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Your House

Un roman visuel noir qui se déroule à Your House - Daniel Calabuig DevGAMM Interview

Nous avons rencontré Daniel Calabuig de Patrones y Escondites à Lisbonne pour parler de l'intrigant roman visuel - aventure graphique point-and-click qu'est Your House, un joyau caché de DevGAMM dont la sortie est prévue dans quelques mois.

Audio transcriptions

"Très bien, nous sommes à Cascais pour le DEVGAMM. C'est le deuxième jour.
Je jette un coup d'œil aux jeux indépendants intéressants qui sont présentés ici, et je suis accompagné de Daniel.
Et c'est intéressant parce que, vous savez, nous sommes voisins, l'Espagne et le Portugal, donc il y a un tas d'Espagnols par ici."

"Et je viens d'apprendre l'existence de votre jeu, qui s'appelle Your House, et il a l'air très beau, très intriguant.
Quel est, selon vous, le discours d'ascenseur de Your House ?
Notre discours d'ascenseur serait : Ta maison est un jeu que tu peux lire ou un livre que tu peux jouer. C'est les deux à la fois.
Il s'agit d'un thriller, d'un mystère textuel sur le prix à payer pour poursuivre ses rêves."

"Comme je le vois à l'arrière-plan de l'écran, vous avez en quelque sorte ce mécanisme qui consiste à cliquer sur les mots.
Qu'est-ce que vous déclenchez quand vous faites ça ?
Comme je l'ai dit, il s'agit surtout de texte. Le texte est le scénario. Tu dois lire et interagir avec des mots, mais pas seulement.
Aussi des images, quelques vidéos, afin d'avancer dans l'histoire."

"Et dans cette histoire, tu rencontres des énigmes que tu dois surmonter en utilisant les informations que tu as recueillies en lisant ou en interagissant avec ces objets.
C'est donc comme un roman visuel, mais aussi comme un roman graphique d'une certaine façon, mélangé de manière interactive ?
C'est un point-and-click. Oui, mais non."

"Est-ce une aventure graphique ? Oui, mais non.
S'agit-il d'une aventure à choix ? Oui, mais non.
Est-ce un scapebook ? Oui, mais non. C'est un peu comme un mélange de toutes ces choses.
Tu as mentionné que le message principal porte sur la poursuite de ton rêve et les coûts."

"Comment l'histoire commence-t-elle ? Qu'allons-nous faire ? Qui est le personnage principal ? Que se passe-t-il ici ?
Le personnage principal, c'est toi, tu joues le rôle d'une jeune femme.
Elle vient d'avoir 18 ans, et le jour de son anniversaire, elle reçoit une mystérieuse lettre accompagnée d'une carte postale et d'une clé.
Elle n'en peut plus de sa situation, c'est le pire jour de sa vie, Elle décide donc de s'enfuir loin de l'internat et de se rendre directement à l'adresse qui est inscrite au dos de la carte postale."

"Elle arrive alors dans cette maison, et cette maison cache un secret qui va changer sa vie.
Elle devra se déplacer dans toutes les pièces, découvrir des endroits cachés, et découvrir les secrets qui changeront sa vie à jamais.
Y a-t-il autre chose que tu voudrais me dire à propos du décor ?
Comme l'environnement, où cela se passe-t-il, dans le temps ?
Le film se déroule dans les années 90. L'esthétique est, je dirais, comme une bande dessinée noire."

"Certaines personnes disent qu'elles voient ici des bandes dessinées de Daniel Klaus.
Tu as parlé de Dillon Dog, ce sont des références qui nous ont évidemment inspirés.
Et le décor est quelque part dans le monde, nous ne mettons pas spécifiquement le nom du lieu.
C'est Higgsville, mais c'est un lieu inventé, mais ça se passe dans les années 90."

"Patrones Escondites, comment est l'équipe ?
Est-ce que tu t'occupes de l'histoire et de l'art, ou quels sont les autres développeurs qui travaillent avec toi ?
Nous sommes une très petite équipe. Je m'occupe personnellement de la conception du jeu, de la direction du jeu aussi.
Nous avons un scénariste, un programmeur, un directeur artistique, un illustrateur et un producteur."

"Ma partenaire Beatriz est la productrice du jeu.
Nous aimons dire que nous nous concentrons sur les jeux narratifs, nous sommes des explorateurs de récits.
Nous aimons utiliser le pouvoir des jeux vidéo pour raconter des histoires.
Est-ce le quatrième ou le cinquième jeu que vous avez déjà réalisé ?
Oui, c'est notre quatrième jeu."

"Et en fait, votre maison est la préquelle de notre premier jeu, notre premier jeu, qui était UnMemory.
Nous l'avons publié en octobre 2020, et voici la préquelle de ce jeu.
Et ta maison sera ouverte, quand ?
Nous prévoyons de la sortir début mars 2025, dans trois ou quatre mois seulement."

"Mais la démo est déjà disponible sur Steam pour les personnes qui veulent y jouer.
Et s'ils l'aiment, nous la mettrons en liste de souhaits pour qu'ils soient informés lorsque nous sortirons le jeu complet.
Et le jeu sortira, pour l'instant, uniquement sur Steam ?
Sur Steam, mais aussi sur les plateformes mobiles, Apple et Google."

"Y a-t-il autre chose que vous aimeriez souligner à propos du jeu à venir et que nous n'avons pas abordé ?
Pas vraiment. Eh bien, il y a quelque chose de curieux.
Ce film est basé sur une histoire vraie. En fait, elle existe bel et bien, une maison pleine de secrets.
Et le protagoniste ?
Et le protagoniste est un courtier très crasseux de Wall Street."

"Cela n'a rien à voir avec notre histoire.
C'est intéressant. Basé sur une histoire vraie, d'accord.
Merci beaucoup pour ton temps, Daniel.
J'ai hâte de jouer chez vous. Merci."

"Merci de nous couvrir."

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