Français
HQ
Gamereactor
Videos
X4: Foundations

Une mise à jour complète sur tout ce qui concerne X4: Foundations avec Egosoft à DevGAMM

Nous avons rencontré Bernd Lehahn, PDG et fondateur d'Egosoft, à Lisbonne pour en savoir plus sur l'état actuel de l'ambitieuse simulation spatiale à un seul joueur, y compris tout ce que les anciens et les nouveaux joueurs peuvent faire dès maintenant, ce qui arrivera dans un avenir proche et les comparaisons avec d'autres jeux du genre.

Audio transcriptions

"Très bien, nous sommes ici à Cascais pour le DevGAMM. C'est le deuxième jour et Bernd m'a rejoint pour parler de l'espace.
Et c'est intéressant parce que ton jeu X4 Foundations démarre à la fin de l'année.
Commence facilement comme une aventure spatiale Je dirais qu'il devient de plus en plus complexe si tu veux qu'il en soit ainsi, n'est-ce pas ? C'est bien ça ?
Le jeu existe donc depuis quelques années maintenant. Tu l'as mis à jour cette année. Vous le mettrez à jour l'année prochaine Qu'est-ce que tu peux me dire sur l'état d'avancement du jeu à l'heure actuelle ?
Oui, c'est ça Tout ce que tu as dit est vrai. Le jeu commence simplement comme une simulation spatiale. Tu pilotes un vaisseau et Il se transforme en un jeu de plus en plus sophistiqué et complexe."

"Si tu aimes ça, nous travaillons sur tous ces aspects. Nous améliorons le moteur Nous améliorons le gameplay en essayant toujours de rendre les choses plus faciles, mais aussi En écoutant ce que dit la communauté, nous avons ceci Une communauté de passionnés de l'espace très dévouée qui a toujours beaucoup d'idées sur ce que nous devrions améliorer."

"Il y a donc une longue liste d'améliorations à apporter au jeu pour les années à venir.
Et cela concerne tous les aspects du jeu, comme nous avons beaucoup d'idées pour la phase initiale.
Exploration tu vas tu tu explores notre très grand univers Nous avons beaucoup d'idées pour la fin du jeu, en particulier la communauté hardcore qui veut toujours continuer comme elle l'a fait jusqu'à présent."

"Des centaines et des milliers d'heures dans le jeu et veulent ensuite plus de choses à faire quand ils sont très loin dans le jeu.
C'est donc comme si nous essayions de trouver un bon compromis entre tous ces différents aspects. C'est assez extrême en commençant par la première couche qui est peut-être l'action et En vous immergeant dans le jeu, j'ai trouvé intéressante la façon dont vous abordez les batailles."

"Avec les vaisseaux mères, ce qui est légèrement différent de tous les jeux. Alors que peux-tu me dire sur cette spécificité ?
Aspect spécifique du jeu. Oui, tu as le c'est c'est vraiment ce mélange intéressant entre l'action à la première personne et le.
Stratégie action commandement de grandes batailles qui se développe essentiellement à partir de lui."

"Quand tu commences, tu as généralement un seul vaisseau et tu voles à la première personne dans un cockpit, généralement un petit vaisseau.
vaisseau, donc il y a beaucoup de vaisseaux différents.
Les races présentes dans le jeu ont également leurs avantages et leurs inconvénients.
Tu peux donc choisir le début du jeu qui te plaît et c'est lui qui décide de ce avec quoi tu commences et, au début, c'est C'est juste un combat à un contre un Grâce à l'exploration, certains pirates que tu chasses peut-être ou qui te chassent Selon et puis plus tard quand tu as quand tu t'enrichis quand tu gagnes de l'argent tu as investi tu as beaucoup de bateaux."

"Peut-être que tu commences à avoir un ou deux ailiers Ensuite, tu commences à avoir un premier vaisseau capital et, en fonction de ton degré d'implication dans la bataille et le combat...
Il peut s'agir de vaisseaux de commerce et de minage ou directement de destroyers.
Ce qui est comme le haut de gamme le plus cher et qui prend généralement un peu plus de temps pour y arriver."

"Mais oui, tu peux finir par avoir de grandes flottes et gérer un vrai grand projet.
batailles aussi. Tu as donc toujours un mélange entre La gestion de stratégie où tu donnes des ordres à beaucoup de vaisseaux ou à des flottes entières et où tu peux faire de la microgestion.
Micromanagement jusqu'au niveau de chaque vaisseau ou tu peux laisser cela de côté et ne donner qu'un sous-ensemble de subordonnés."

"Donc, en gros, c'est le chef, le capitaine qui décide et tu laisses tout le reste à leur charge.
Oui, c'est vraiment un mélange de Différentes façons de jouer qui attirent aussi des types de joueurs très différents.
donc tout le monde peut peut nous nous vous donnons un univers et comment vous le jouez et comment aussi comment vous le jouez."

"Combattre dans cet univers est très différent d'un joueur à l'autre.
Tu as aussi cette fonction qui te permet de verrouiller les plus gros vaisseaux pour pouvoir te battre autour d'eux, n'est-ce pas ?
Oui. Oui, c'était une amélioration importante par rapport aux jeux X précédents.
Je veux dire que la série est en développement depuis longtemps, comme tu le sais."

"et X4 : Foundations Nous avons ajouté la possibilité de dessiner avec des vaisseaux capitaux plus grands, car les tailles sont tellement différentes.
Tu as les petits navires, qui sont probablement comme de petits avions ou hélicoptères. C'est la chose la plus petite À part les combinaisons spatiales. Tu as aussi une catégorie de Le gameplay évolue autour des combinaisons spatiales, mais il prend ensuite de l'ampleur Nous avons ce que nous appelons la catégorie M où tu peux déjà avoir un tout petit quai pour un vaisseau S Il peut donc s'agir d'un navire fille Mais ils sont toujours très maniables et sont généralement les vaisseaux préférés des joueurs pour se déplacer."

"Personnellement, les L et XL sont les très gros vaisseaux, qui sont généralement un peu plus lents et un peu moins rapides.
à opérer et Oui, c'est une grande variété de ce que tu peux faire.
En parlant de couches, tu vas donc comme tu l'as brièvement mentionné à l'économie, n'est-ce pas ?
Tu montes, tu montes, tu montes, tu montes, et dans l'économie, les systèmes que tu as sont assez complexes."

"Est-ce que tu dirais que c'est le point fort de la chose que tu es ?
Ce dont tu es le plus fier dans ce jeu, c'est ce que la communauté aime le plus dans ce jeu.
La réponse n'est pas nécessairement la même à ces deux questions : la chose dont nous sommes le plus fiers ou au moins la chose que la communauté aime le plus dans ce jeu.
définitivement la chose qui définit toute la série de jeux, c'est l'aspect que nous Simuler l'univers entier que c'est vraiment qui m'amènera à pas de multijoueur, mais continuez. Ouais Mais mais mais c'est vraiment ce qui définit notre technologie."

"c'est ce qui a été déterminant dès le tout premier jeu X : Beyond the Frontier 1999, c'est que nous avons en quelque sorte comme programmer des agents individuels pour qu'ils volent dans tout l'univers, que tu les voies ou qu'ils soient à l'autre bout du monde.
l'univers, et simuler tout cela, puis faire en sorte que ce soit vraiment...
Économie sophistiquée qui se développe et se développe différemment à chaque fois que tu démarres le jeu."

"Donc c'est essentiellement pas deux jeux de sauvegarde sont les mêmes après seulement quelques minutes déjà et puis détourner.
Encore plus loin plus longtemps vous jouez et et même sans l'influence du joueur.
Mais il est évident que le joueur peut alors changer tout l'univers et tout cela conduit à ce que nous appelons un gameplay émergent."

"Et c'est ce dont je suis vraiment fier, quand je regarde le jeu, il y a toujours ces situations qui se développent.
De façon inattendue, de ce qui se passe dans l'univers, comme la définition d'un gameplay émergent exactement. Oui, et ce que les fans Ce que tu aimes le plus dans le jeu est une question à laquelle il est beaucoup plus difficile de répondre parce qu'il n'y a pas de fans."

"Il y a vraiment, comme je l'ai dit, les différents types de joueurs qui jouent à ce jeu, certains ou pas mal de fans purs et durs.
Ils sont vraiment à fond dans la gestion d'un empire en fin de partie.
Tu appelles ça des jeux 4x, ce qui est ironique de x4 ou 4x. Oui, c'est ironique parce que Ça n'a jamais été un sujet quand on a nommé le jeu Je veux dire que c'était juste X, X : Beyond et puis X2 et X3 et donc on a fini par ouais, et puis..."

"Par coïncidence, lorsque nous travaillions sur X4 Nous l'avons un peu transformé en jeu 4X parce que nous avons ajouté de plus en plus de choses à la fin du jeu.
Ce qui nous amène automatiquement à cette histoire de 4X ?
Mais si c'était vraiment une coïncidence Et ce n'est toujours pas comme l'objectif principal parce qu'il devrait toujours commencer du côté de l'action à la première personne."

"Et cette gestion de l'empire est une option Mais la chose la plus cool, la plus cool et la plus unique de notre jeu, c'est que vous avez toujours, même en fin de partie, l'option de gestion de l'empire.
La possibilité de retourner dans tous ces vaisseaux, de vous promener, de vous asseoir et de vous battre. C'est donc un mélange Je pense que c'est aussi par hasard que tu réponds à peu près à ma prochaine question."

"C'est pourquoi il n'y a pas de multijoueur, mais je suppose que c'est lié au caractère unique de chaque jeu.
L'univers que tu crées est unique en son genre.
Les joueurs de la sauvegarde créeront Oui, en effet. Je veux dire que nous avons très tôt, comme au début des années 2000."

"Nous avons caressé l'idée d'en faire un MMO.
C'était avant qu'il n'y ait des MMO dans l'espace qui existe aujourd'hui.
et Il est clair que c'est attractif et et il est très apparent par il y a être des concurrents maintenant."

"C'est juste ça, mais je pense que nous avons vraiment de la chance de nous être concentrés sur l'aspect solo parce que ça nous permet Cette simulation sur ton PC local nous permet une courbe de progression beaucoup plus rapide dans un MMO.
Ce qui est très similaire parce qu'il y a aussi cet univers persistant et c'est généralement ce dont les gens rêvent, que tout importe tout."

"Est vraiment simulé habituellement sur un serveur Mais parce que c'est ici sur ta machine locale et que c'est seulement pour toi.
Nous pouvons te permettre, en tant que joueur, de progresser beaucoup plus rapidement.
Nous n'avons pas besoin de te ralentir avec tout ce que tu connais dans les jeux en ligne C'est et c'est nécessaire parce que vous ne pouvez pas permettre à un seul joueur de devenir tout..."

"puissant au bout d'une semaine et dominer tout le monde dans l'univers.
C'est ce que tout le monde veut faire. Alors ici, tu peux être spécial Tu n'es pas spécial au début au début Tu n'es qu'une seule personne dans ce grand univers, mais notre courbe de progression est plus rapide. Et c'est ce que cela nous permet D'accord, et pour en revenir à la première question que vous avez publiée."

"Des calendriers, si j'ai bien compris, cette année, et vous allez proposer du nouveau contenu l'année prochaine.
Alors, pour les joueurs qui rejoignent le jeu maintenant, que pouvez-vous leur dire en termes de lore sur ce qui se passe en ce moment ?
Parce que je sais que vous avez ajouté un peu d'histoire et qu'est-ce qu'ils peuvent s'attendre à voir arriver ?
2025 Beaucoup de choses. Nous n'avons encore rien annoncé pour l'année prochaine Mais le lore est toujours un aspect habituellement Continué dans les DLC Nous avons donc toujours publié ces mises à jour gratuites qui étendent le jeu de base à de nouvelles fonctionnalités."

"Améliore le jeu de toutes les façons possibles. Il peut s'agir de l'interface utilisateur de l'IA, de nouveaux comportements, de toutes sortes de choses, de nouvelles activités de jeu.
Mais c'est toujours gratuit pour tous ceux qui n'ont que le jeu de base.
Mais le DLC est généralement en plus de nouveaux vaisseaux et de nouveaux secteurs."

"Des histoires et et c'est le lore essentiellement qui est poursuivi. Nous avons ceci Rich back fiction qui découle des premiers jeux et qui a même fait l'objet de livres.
Donc comme nous avons maintenant l'auteur de ces livres, qui sont un peu célèbres dans notre communauté.
Surtout en Allemagne, les autres pays sont un peu en retard parce que nous avons dû les traduire d'abord dans d'autres langues."

"C'est donc une chose un peu spéciale en Allemagne, mais cet auteur maintenant...
Heureusement, il travaille aussi pour nous et nous sommes donc tout à fait d'accord avec lui.
Nous développons tout le côté lore et nous rendons cela plus grand et oui nouveau.
Les DLCs et les nouvelles extensions vont approfondir l'aspect historique du jeu."

"Très bien, et pour terminer, j'ai mentionné les joueurs qui pourraient être intéressés par l'idée de se joindre à nous.
X4 maintenant D'après toi, peut-être as-tu déjà répondu, quels sont les aspects qui font qu'il est...
Différent des autres jeux spatiaux que nous avons vus dans le passé ou récemment, tels que Everspace, Star Citizen est toujours à venir, vous connaissez Elite : Dangerous Qu'est-ce qui vous rend unique, cette approche par couches, l'économie, la façon dont vous générez l'univers ?
Qu'est-ce que tu peux me dire à ce sujet ?
Un peu de tout ce que tu viens de dire parce que oui Je pense que l'aspect le plus important est que le jeu en solo simule néanmoins un univers sophistiqué et persistant."

"C'est certain et beaucoup de choses en découlent.
Quand tu le compares à tous ces concurrents que tu as mentionnés, ce sont de grands jeux, mais chacun est différent à différents égards.
Everspace est En se concentrant beaucoup sur l'aspect combat, mais je pense que ce n'est pas si bien que ça."

"Dans notre jeu, tu peux construire des stations spatiales. Tu peux commander de grandes flottes. Je pense que c'est différent.
Star citizen, bien sûr, a toujours été considéré comme un jeu de société.
comme un jeu de comparaison, car c'était aussi un jeu qui a fait un grand pas dans cette direction de l'immersivité de la marche comme c'est ce que nous essayons aussi de faire."

"Tu as un personnage, tu te promènes, tu t'assois, tu vois des gens partout dans cet univers.
C'est un véritable univers vivant. Alors que les jeux spatiaux étaient auparavant plus stériles Tu sais, comme si tu voyais juste des vaisseaux spatiaux dans l'espace vide et nous voulons le rendre humain. Nous voulons le rendre Personnel et c'est ce que définitivement ce que nous avons en commun avec Star Citizen. Pourtant, ce n'est pas un jeu multijoueur et c'est..."

"Oserais-je dire qu'il existe. Donc il y a un jeu. Je veux dire Alors oui, et encore une fois, je veux dire avec Elite dangerous, c'est pareil. C'est un super jeu, un très gros MMO Mais oui, je pense que le fait que nous nous concentrions sur le jeu en solo et que nous développions rapidement fait une grande différence."

"Très bien, j'ai hâte d'en savoir plus sur X4 : Fondements A venir en 2025 et plus encore pour vous, les gars d'Egosoft. Merci beaucoup pour votre temps. Danke schön. Merci beaucoup."

Interviews

More

Vidéo

More

Bande-annonce de film

More

Trailers

More

Events

More