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D'un studio massif au développement de classe mondiale à Barcelone - Un entretien de Gamelab Nexus avec David Polfeldt de Bespoke Pixel

Nous nous étions entretenus à plusieurs reprises avec David Polfeldt, ancien chef de studio de Massive Entertainment, à l'époque de The Division. Aujourd'hui, il partage avec Gamereactor les tout premiers détails concernant Bespoke Pixel et l'approche différente de AAA que le studio nouvellement fondé et basé à Barcelone adopte.

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"Très bien, nous sommes à Malaga pour le Gamelab Nexus et ceci est le bâtiment Polo Digital et je suis ici à côté de David Ce sera donc David contre David. David et David, les meilleurs. Merci beaucoup de vous être joints à nous. Nous avons été Vous savez, nous vous avons rendu visite par le passé. Nous avons discuté avec vous Il y a de nombreuses années, mais maintenant, parlons de différentes histoires et de ce que vous faites maintenant. Comment un Suédois, à moitié danois... Je ne suis pas à moitié danois Je viens du sud de la Suède et le reste de la Suède aime se moquer de nous."

"Ils disent que nous sommes à moitié danois, mais je suis à moitié italienne et j'en suis très fière, et à moitié suédoise.
La Méditerranée me ressemble donc un peu. Oui, c'est ce que j'aimerais croire. Oui. D'accord. Comment te décides-tu ?
Tu veux construire un studio à Barcelone en venant de Suède ?
Eh bien, cela peut être une longue histoire, mais la plus courte est que je me suis promis de ne plus jamais diriger un studio C'est beaucoup de responsabilités, beaucoup de pression et..."

"J'étais vraiment content de ce que j'avais fait à Massive.
Mais j'avais aussi l'impression que c'était probablement mon maximum et que je n'avais aucune idée de ce que je voulais faire ensuite.
Et pendant deux ans, je n'ai pas dirigé de studio.
Mais cette opportunité s'est présentée à l'horizon et elle semblait de plus en plus intéressante Et j'ai décidé que si je devais le faire, il fallait que ce soit aussi une aventure."

"Pas seulement un travail L'aventure, ce n'est pas à Malmö parce que j'ai fait 17 ans de jeux vidéo.
à Malmö et j'ai adoré ça, mais ce n'est plus une aventure pour moi.
Et puis nous avons commencé à chercher des endroits avec un meilleur climat et au final, nous avons analysé une dizaine de villes."

"Y compris Barcelone, mais pour être honnête, Barcelone est arrivée en tête dans presque toutes les catégories.
À cause d'un talent déjà disponible ou le talent y est pour beaucoup. Il y a un Beaucoup de très bons talents à Barcelone, mais j'aimerais peut-être Sans vouloir offenser qui que ce soit, je pense aussi qu'il y a trop peu de studios avec disons que Ambition de classe mondiale à Barcelone, donc c'est comme si tu pouvais être vraiment bon à Barcelone."

"Mais si tu veux vraiment travailler avec les meilleurs, tu dois quitter Barcelone.
Et je pense que c'est injuste pour le réservoir de talents là-bas, parce qu'ils ont la classe mondiale.
Nous avons donc décidé d'installer le studio à Barcelone, qui est de classe mondiale et où vous pouvez Tu sais, tu peux aller jusqu'à la plus haute montagne sans quitter l'Espagne. Bespoke Pixel sera donc de classe mondiale, Triple-A aussi. Oui. C'est exactement l'idée et Nous avons intentionnellement placé toute la direction et toute la prise de décision dans le studio de Barcelone Il n'y a donc pas de force extérieure à laquelle tu es habitué, comme les éditeurs, les parties prenantes ou qui que ce soit d'autre, mais nous avons..."

"nettoyé tout ça, donc c'est vraiment beaucoup d'autonomie pour l'équipe de Barcelone.
Je voulais te poser une question spécifique Tu sais, travailler sur le site Versus remote so I guess that has to do with the philosophy that you just talked about C'est une partie du problème, absolument, et je pense que je m'excuse maintenant de passer un peu pour un vieil homme."

"mais je ne suis pas un grand fan de travail hors site et Il y a beaucoup de niveaux de gris dans ce document.
C'est Je ne suis pas une personne rigide Nous sommes une nouvelle équipe et nous devons développer la dynamique d'équipe Et nous avons des ambitions vraiment très élevées, et nous devons déterminer toutes les limites, tous les points de friction."

"Où nous pouvons être meilleurs, où nous pouvons être plus rapides, où nous sommes lents, tout cela doit se faire sur place.
Et la façon dont j'ai essayé de l'expliquer à ma mère, c'est que tu sais, créer des jeux, c'est un sport d'équipe.
Donc si je pratique le football dans mon propre jardin, et que tu pratiques le football dans ton propre jardin. Nous ne serons jamais une équipe de football C'est donc sur la partie équipe que nous voulons être sur place Nous avons dit que nous voulions être sur place cinq jours par semaine, huit heures par jour."

"Nous sommes très stricts sur le fait que les gens rentrent chez eux parce que nous voulons qu'ils se ressourcent et reviennent le lendemain.
Donc tout ce qu'ils font le soir est génial pour nous. C'est juste une combinaison et Nous obtenons alors des résultats étonnants pour être honnête, c'est donc mieux."

"Un de mes collègues m'a dit que j'avais oublié J'étais comme moi aussi en étant sur place et en passant autant de temps ensemble et en me mettant dans le bain.
C'est vraiment très inspirant, c'est encore mieux que ce que je pensais.
Qu'est-ce que vous faites ? Je sais que vous venez de vous créer au début de l'année. Elle a été fondée en 2024 déjà Je pense et je sais que vous recrutez Qu'est-ce que tu peux me dire à propos de ce que tu as dit, tu viens de dire que tu veux être une classe mondiale triple ?
Qu'est-ce qu'on peut attendre de vous, uh-huh, vous savez, je vais mettre ma tête dans la sorte de guillotine de la honte."

"Et au risque de me rendre incroyablement ridicule Ce qui m'intéresse en ce moment, c'est de créer un chef-d'œuvre Parce que j'ai fait beaucoup de choses dans les jeux vidéo pendant 30 ans et la plupart d'entre elles. J'ai fait assez bien pour me sentir satisfait Mais c'est l'occasion de vraiment créer un chef-d'œuvre et de faire beaucoup de choses bien dès le départ, et nous attirons des gens qui sont dans..."

"le même état d'esprit en ce moment où Je pense que je suis assez bon, mais je veux aller jusqu'au bout de mon art.
C'est donc un peu une élite.
d'élite avec une dynamique particulière, mais nous aimons beaucoup Assumer cette grande promesse de créer quelque chose de fantastique Mais c'est passionnant. C'est tout simplement passionnant et c'est bien plus amusant que de faire des compromis."

"Donc et comme nous n'avons pas encore à faire de compromis et que ce que nous faisons, bien sûr, nous ne parlons pas du jeu. Mais l'une des nombreuses leçons que j'ai apprises est la suivante vision floue Coûts beaucoup de temps beaucoup de déchets beaucoup d'énergie Nous sommes donc incroyablement pointus sur la vision l'équipe sait déjà ce que nous faisons. Nous savons comment nous voulons le faire, etc."

"Nous avons donc sauté beaucoup de choses au début et nous sommes déjà...
Nous n'en sommes qu'à la huitième semaine de production, ce qui veut dire que nous en sommes déjà à plusieurs semaines de production.
Nous avons commencé il y a huit semaines avec nos premiers employés sur le site.
Donc comme tu l'as dit nous avons fondé le studio en 2024, mais ensuite février..."

"Oui Et puis nous avons commencé à recruter, nous avons trouvé des gens et nous avons fixé la date de démarrage Nous avons donc fixé la date de début au 1er septembre. Je crois que le premier c'était un dimanche Donc probablement le 2 septembre Nous sommes donc sur place depuis le 2 septembre et nous sommes maintenant tous réunis. Nous sommes neuf personnes mais nous sommes déjà en train de gratter la surface de la production, ce qui est I Je dois dire que c'est époustouflant pour moi parce que j'étais comme je suis sûr que même si nous faisons un très bon plan Oui, et l'étape du concept est déjà passée ou tu combines... ? C'est fini. Oui, et nous sommes déjà en train de construire des éléments pour le jeu Oui, c'est fou Mais ça m'a surpris aussi parce qu'honnêtement quand j'ai fait le tu sais Tu fais ce plan parfait dans ton bloc-notes et c'est comme ça qu'on peut aller sur Mars. Ça a l'air génial Tu sais, nous aurons des astronautes qui ne travailleront jamais. Exactement. Tu le sais parce que c'est ce que la réalité nous a appris pendant toute notre vie Alors même quand je regardais mes plans comme ouais, mais ce serait génial si ça pouvait arriver..."

"mais je reconnais aussi qu'il s'agit d'un produit de bureau, mais vous faites de votre mieux pour Le transformer en réalité et c'est époustouflant parce que ça marche mieux que ce que je pensais. Je me suis dit, oh attendez, alors...
Le résultat de cette théorie est meilleur que la théorie et j'ai toujours pensé que la théorie était un peu trop optimiste Donc, de, tu sais, probablement que ce ne sera pas aussi bien que je le pense mais essayons, on est passé à l'attente, C'est mieux que ce que je pensais, mais c'est en grande partie grâce au site, parce que tu as créé un site incroyable."

"fusion des esprits. Et les synergies...
Oui, et si vous avez le bon type de personnes et nous sommes extrêmement pointilleux sur le recrutement et je ne veux pas être difficile...
Mais nous n'avons embauché que 4 % des personnes qui ont postulé et nous ne voulons pas être difficiles.
Mais nous sommes très exigeants en matière de recrutement. Mais cela signifie que les 4 % que nous avons sont Brillant . J'adore l'équipe. Je les aime vraiment Ne prends pas pour acquis que tout ce que tu prévois sera parfaitement réussi dès la première tentative Non, je ne le pense pas et je ressemble maintenant à un homme paranoïaque comme, vous savez, c'est comme bon, qu'est-ce que je rate ?
Qu'est-ce que je rate ? Et je m'attends à ça. Eh bien, tu sais quoi ? Je ne pense même pas que ce soit de la paranoïa à coup sûr nous allons nous heurter à quelques obstacles importants où nous aurons l'impression d'être dans le chaos et nous..."

"Nous nous écroulerons sous nos bureaux et nous pleurerons parce que le développement d'un jeu vous fait cet effet ?
Oui, cela arrivera. Mais les gens que nous avons embauchés le savent aussi, alors ils se disent tous "whoa, c'est trop bien".
Mais profitons-en, tu sais pour l'instant, mais c'est un bon moment.
Bon, tu ne me diras aucun genre ni rien de ce que vous faites mais En même temps, j'imagine que tu ne veux pas devenir trop Massive en taille et pardonne le jeu de mots Mais si j'ai bien compris, c'est l'une des raisons qui t'ont poussé à, tu sais Repenser ta position et ce que tu voulais faire que l'équipe est devenue super massive. Oui, littéralement Donc je suppose que tu as comme un top taille d'équipe que tu veux atteindre ? Oui, et En ce moment, je suis un peu extrémiste parce que je J'ai beaucoup réfléchi à la façon dont nous créons des jeux et à la façon dont nous les utilisons."

"C'est prouvé. Commençons par cela : on peut faire de très bons jeux avec un millier de personnes Cela a été prouvé par GTA ou Assassin's Creed. Tu ne peux donc pas contester que ça marche, n'est-ce pas ?
Dans certains cas, ça marche brillamment et tu pourrais aussi dire que certains des meilleurs jeux jamais réalisés l'ont été par de très grosses équipes Mais en ce qui me concerne, j'ai perdu tout intérêt pour ce type de production."

"Et j'ai définitivement perdu l'envie d'être responsable de ce type de production. J'ai donc consciemment essayé de comprendre et de Tu sais, j'ai même un peu étudié la question Avec les petites équipes, il y a quelques exemples vraiment inspirants.
La plupart d'entre eux sont indépendants, mais tu peux faire un jeu comme Dredge avec quatre personnes et je me dis que c'est un très bon jeu."

"Bien sûr, il n'est pas triple A, mais il est brillant. C'est parfait Pour les gens, c'est époustouflant. Tu peux regarder No Man's Sky, qui est une équipe d'une quinzaine de personnes, je crois, et...
Valheim aussi comme donc tu regardes ces jeux soi-disant double-a exactement le soi-disant double-a, mais ce que je pense qu'ils ont, c'est..."

"de très très bonnes habitudes de production et Beaucoup beaucoup beaucoup à nous apprendre si vous venez de mon ancienne école, qui est plus de gens feront de meilleurs jeux.
Mais tu les regardes et tu as raison. Ce n'est pas vrai. En fait . Oui, il a été prouvé que ce n'est pas non plus toujours vrai Ce qui m'intéresse pour l'instant, c'est d'être extrêmement proche de l'équipe Par exemple, tu sais, j'ai été entraîneur de football. J'étais avec les joueurs J'étais dans les vestiaires On parlait de choses et d'autres, mais quand tu es dans une entreprise comme Massive, tu gravites autour d'elle et à la fin, tu es plus comme la personne la plus proche de toi."

"au conseil d'administration, comme le président du conseil d'administration, et tu es assis là avec les parties prenantes et tu parles de choses importantes.
Et tu connais l'entraîneur, mais tu n'es plus l'entraîneur et j'ai envie de revenir.
Plus sur le terrain et c'est c'est un peu plus risqué parce que tu auras des comptes à rendre."

"D'une certaine façon, si tu fais partie du conseil d'administration d'un grand club de football...
Tu n'es pas forcément tenu de rendre des comptes, même quand tu devrais le faire.
Mais j'aime j'aime ce risque. Les répercussions sont différentes.
Exactement tu pourrais dire que c'est une meilleure façon de le formuler."

"Mais je me suis dit que si j'étais honnête avec ma personnalité Je veux faire partie d'une petite équipe. Nous avons donc fixé un plafond de 20, mais nous sommes Nous remettons sans cesse cette notion en question et pour l'instant, elle est tombée à L'équipe et moi sommes d'accord pour dire que 16 est suffisant."

"Donc ça va dans cette direction parce que les gens se disent, ok, si je ne peux pas résoudre ce problème avec les gens, comment je peux le résoudre ? Et Remarquablement, il y a des solutions qui sont différentes de l'embauche de personnes Et ce n'est pas l'IA, ce n'est pas ce genre de charabia, c'est vraiment, c'est plus...
des choses plus banales que l'IA mais Nous pourrions finir par être 40, vous savez, je ne sais pas mais. Mais pas un millier Non, je ne suis pas je ne suis pas intéressé par ça. Qu'est-ce que tu penses de Massive from the fence ?
Ça fait quelques années que ça dure. Oui Tu sais, ils ont en fait publié Avatar et Star Wars à la fin. J'aime un peu la Guerre des étoiles Je sais qu'il y a eu des pépins et qu'il a été touché par beaucoup de choses."

"Je suis vraiment contente d'entendre ça parce que je sais que l'équipe a fait un effort énorme pour ce jeu et qu'elle l'a produit.
En un temps relativement court, si tu y réfléchis, je suis vraiment très heureux pour eux et pour ce qu'ils ont fait.
J'aimerais qu'il soit reçu Mieux et je pense avec plus de respect parce que je pense que c'est un peu facile de De botter en touche. Je pense qu'il y a un, soyons honnêtes Il y a une stigmatisation de l'industrie en ce moment où il est facile de se plaindre de l'industrie. Il y a une grande stigmatisation des éditeurs Il est très facile de se plaindre d'EA, d'Ubisoft, d'Activision et de tous les autres."

"Mais ce n'est pas une analyse. Si tu veux mon avis, c'est plutôt une analyse.
Fanboyisme ? Oui, ou une sorte de d'intimidation sur Internet que je n'aime pas et qui, selon moi, manque de Une vraie réflexion parce que c'est vrai que ces entreprises sont dans un moment dans un moment de crise."

"Et probablement qu'elles méritent de l'être aussi c'est mon avis, mais je pense que ce n'est pas l'équipe de dev.
Tu sais, ce ne sont pas les gens qui ont fait Star Wars Outlaws qui se sont cassés la tête pour le faire.
Ce sont les gens qui se battent encore pour Un divertissement étonnant et pour les joueurs. Je pense donc que ce ne sont peut-être pas eux qui méritent d'être examinés de près Le jeu a également fait l'objet de nombreuses critiques avant même d'être présenté comme jouable, à cause de la haine qu'il suscite."

"Ce n'est pas le cas, mais il y a une histoire intéressante à propos de ce jeu, et c'est la façon dont vous...
On vous l'a offert. Je veux dire qu'on ne vous a pas proposé Star Wars, on vous a proposé ça.
Ce catalogue, c'est ça ?
presque je veux dire que c'était C'est l'un de mes meilleurs souvenirs parce que c'était tellement propre et beau."

"moment où Tout le monde est sur la même longueur d'onde. Mais dans ce cas, tout le monde n'était que moi et Sean chez Disney et Sean à l'époque, il était responsable de toutes les licences pour les jeux vidéo de Disney Disney et Et Nous nous rencontrions un peu ici et là et tu sais, j'ai dit que j'aimais Disney et qu'il y avait des choses cool là-bas Et quand j'étais petit, je rêvais d'être animateur chez Walt Disney. C'était mon rêve Je suis donc un peu un fanboy de Disney, tu sais, je viens du côté de l'artisanat, pas du côté des affaires."

"Oui, mais il y a des choses qu'ils ont faites qui sont vraiment fantastiques.
divertissement et beaucoup d'œuvres d'art de qualité chez Disney et je pense qu'ils méritent aussi d'être respectés pour cela.
Quoi qu'il en soit, je rencontrais Sean de temps en temps et Sean me rencontrait de temps en temps et il m'a dit que nous devrions travailler ensemble un jour."

"et j'ai dit que nous devrions nous rencontrer mais à un moment donné, il Il m'a invité sur le campus de Disney à Los Angeles et m'a dit que je voulais t'offrir un déjeuner.
Il m'a donc fait visiter les lieux et j'étais comme un fanboy, les yeux pleins d'étoiles."

"C'est incroyable, les fontaines et les gens, tu sais, c'était le bureau de Walt Disney et je me suis dit, wow cool.
Et puis il m'a dit au déjeuner. Il a dit David. J'ai une question. D'accord Qu'est-ce que je dois faire pour travailler avec vous et J'ai dit et je pense que c'était probablement une blague. J'ai dit : "Donnez-moi Star Wars"."

"Et il m'a regardé et m'a dit que nous pouvions faire en sorte que cela se produise.
Et je me suis dit que c'était parfait et à partir de ce moment-là, j'ai su que ça allait arriver parce que je connaissais suffisamment Sean pour savoir qu'il n'y avait pas de problème.
Eh bien, s'il dit que c'est un marché conclu et que je dois signer sur une serviette de table..."

"Nous n'avons même pas eu besoin de signer sur une serviette de table parce que nous savions tous les deux que c'était l'un de ces moments où l'on se dit : "Je ne sais pas ce que c'est".
Tu as senti la force entre vous deux Devine oui, je n'y avais jamais pensé. Elle est forte chez David Oui, probablement les deux David, mais non, oui on peut dire que c'est une façon très romantique de le décrire."

"Mais c'était tout à fait vrai que lui et moi savions que c'était bon.
Alors tu vas tu vas et tu fais tes devoirs dans ton organisation ?
Je vais aller faire mes devoirs dans mon organisation, mais ça va arriver et c'est comme si oui, et c'est arrivé Et c'est arrivé oui, je pense que c'est un peu juste la façon dont le jeu a été traité, je suis d'accord."

"Mais je te dirai que tu m'as déjà demandé ce que je pensais de Massive, qui me manque beaucoup parce que c'était incroyablement important pour moi et j'étais tellement fidèle à l'idée de ce que nous voulions devenir.
et la semaine où je l'ai le plus ressentie, c'est la semaine de la sortie de Star Wars parce que Pandora et Star Wars faisaient partie intégrante de ma réflexion Mais quand Pandora est sorti, je savais qu'il y avait encore Star Wars, mais quand Star Wars est sorti, j'ai eu l'impression que c'était comme ça."

"C'est quelque chose dont je rêvais depuis que j'ai 9 ans.
C'est aussi la fin de mes empreintes sur Massive. Donc tout ce qui se passe après. Eh bien, oui, mon I Je veux dire que nous pourrons peut-être sentir une partie de ces empreintes digitales dans The Division 3. Je sais que ce n'est pas ton truc Mais bien sûr, les deux premiers jeux, on en parle depuis des années."

"Oui, c'est vrai. Tu en fais partie, cela fait partie de ton esprit C'est vrai et Snowdrop Je pense que c'est un moteur vraiment puissant qui me manque beaucoup parce que je ne peux pas travailler avec maintenant Mais c'est un moteur extraordinaire et bien sûr les gens, vous savez Il y a beaucoup de gens là-bas dont je suis le produit du travail et qui sont le produit de mon travail."

"Ils m'ont fait confiance. Je leur ai fait confiance. Alors bien sûr, il y a un héritage Mais disons que Star Wars est le dernier jeu où mon nom figurera au générique.
Donc, oui indirectement il y a bien sûr un héritage.
Mais je ne serai pas au générique de The Division 3 et je ne devrais pas l'être car ce n'est pas mon jeu Il commence à pleuvoir. C'est ? Oh, en Espagne ?
Ce sont des mots magnifiques. Oui, tu Partout où tu vas, tu emportes le temps avec toi, tu sais, donc tu as apporté le temps. C'est le danois. C'est le danois, ce n'est pas..."

"C'est que tu es à moitié danoise. Alors rentrons à l'intérieur et regardons le panel de Dino et ce fut charmant. Merci beaucoup pour votre temps Merci, prenez soin de vous.
Au revoir"

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