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Steel Seed

Sci-Fi Tomb Raider - Steedl Seed Interview à la Gamescom

Nous avons discuté avec Jacopo Vanicore, concepteur de jeux à Storm in a Teacup, au sujet de l'aventure de science-fiction de type hack-and-slash qu'est Steel Seed.

Audio transcriptions

"Très bien, dernier jour de la Gamescom 2024. Pour moi, je suis sur le point de partir car les trains sont un véritable gâchis cette année et que je voulais voir plus de jeux ici à ES Digital, mais Steel Seed, j'ai eu un peu de temps pour le voir en train d'être joué.
C'est un hack et un slash, merci beaucoup de nous avoir rejoints, Jacopo."

"Que peux-tu nous dire sur le concept principal du jeu ?
Oui, Steel Seed est un jeu d'action-aventure, principalement axé sur la furtivité et le combat.
Pour des raisons de gameplay, nous l'appelons toujours un Tomb Raider de science-fiction, mais en mettant l'accent sur le combat à la mêlée plutôt qu'à distance.
Nous nous concentrons également sur le compagnon, Kobe, qui est une partie très, très importante du jeu et notre pilier."

"et qu'il est vraiment, vraiment important à la fois pour des raisons narratives et pour des raisons de gameplay.
Donc, la plupart du temps, tu vas élaborer des stratégies et réfléchir avant de prendre des plans et de rencontrer des avant-postes ou des ennemis et comprendre quels outils ou capacités tu vas utiliser.
Le jeu joue donc un rôle important dans la narration, car nous sommes un studio qui met un point d'honneur à créer des expériences avant les jeux."

"et nous avons fait quatre jeux avant celui-ci, le précédent étant Close to the Sun, qui était un jeu très, très une expérience narrative très, très ciblée avec beaucoup moins de gameplay.
Et pour ce titre, cela a fonctionné parce qu'il s'agissait vraiment de l'atmosphère et de l'expérience que vous auriez en jouant à ces jeux.
Mais nous l'avons pris comme un projet personnel, un défi personnel, je veux dire, pour essayer d'obtenir autant de gameplay que possible."

"et de faire en sorte que cette expérience émerge même du gameplay.
C'est ainsi qu'est né Steel Seed.
Et nous nous sommes beaucoup inspirés des mangas populaires japonais, comme Blam ! ou Blame !, surtout dans le western, qui est un manga de science-fiction sombre, principalement axé sur une architecture gigantesque et faisant en sorte que le personnage se sente vraiment, vraiment petit."

"Voilà donc ce que tu verras dans nos environnements.
Tu es une machine avec le cœur d'un humain, mais tout n'est pas construit pour toi.
Et c'est ce que tu ressentiras en jouant à ce jeu.
Oui, tu sais que tout est construit pour les machines et tu as l'impression de te faufiler partout, tellement tout est énorme."

"Tu n'es pas censé être là, mais tu vas y être, bien sûr.
Parle-nous un peu plus du protagoniste et de ce qui se passe ici.
Oui, Zoe, elle se réveille en sachant seulement qu'elle est une humaine et qu'elle a un père, le Dr Archer, qui est un scientifique vraiment, vraiment renommé.
Et quand elle se réveille, elle ne voit que Kobe en face d'elle, qui parle comme, bip, boop, boop, comme un robot."

"Et elle ne sait rien de ce qui se passe.
Elle sait seulement que tout ne lui est pas familier.
Avant, elle aimait les trucs modernes et c'est de la science-fiction.
Où suis-je ?
Et Kobe lui dit qu'elle doit le suivre pour mieux comprendre ce qui est arrivé à son père."

"Ce voyage commence donc à l'intérieur d'une installation souterraine construite par des robots pour des robots.
Nous avons consacré beaucoup de temps et de fierté à créer une sorte de géographie vraiment réaliste et crédible pour cette installation souterraine.
Au cours des 20 premières minutes du jeu, tu remarqueras qu'il y a un énorme pilier au centre du monde, qui est Savi, un personnage que tu finiras par connaître dans le jeu."

"Et ce pilier, qui est le soleil de l'installation pour nous, pour les joueurs, bien sûr, va être comme le point de repère à chaque étape du jeu.
Tu vas passer dans différentes parties de l'installation, toutes différentes les unes des autres, comme des biomes différents, chacun avec tous ses aspects.
Tu peux en apprendre plus sur eux en lisant des notes autour, en lisant des notes cryptées que tu peux apporter à un personnage, que je ne peux pas spoiler, qui t'en dit plus sur ce qui lui est arrivé avant."

"Et tu peux aussi en comprendre plus sur l'établissement en regardant simplement autour de toi.
Parce que, bien sûr, il y a beaucoup de machines et nous avons pris beaucoup de temps pour créer un environnement vivant qui te raconte vraiment une histoire sur la façon dont ils affinent l'énergie du jeu, comment les vaisseaux se déplacent, ce qu'ils font là.
Donc, oui, c'est une grande différence."

"Ça a l'air d'être une très belle introduction à Steel Seed. Vous allez bientôt sortir votre album ?
Je ne sais pas si je peux le dire, mais ça devrait être l'année prochaine.
Très bien.
Cela devrait être au début de l'année prochaine. Mais je ne sais pas si je peux l'affirmer."

"Désolé pour ça. Il s'agit d'une très belle introduction complète à Steel Seed.
Je dois filer au train et à l'aéroport, mais j'apprécie votre temps, profitez de l'émission, bonne chance avec votre projet et gracias, Jacobo.
Muchas gracias."

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