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À propos du mentorat, des rôles et du travail d'équipe dans le développement de jeux - Interview de Polina Malysheva DevGAMM

Le responsable des produits de la division mobile de Wargaming.net nous a donné quelques clés pour améliorer le fonctionnement des équipes au sein de l'industrie du jeu, en discutant des rôles, des responsabilités, du prototypage, de la formation, et bien plus encore. En outre, nous discutons brièvement de leur nouveau jeu, Cozy Island.

Audio transcriptions

"Très bien, je suis à Lisbonne pour DevGAMM. C'est le deuxième jour pour moi, et je suis accompagnée de Polina Merci beaucoup de vous joindre à nous, qui avons eu un panel hier sur, vous savez, le mentorat pour les développeurs de jeux."

"Et je pense que c'est très intéressant pour les participants ici, pour les développeurs, pour les autres personnes qui assistent à ton exposé Parce que c'est quelque chose que nous n'avons pas l'habitude d'apprendre, n'est-ce pas ?
D'après toi, quel est le principal enseignement que tu as partagé avec l'auditoire sur le mentorat et la formation des gens ?
au sein du studio ?
En fait Hier, c'était vraiment intéressant parce que c'était un peu comme une recherche Parce que j'ai ouvert pour moi le mentorat il n'y a pas longtemps. Bien sûr, dans le Wargaming, dans l'industrie du jeu."

"j'ai travaillé plus de 20 ans et j'ai I J'ai eu de nombreux rôles et Bien sûr, je veux être efficace dans tous ces rôles et je dois apprendre très vite."

"Bien sûr, j'utilise des livres, des conférences, des cours et d'autres choses encore et Il n'y a pas longtemps, j'ai ouvert un programme de mentorat pour moi-même et Hier, nous avons discuté avec des gars. C'est vraiment un bon outil pour les développeurs de jeux ou non. Et en fait, notre décision était que le mentorat est un bon outil parce que notre l'industrie du développement de jeux a changé très rapidement et nous n'avons pas de règles spéciales qui n'ont jamais changé et Si tu peux trouver quelqu'un qui a de l'expérience dans ton domaine professionnel Et demande-leur de t'aider Il ne pouvait pas te donner de conseils sur ce que tu devais faire, mais il a..."

"Ne pouvait pas te donner son expérience et cette expérience peut vraiment t'aider à avoir un nouveau point de vue.
de comprendre Ton domaine plus profondément et utiliser cette expérience pour faire tes propres étapes suivantes."

"Comment travailles-tu avec aspirant Managers afin de les former pour qu'ils soient prêts à devenir des managers. Alors, comment fais-tu ? Est-ce que tu fais une sorte de Examiner leurs compétences et dire ensuite que cette personne pourrait être promue à un poste de manager ?
Un rôle de manager, c'est ça, et ensuite tu les formes. Alors, comment faites-vous à World Gaming ?
En fait, j'ai de la chance, j'ai absolument Super équipe et je pense que mon approche que j'utilise que les gens travaillent vraiment mieux s'ils ont la liberté et la responsabilité ensemble et quand je trouve des gars ou des Aide-les A aller dans sa carrière. Je leur demande ce que tu veux vraiment faire ce que tu veux vraiment quel domaine dont tu seras responsable quel est ton idée principale et si son idée est liée à la mienne idée stratégique, nous pouvons aller ensemble, mais pas comme patron et employeur, mais comme Partenaires c'est une relation très profonde quand on peut être ensemble, pas comme patron et employé Parce que je pense que si tu es mon patron Tu aimes le soutien en fait, nous Essayez de créer des produits ensemble. Ce n'est pas mon produit personnel, pas le produit personnel du producteur, c'est un produit commun produits communs et des choses vraiment importantes que chaque employé chaque employé chaque employé gars de mon équipe Comprends qu'il s'agit de notre propre produit Maintenant que tu l'as mentionné, est-ce que c'est ce que vous appelez une équipe à cercle complet ? Comment fonctionne une telle équipe ?
Oui, c'est Dans tous mes niveau de carrière C'était vraiment une partie importante de ma vie et de mon équipe, nous essayons..."

"Tu fais tout dans l'équipe ?
marketing L'analyse fait partie intégrante de l'équipe, car tu sais que Dans donner la mort. C'est vraiment Souvent l'histoire c'est que tu as une partie qui publie une partie et une partie développement et Qui son succès édition ou développement si le succès c'est mon succès à mon succès."

"dire éditeur partie ou Développement mon succès. Bien sûr, c'est nous qui créons ce jeu. Mais si quelque chose ne va pas Le marketing fait quelque chose de mal. Oh, non, c'est le développement qui fait quelque chose de mal Et il est très important que ces personnes travaillent comme une seule et même unité."

"C'est vraiment cool que Ils fonctionnent comme synergie Les analystes les gars du marketing les gars du développement ensemble et Une autre chose que j'ai vue, c'est que vous avez réussi à prototyper sans Attribution d'un budget supplémentaire. Je pense que c'est très intéressant en termes d'équipes qui viennent avec de nouvelles idées."

"Essayer de nouvelles idées de jeu sans avoir à les financer séparément. Alors, comment faites-vous chez Wargaming ?
En fait, je ne pourrais pas parler de tout Wargaming parce que Wargaming est très grand, mais je peux décrire mon travail.
cas concret et comment cela fonctionne dans ma petite équipe.
Bien sûr, il est très important de tester l'idée le plus tôt possible."

"Quand tu comprends que c'est bon ou pas Tu dois le faire le moins cher possible aussi parce que nous créons de l'activité.
Et bien sûr, nous recueillons toutes les idées que notre équipe peut créer et après cela un groupe spécial de spécialistes du marketing et de l'analyse producteurs Choisis quelques idées et Nous créons un test de marketing Nous comprenons que c'est bon pour le marché ou que ce n'est pas bon pour l'instant Et si une idée donne de bons résultats lors d'un test marketing, nous passons bien sûr à l'étape suivante."

"petit prototype pas Avec une grande équipe, deux ou trois personnes créent un premier prototype très rapidement.
Et nous comprenons dans notre équipe que c'est jouable ou pas, que ça nous convient ou pas.
et en fait je Utilise une fois de plus Formule pour cela, ce n'est pas mon Malheureusement, c'est vraiment le gars de la sagesse. Tu connais peut-être Alexander Astelwalder. C'est un type vraiment bien qui A un livre Sur la façon de vérifier une idée d'entreprise, d'accord, et c'est une formule très simple."

"Et là, je veux la partager avec toi et avec les gars qui nous vendent trois points principaux.
premièrement Nous pouvons le faire ou non En fait, j'ai une très petite équipe. Je ne pourrais pas faire un triple titre pour l'instant Peut-être que j'en ai vraiment envie mais malheureusement en ce moment Je n'ai pas assez de ressources pour cela. C'est le premier point, le deuxième point, que nous testons comme un test de marketing."

"C'est quelqu'un qui veut ce produit ou pas. Peut-être que nous pouvons le faire nous voulons vraiment faire ce jeu, mais personne ne veut ce produit personne n'attend ce type de produits et Dernier point et non des moindres. Bien sûr, il peut être vivant Nous pouvons gagner de l'argent sur ce produit ou non, car nous pouvons peut-être le faire et Quelqu'un veut vraiment ce produit, mais il y a peut-être des gens qui ne peuvent pas payer du tout."

"malheureusement, nous travaillons dans la vraie vie et nous devons gagner de l'argent pour l'équipe et pour développer notre produit.
Si tu as l'occasion vérifie que Dernier point le plus rapidement possible. Tu peux le faire. Je sais que beaucoup de gars Sur la première étape, ne vérifie que la rétention à tous Oui, mais si tu crées d'abord Offre dans le jeu tu comprends quelqu'un aime tellement ton jeu pour payer d'abord 15 cent ou pas tu peux vérifier paires dans ton jeu Nombre de joueurs c'est suffisant ou pas. I Bien sûr, c'est notre chance. C'est notre Idée et mon équipe, mais je pense que Tout le monde peut faire la même chose. C'est toi qui comprends plus vite. C'est ton produit C'est bon ou pas, si ce n'est pas bon, tu peux commencer à faire un autre produit."

"Pourquoi pas Fait Équipe de bowling Est-ce que c'est né d'une sorte de prototypage que vous faisiez ?
Prototyper des concepts et ensuite vous avez eu l'idée de ce jeu de quilles parce que bien sûr le wargame est plus connu pour le vous savez..."

"guerre des chars d'assaut navires de guerre du monde Etc. Alors, comment en est-on arrivé là ? En fait, c'est une très longue histoire, mais j'essaie de m'en assurer.
de la décrire En fait Quand les jeux ont-ils commencé ?
Développe le studio World of Warship, qui a donné naissance à World of Warship Avoir plusieurs départements et l'un d'entre eux travailler avec le jeu big picture big picture."

"et les contrats Pas arrêté dans ce laps de temps. C'était vraiment plusieurs gars extraordinaires qui N'a pas pu fonctionner avec world of warship parce qu'il s'agissait d'un jeu sur quelque chose de très Oui, et ils essaient de créer un titre mobile, malheureusement ce titre."

"n'a pas été couronné de succès lancé et Wargaming doit décider quoi faire de cette équipe.
et nous avons dernière tentative de faire quelque chose de très rapide et Ce jeu doit nous permettre de gagner de l'argent et nous n'avons qu'un seul objectif Que cette équipe soit vivante et que nous voulions vraiment travailler ensemble C'était notre idée principale. Nous Voulons faire quelque chose qui ressemble à un produit normal, bon sur le marché en fait."

"nous vérifions le marché et Comprends que, tu connais le cash game du golf. Oui, nous nous étions vraiment Inspiré de cet exemple parce que la niche du golf ressemble à beaucoup beaucoup beaucoup beaucoup de personnes sans argent."

"le crash du golf arrive Deviens un leader gagner de l'argent et Deviens très performant Nous pensons que tout va bien À quoi ressemble la niche ?
Le créneau du golf Le bowling, pourquoi pas ?
un seul leader Le roi du bowling sur ce type de jeu. C'est un jeu vraiment incroyable Nous comprenons. D'accord, nous allons peut-être essayer de faire un jeu sur le bowling, mais plus moderne."

"Avec des méta-mécanismes plus modernes, un art plus moderne, etc.
Ok, ce n'est qu'une balle, pas un graphisme en 3D très fort.
Essayons En fait, nous avons une équipe sur les huit personnes qui ?
préparent Bowling pour le lancement mondial. Cela ressemble à un miracle et en fait c'était un miracle. Je pense et Nous avons atteint notre objectif principal équipe Nous avons approuvé notre jeu et nous avons réussi à créer un bon produit, et j'ai vraiment prouvé à mes gars qu'ils étaient capables de le faire."

"les quatre dernières années équipe de bowling Le meilleur bowling mobile du monde. Je pense que mes gars absolument génial Ok, dernière question, qu'est-ce qu'on peut attendre d'autre de vous dans un futur proche, que ce soit sur mobile ou sur PC ?
Qu'est-ce qu'on peut attendre d'autre des wargames ?
C'est la prochaine étape en fait, je J'ai partagé ce secret avec toi et avec vous aussi."

"Maintenant, nous préparons un autre produit et C'est un produit très ambitieux. Il s'agit de Soucieux des relations Si tu fais quelque chose de très très gentil, tu ressens quelque chose de bien, quelque chose de bien s'est passé."

"à ce moment-là avec toi ce jeu sur celui-là tu Cela s'appelle l'île douillette. Tu viens sur l'île et tu aides des gars qui vivent sur cette L'île est actuellement au premier stade. Il s'agira d'un jeu mobile, mais nous pensons à Steam, nous pensons au switch. J'espère que ce sera notre prochaine étape Environ la fenêtre de sortie de ce nouveau projet. Est-ce que tu as des J'espère que ça s'est passé au printemps de Oui, j'espère bien. Espérons-le. Merci beaucoup pour le temps que tu nous as accordé, Polina. Profitez bien du reste de l'émission. Je vous remercie de votre attention."

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