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The Bearer & The Last Flame

Dark Reaper Studio nous donne des informations sur son action-aventure dark fantasy The Bearer & The Last Flame à l'occasion de l'IndieDevDay

Nous nous sommes entretenus avec le développeur et créateur solo Javier Castilla lors de la conférence espagnole pour savoir comment ce projet semblable à Dark Souls a vu le jour.

Audio transcriptions

"Très bien, je suis à Barcelone pour l'IndieDevDay 2024 et je suis ici à côté de Javier.
et je jette un coup d'œil à The Bearer & The Last Flame, qui est un jeu Souls.
On pourrait dire que c'est un jeu de Souls en solo parce que toi seul, tu es tellement fou que vous avez développé à peu près tout le jeu parce que c'est le jeu complet que vous montrez ici."

"Oui, c'est ça. J'apporte une nouvelle version qui est finalement 100% complètement dans le jeu.
donc n'importe qui peut visiter l'événement pendant ce week-end, peut jouer et aller à n'importe quel niveau du jeu, même les boss, les dragons et les choses comme ça. Cela fait trois ans et demi de développement et nous sommes à la fin du processus pour les voix, la musique, les traductions, les trophées, les activités, etc."

"pour PlayStation 5 et aussi pour PC.
C'est l'étape finale, je veux dire que le jeu est à peu près terminé, mais quel genre de retours recevez-vous ?
des joueurs qui sont ici en train de jouer et de souffrir ?
Très bien, très bien. Les joueurs sont très heureux. Le jeu a l'accomplissement qu'ils recherchent habituellement pour un jeu de type Souls."

"Je suis donc très heureux. Il y a des gens qui jouent toute la journée, donc la chaise est occupée.
Il fait chaud.
Oui, oui, c'est chaud donc on est vraiment content et très bon retour donc je suis content.
La sortie du jeu est estimée au 25 mars, nous avons donc encore le temps de passer l'assurance qualité pour PlayStation 5, pour Steam."

"Nous sommes donc sur la bonne voie, nous avons suffisamment de temps.
Tu y arrives, lentement mais tu y arrives.
Oui, nous sommes heureux, nous sommes heureux.
D'accord, parle-moi un peu plus du lore, du personnage principal, de ce qu'on va faire ici ?
Eh bien, notre joueur est impliqué dans une situation très sombre, comme d'habitude dans ces jeux de fantasy."

"Un peu différent du jeu Souls de Software, un autre.
Je veux que l'histoire soit plus compréhensible, donc à la fin de chaque niveau, il y a un PNJ.
qui explique ce que tu as fait dans le niveau que tu as terminé.
Il explique donc l'histoire et la raison pour laquelle tu es là, etc."

"Tu vas donc parcourir l'histoire du jeu et tu auras un retour d'expérience, un retour d'information très facile pour savoir pourquoi vous faites cela.
D'accord, et qu'en est-il des choses que tu peux faire ?
Alors, qu'en est-il des systèmes de type Souls, des pouvoirs magiques, des attaques ?
Y a-t-il un système de pouvoirs en place ?
Oui, tu peux jouer normalement en mêlée."

"Tu as des haches, des grandes haches, des épées, des grandes épées, des lances, des alabards.
Tu as 250 armes dans le jeu.
Tu peux utiliser des bâtons, des sceptres, tu peux utiliser des magies, tu peux utiliser la foi et tu as aussi les points de contrôle qui sont vraiment, vraiment difficiles parce qu'ils sont loin des autres."

"Tu dois donc être en vie pour atteindre la fin du niveau et je pense que c'est un défi suffisant.
pour les joueurs qui ont l'habitude de jouer à des jeux de type Souls.
Comment avez-vous développé le jeu vous-même sur le plan technique ?
Est-il basé sur Unity ? Est-ce Unreal Engine ?
C'est basé sur Unity, entièrement réalisé dans Unity."

"Cela fait 10 ans que je travaille dans ce secteur et que je crée des jeux pour les plateformes mobiles et après cette période, j'ai décidé que j'étais prêt, j'ai assez d'expertise pour faire un pas de plus vers les jeux pour PC et consoles, et c'est ce que j'ai fait.
Ok, et à part l'histoire qui est un peu plus gentille avec le joueur, comme le fait de résumer l'histoire à la fin du chapitre, peu importe, Qu'est-ce qui fait que ce jeu se démarque des autres ?
alors que de nombreux jeux de type Souls sortent ces jours-ci ?
Oui, je pense que ce jeu contient essentiellement ce qu'il y a de mieux."

"que je considère de tous les jeux de type Souls que tu peux trouver sur le marché.
J'ai supprimé plusieurs choses que je considère comme n'étant pas très intéressantes, comme par exemple travailler avec un stockage pour le joueur qui obligeait le joueur à à se déplacer à un endroit pour récupérer des choses dans le stockage."

"Je pense que ce n'est pas intéressant pour le joueur, alors j'ai supprimé ce concept.
Tu peux contenir toutes les choses dont tu as besoin pour le jeu, pour que tu n'aies pas à perdre de temps avec des choses sans intérêt.
J'ai récupéré quelques mécaniques, comme par exemple la torche, le feu, qui te permet de te battre contre des bêtes comme les araignées et les animaux, des choses comme ça. Ils ont peur du feu."

"Donc plusieurs mécaniques qui me semblent importantes dans ce genre de jeux de type Souls.
Je les ai récupérées, je les ai toutes mises ensemble, les meilleures de chaque genre, je pense.
Je pense que c'est une bonne combinaison avec des niveaux très stimulants.
Tu penseras que tu peux rejouer le jeu de nombreuses fois et tu en seras satisfait. Tu peux explorer."

"Le jeu sera très... Je ne sais pas comment dire.
Il sera très content de toi lorsque tu exploreras.
Il vous fournira des armes.
Il y a des trophées pour compléter ton lot d'armes, armes de fer, armes de vent."

"Tu peux jouer avec des arcs, tu peux jouer avec des bâtons magiques, tu peux jouer avec des haches, des épées.
Tu peux jouer de manière très différente.
Comment réagis-tu lorsque tu meurs ?
Tu as dit que c'était plus gentil pour le joueur à cet égard aussi."

"Est-ce que tu dois marcher longtemps ou est-ce que c'est plus facile ?
Tu pourras faire une course de vitesse, ce sera donc équitable avec toi.
Si dans le premier essai, tu vas tout tuer, comme d'habitude nous le faisons en tant que joueurs de jeux de type Souls, mais tu peux faire un speed run, ainsi le jeu sera juste avec toi."

"J'ai hâte de jouer contre les meilleurs l'année prochaine.
Bonne chance pour la dernière ligne droite et merci beaucoup pour votre temps.
Merci."

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