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PlayStation 5 Pro (Quick Look) - Une expérience de jeu plus optimisée pour la PlayStation 5

Ce n'est pas une console next-gen, mais la PS5 Pro se révèle-t-elle un digne successeur mid-gen ?

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"Bonjour, et bienvenue dans un Quick Look spécial Gamereactor, car voici le quick look.
qui sera publié à l'heure de l'embargo pour la PlayStation 5 Pro.
En raison de la date tardive, nous avons manqué l'embargo sur l'unboxing, mais je dirais aussi que que cet embargo sur l'inbox serait probablement un peu ennuyeux, parce que l'emballage est très similaire, tu as le DualSense normal, tu as le même genre de brochures."

"La liste des spécifications réelles a été révélée par le biais de ce livret que tu reçois dans l'emballage.
car Sony n'était pas vraiment disposé à divulguer les spécifications réelles, mais nous allons le faire.
te raconterons tout cela ici.
Le fait est que c'est vraiment vrai quand Hideaki Nishino, l'un des PDG de PlayStation, dit qu'il ne s'agit pas d'une PlayStation 6."

"Il s'agit d'un entre-deux où de petites différences, des différences assez importantes dans certains cas, ont été constatées.
permettent d'optimiser un peu plus l'expérience de jeu de la PlayStation 5.
Quelles sont les nouveautés ?
Eh bien, l'apparence conserve une grande partie du profil de conception de la PlayStation 5 originale et de la PlayStation 6."

"de la PlayStation 5 Slim, mais il n'y a qu'un seul ajout visuel central, et c'est le suivant c'est ça, juste ici.
Maintenant, est-ce que ça sert à quelque chose de vraiment fonctionnel ?
Je ne sais pas."

"Nous allons probablement arracher des vidéos révélant si oui ou non il s'agit bien de, si il y a une perforation entre ces petits rubans ici, mais cela crée évidemment l'image de marque de l'entreprise.
que la console a besoin d'un espace de refroidissement supplémentaire parce qu'elle est plus puissante.
Que le design de la PS5 OG soit joli ou non, il fait l'objet d'un débat depuis plusieurs années."

"années maintenant.
Personnellement, je n'aime pas ça, mais je sais pertinemment que dbrand ne va pas faire de dark.
Je suis impatient de le noircir un peu pour que nous puissions l'enlever, mais je n'ai pas le choix.
les deux couleurs qui, à mon avis, auraient dû être évitées dès le départ."

"La mise en place de plaques noires ici, que nous attendons que Sony lance, va être...
très joli en effet, mais ce n'est pas, enfin, ça reste dans le même profil de design, c'est ce que je veux dire.
C'est à l'intérieur que tu trouveras toutes les nouveautés qui constituent la PS5 Pro.
Mais avant toute chose, passons en revue son intérêt."

"L'objectif est de proposer une mise à niveau de la console entre les deux pour les fans les plus acharnés qui veulent une expérience de jeu légèrement meilleure dans les jeux qui la prennent en charge, ce qui, nous l'espérons, se traduira par une meilleure expérience de jeu.
la grande majorité d'entre eux à l'avenir.
À l'heure actuelle, au moment où nous écrivons ces lignes, il y a un peu moins de 100 jeux semi-nouveaux et à venir qui qui prendront en charge la PS5 Pro, mais la PS4 Pro est devenue un peu omniprésente à un moment donné où tous les grands lancements d'éditeurs AAA prendraient en charge la PS5 Pro et la Xbox One X d'une manière ou d'une autre, et nous nous attendons à ce qu'il en soit de même ici."

"Mais la révélation elle-même était un peu confuse, avec quelques exemples fournis par Mark Cerny, ce qui était loin d'être idéal.
Mais l'idée générale est de fusionner les deux profils graphiques que nous avons vus cette fois-ci.
génération et certains de la génération précédente, ce qui signifie que vous utilisez soit la performance ou la qualité, ou quel que soit le nom qu'on lui donne."

"En gros, tu choisis la fréquence d'images, ou tu choisis la résolution des détails de la qualité graphique.
La puissance supplémentaire du GPU de la PS5 Pro, ainsi que le super échantillonnage spectral de la PlayStation, qui est une technologie de pointe, sont des atouts majeurs pour la PS5 Pro.
est essentiellement une méthode d'upscaling FSR-esque qui permet de vous fournir quelque chose de plus que ce que vous avez déjà vu."

"qui semble avoir une résolution plus élevée alors qu'il utilise en fait cette solution pour augmenter l'échelle à partir d'une résolution inférieure.
Ce que je veux dire, c'est que tu devrais pouvoir obtenir une meilleure fréquence d'images sans sacrifier autant la qualité de l'image.
Je pense qu'il s'agit là d'un objectif tout à fait honorable."

"Pour savoir si cela fonctionne ou non, nous devrons nous pencher sur la question au fil des ans.
les deux prochaines semaines, même pas dans notre examen complet, car nous n'avons que le montant de la subvention.
de jeux que nous avons, et nous devrons voir comment ils se déroulent.
C'est une question de jeu par jeu, en gros."

"Qu'est-ce qu'il y a à l'intérieur ?
Eh bien, il y a un processeur AMD Ryzen Zen 2 à 8 cœurs et 16 threads, ainsi qu'un moteur graphique RDNA.
sur ce SoC, qui produit ce qui semble être 16,7 téraflops de puissance GPU.
Ce chiffre est à comparer aux 10,23 téraflops fournis par la PS5 originale."

"Cela devrait permettre d'améliorer les graphismes, et c'est ce que la PlayStation est...
espère fournir au cours des prochaines semaines, des prochains mois, voire des prochaines années.
Mais il y a d'autres bonnes nouvelles.
Il y a 16 Go de mémoire GDDR6, ce qui est bien, et 2 Go supplémentaires de mémoire DDR5, plus lente."

"plus lente, qui est essentiellement réservée aux tâches de la console.
Il y a également un SSD NVMe de 2 To ici, ce qui est aussi une très, très bonne chose à voir.
La consommation d'énergie a également augmenté, elle est maintenant de 390W à côté de 340W.
Cela n'aura probablement pas beaucoup d'importance, mais ce que nous serons en mesure de fournir, c'est de l'argent."

"dans un examen complet très bientôt, c'est de savoir si oui ou non cela fera plus de bruit pendant la journée.
opérations.
Nous ne le saurons pas avant un petit moment, mais nous pourrons bientôt t'en dire plus.
Il y a donc plus de puissance ici."

"Dans certains cas, peut-être même nettement plus de puissance.
Cela dépend du degré d'engorgement des visuels du jeu par le processeur, qui reste inchangé.
Mais plus de puissance brute du GPU peut aider, PSSR peut aider.
Il y a certainement des exemples où des taux de rafraîchissement plus fluides ont été atteints, et simplement de meilleurs taux de rafraîchissement."

"qualité d'image.
Mais cela va se faire match par match.
Certains jeux peuvent apporter une amélioration nulle, tandis que d'autres le peuvent, et alors de façon marquée.
Nous allons examiner cela de très près, mais jusqu'à présent, il est intéressant d'obtenir du nouveau matériel."

"de Sony, en particulier à un moment charnière de l'histoire des consoles comme celui-ci, où les ventes sont en baisse.
sont en chute libre.
Cela nous permettra-t-il d'aller de l'avant ?
C'est ce que nous verrons."

"Merci beaucoup de nous avoir suivis."

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