quand nous avons rassemblé l'équipe nous avons trouvé un artiste, il s'appelle Eugene, c'est donc notre chef artistique pour le moment, et nous avons avons trois artistes, l'un d'entre eux participe également à la conception du son et à la création de la vidéo."

"fera beaucoup de nouveaux sons pour la prochaine mise à jour. Alors oui, nous, je pense aussi que que l'art du jeu, les visuels sont très importants pour le succès du jeu.
PotionCraft, et l'une des choses qui attirent l'attention des joueurs est l'art Il faut beaucoup de temps pour peaufiner les visuels, et je suis aussi dans le domaine de l'art."

"décisions concernant l'aspect de l'ensemble, et j'ai encore mon mot à dire sur la façon dont il pour l'art final, pour les sprites finaux, mais la plus grande partie de la sont faites bien sûr par notre équipe artistique, qui fait un excellent travail.
D'accord, PotionCraft n'est donc disponible que sur PC pour l'instant ? Non, PotionCraft est disponible sur PC et sur toutes les consoles, toutes les consoles principales. Donc ces nouvelles versions qui que vous prévoyez seront également disponibles sur les consoles, n'est-ce pas ? Pour l'instant, nous sommes travaillons sur la mise à jour pour PC, parce que nous aurons besoin de temps pour faire les versions."

"pour les consoles, mais elle sera disponible à un moment ou à un autre.
complications avec les consoles, parce que nous avons toujours travaillé sur le PC.
version PC en premier, donc elle était d'abord disponible sur Steam, puis nous avons ajouté d'autres versions.
plateformes. Et il a été publié par TinyBuild, et à quoi d'autre peut-on s'attendre ?
de vous ? Une belle pièce pour l'avenir, après PotionCraft. Qu'allez-vous fabriquer ensuite ?
Alors oui, TinyBuild est l'éditeur de PotionCraft, nous en tant que NicePlay Games, notre équipe, travaillons actuellement sur PotionCraft et d'autres DLC et mises à jour."

"pour PotionCraft, qui sont prévues. Nous avons beaucoup d'idées et beaucoup de pour les autres mises à jour à venir, et nous avons donc beaucoup de projets pour les autres mises à jour.
PotionCraft. En tant qu'équipe, nous prévoyons également de nous agrandir. Nous sommes en fait neuf à l'heure actuelle.
moment, mais nous avons commencé, comme je l'ai dit, j'étais seul, puis j'ai rassemblé une équipe."

"et nous avons travaillé à quatre, mais maintenant nous sommes neuf et nous continuons à grandir, et nous sommes...
Nous prévoyons de maintenir plusieurs projets, nous voulons donc poursuivre le développement de PotionCraft et essayer de nouveaux projets. Je ne peux pas en dire plus pour l'instant, mais nous avons beaucoup de...
idées et il y en a beaucoup d'intéressantes. Merci beaucoup pour ton temps, Mikhail."

"J'ai hâte de jouer à PotionCraft. Je n'y ai pas encore joué, mais Je pense que je vais devenir accro, tout comme mes collègues, alors merci beaucoup, bonne continuation l'émission. Merci à vous aussi."

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