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Uprising: Humanum

Un Metroidvania basé sur la connaissance - Uprising: Humanum interview avec tinyfeetgames à IndieDevDay

Nous avons rencontré Lucia Martinez Serra pour en savoir plus sur le prochain titre d'action de tinyfeetgames qui suit l'héroïne Aurora dans sa quête pour sauver les derniers vestiges de l'humanité.

Audio transcriptions

"Salut les amis de Gamereactor, nous sommes à l'IndieDevDay 2024.
C'est ma première interview du premier jour, alors c'est sympa, c'est toujours sympa de donner le coup d'envoi.
Merci beaucoup de nous avoir rejoints, Lucia."

"Nous jetons un coup d'œil à Uprising Humanum, qui est une sorte de mélange des genres, mais c'est très intéressant parce que nous voyons beaucoup de Metroidvanias ces derniers temps, beaucoup de jeux de type roguelike, mais c'est quelque chose d'un peu unique.
Comment le décrirais-tu en tant qu'argumentaire ?
Notre argumentaire consiste à dire qu'il s'agit d'une rencontre entre Outer Wilds et Sifu."

"Il s'agit essentiellement d'un brainvania, d'un metroidvania et d'un jeu d'action plus rapide.
Que se passe-t-il dans ce monde ? S'agit-il d'un monde de science-fiction, d'une sorte de science-fiction fantastique ?
Quelle sorte d'histoire racontez-vous ici ?
C'est un jeu de science-fiction. En tant que joueur, vous suivez le voyage d'Aurora, notre personnage principal, qui est chargée de pénétrer dans une mégastructure, prend quelque chose qui s'y trouve et le donne à son organisation."

"Mais au cours du voyage, elle se rend compte que l'organisation lui a menti, car la mégastructure que l'on croyait solitaire et inhabitée est vivante, et qu'il s'y passe quelque chose.
Le joueur et Aurora vont donc découvrir ce qui s'est passé."

"Pour cela, que dois-tu faire ?
C'est un élément de tir, tu dois collecter des ressources, Que fais-tu dans une boucle de jeu ?
Tu entres dans des arènes de combat et tu vaincs les ennemis, mais la victoire a sa contrepartie, tu apprends à naviguer dans le monde."

"C'est important parce qu'il y a beaucoup de chemins et de sentiers cachés, et l'objectif principal est de débloquer tous ces chemins cachés.
et de trouver la bonne façon de voyager dans la mégastructure, de mettre chaque chose, chaque objet et chaque élément important à sa place, pour que tu puisses conclure ce qui s'est passé dans cette mégastructure."

"Tu as dit que c'était comme Sifu et comme Outer Wilds, Alors quels sont les éléments que tu retiens de ces jeux ?
comment cela fonctionne-t-il en termes de structure ?
De Sifu, nous retenons le système de la mort, Quand tu meurs, tu recommences depuis le bas, depuis le début, et de Outer Wilds, nous avons repris les mécanismes basés sur les connaissances."

"Depuis le début, tu as toutes tes capacités, tu ne débloques rien, c'est plutôt comme si tu apprenais à utiliser ces capacités dans de nouveaux contextes, par le biais de tutoriels ou de récits."

"Il est également lié à Tunic dans ce sens, ou peut-être à Animal Well.
Quel est l'état d'avancement du projet, Quand pouvons-nous espérer jouer avec Aurora ?
Pour l'instant, nous sommes en train de terminer notre tranche verticale."

"et nous commençons à discuter avec les éditeurs.
Le développement durera environ un an et nous prévoyons de sortir le jeu au premier trimestre 2026.
Merci beaucoup pour le temps que tu nous as accordé, Lucia."

"Merci beaucoup, Aurora.
J'ai hâte de vous voir encore plus nombreux.
Merci.
Je vous remercie.
Je vous remercie."

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