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Patiner et voler avec Magic Rain Studio - Ila: The Frosty Glide et Lua interviewés à IndieDevDay

Nous avons rencontré Yesenia Vázquez Maneiro, Cristina Garcia et Marta García Villar pour en savoir plus sur les deux projets à venir de Magic Rain Studio.

Audio transcriptions

"Je suis à Barcelone pour l'IndieDevDay 2024 et je suis ici rejoint par les charmantes dames de Magic Rain Studios.
Et vous, les filles, vous présentez ici deux jeux, Lua et Ila. Il m'est difficile de m'en souvenir.
Ils sont assez différents en termes de genre. Parlons donc un peu d'Ila, qui se trouve à l'arrière-plan."

"C'est une sorte d'exploration d'énigmes, une aventure à base de voxels. Qui veut répondre à cette question ?
Yesenia . Ila est un jeu d'aventure sain qui raconte l'histoire d'une sorcière en formation qui se rend sur une île enchantée.
pour retrouver son chat perdu Coco, son chat qui a disparu et qui s'appelle Coco.
C'est pour ça que tu portes les oreilles ?
Oui, ce sont les oreilles de Coco."

"Alors, pour trouver Coco, que dois-tu faire ? Comment faire face au monde ?
À quoi ressemblent les énigmes ? Que devez-vous faire ?
Il s'agit d'un jeu de plates-formes. Je ne sais pas si tu joues à A Short Hike ou si tu connais ce jeu.
C'est notre principale source d'inspiration et c'est un jeu de plates-formes, mais un jeu de plates-formes sain."

"Et nous avons aussi un peu d'exploration. Voilà, c'est tout.
Que peux-tu nous dire d'autre sur Ila vous-mêmes ?
En tant que lore, je peux dire qu'Ila a été créé lors d'une game jam et que nous le développons depuis janvier.
Il n'y a donc pas si longtemps que ça. Nous sommes une équipe de collaborateurs et nous avons commencé par créer le jeu pour la game jam et on s'est dit, wow, ça a peut-être du potentiel."

"Nous avons donc commencé à créer le premier niveau à partir de zéro et à planifier pour voir ce que nous pouvions réaliser.
Et maintenant, nous sommes ici et nous lançons un Kickstarter bientôt, nous l'espérons.
Quand le Kickstarter sera-t-il lancé ?
Nous ne savons pas exactement, mais probablement le mois prochain. Nous sommes donc en mesure de terminer le jeu."

"Peut-être peux-tu m'en dire un peu plus sur la narration ?
Oui, bien sûr. En tant que concepteur narratif, je peux peut-être répondre à cette question.
Le truc, c'est que, comme l'a dit Yesenia, l'objectif principal d'Ila est de retrouver Coco, son minou, son tout petit minou.
Mais ce qui est important, c'est que nous introduisons une signification plus profonde à l'intérieur de son voyage."

"Elle va donc découvrir quelque chose sur son propre passé, son propre contexte, ses propres relations avec sa famille.
C'est donc un voyage très introspectif, très intérieur qui se déroule sous la surface.
Tu peux y trouver un sens très profond, une signification très profonde.
Mais je pense que c'est aux joueurs de le découvrir."

"Mais le fait est que nous essayons avec la musique, avec l'environnement et le travail narratif concernant le texte.
Tout est orienté pour créer un environnement dans lequel le joueur se sent à l'aise.
Un tout petit peu.
Pourquoi avez-vous choisi le style artistique voxel ? Est-ce que c'est quelque chose que vous aimiez déjà ?
Oui, nous avons choisi l'art voxel parce que nous voulions donner une touche de nostalgie au jeu."

"Et nous avons mélangé cet art voxel avec une touche de modernité.
Tu peux donc sentir le voxel stylisé.
Alors oui, c'est la touche nostalgique que nous voulons apporter au jeu avec le voxel.
Y a-t-il autre chose que tu voudrais mentionner à propos d'Ila ou nous pouvons parler de Lua maintenant ?
Oui, peut-être Lua."

"Bon, Lua, c'est quelque chose. C'est une autre tasse de thé.
C'est donc de l'exploration, de la plateforme, etc.
Et ça, c'est un jeu de rythme.
Comment faites-vous, les filles, pour faire des jeux aussi différents en même temps ?
Nous avons commencé à développer Lua il y a un an."

"Et en décembre, je crois que c'est arrivé par hasard.
Nous sommes allés à une game jam et nous avons commencé à faire Ila of Rustic Light.
C'était donc par hasard.
Parce que les gens aiment aussi le nouveau jeu."

"Nous avons donc décidé de faire les deux jeux et d'aller de l'avant.
Nous nous retrouvons donc dans cette situation avec les deux jeux.
Qu'est-ce que Lua ?
Oui, ils ont aussi beaucoup de choses en commun."

"Ils ont tous les deux des personnages féminins qui essaient aussi de trouver des messages intérieurs en eux-mêmes.
Ce genre de philosophie dont j'ai parlé tout à l'heure à propos d'Ila se retrouve aussi dans Lua.
Et je pense que le joueur essaiera de le découvrir.
Pas de chat à trouver ?
Non, pas de chat cette fois-ci."

"Mais Lua est...
L'histoire de Lua est davantage liée à la nature.
Elle a...
Elle est triste à cause de la relation entre sa mère et elle."

"C'est donc comme un conflit familier qui sera résolu.
en créant des liens avec la nature, les animaux, les plantes, etc.
Elle découvrira la vérité et la force en elle-même, mais aussi en ce qui concerne sa mère.
Nous essayons donc d'explorer le sentiment des liens qui unissent les uns et les autres et les conflits."

"Comment résoudre les conflits, la communication.
C'est donc une sorte de conflit intergénérationnel à propos de Lua.
Mais Ila est plutôt un jeu de solitude.
C'est un voyage intérieur."

"Mais Lua parle d'elle et de sa mère.
C'est donc un peu comme Pixar et Studio Ghibli, ce genre d'inspiration.
En ce qui concerne la narration, je pense que nous avons des fondateurs inspirés dans le Studio Ghibli, de Disney Pixar et de Cartoon Salon."

"Ce sera donc l'une de nos principales sources d'inspiration, j'imagine.
C'est un coureur, un coureur rythmique.
Que peux-tu me dire sur les mécanismes et la façon dont les joueurs vont jouer à Lua ?
C'est un jeu de rythme."

"Tu vas donc patiner au rythme de la musique.
La musique est également très importante pour ce jeu.
Parce que la musique est faite par un groupe brésilien.
Et c'est un style folk blues."

"D'où le nom du jeu ?
Oui, le jeu du groupe.
Le nom du jeu est inspiré de la musique brésilienne ?
Le jeu s'appelle Lua ?
Oui, exactement."

"Il y a aussi une relation, comme l'a dit Marta, avec la nature.
Lua et Luna sont donc liés.
Et la mécanique, c'est que tu patines en suivant le rythme.
Ensuite, nous essaierons d'inclure une sorte de narration."

"Combinez également la fixation des relations familiales.
Qu'est-ce qu'il y a d'autre ?
C'est principalement ça.
C'est un jeu qui est simple à jouer."

"Tout le monde peut jouer à ce jeu.
Mais il est difficile de maîtriser le jeu.
Les enfants peuvent jouer à ce jeu et l'apprécier.
Mais si tu veux le maîtriser, tu peux le faire."

"Il y a un défi à relever.
C'est aussi drôle que le groupe qui a proposé ses chansons, nous nous sommes inspirés de leur musique.
Et ils se sont aussi inspirés de notre récit."

"C'est donc un processus que nous nourrissons tous les deux nous-mêmes.
La boucle est bouclée, n'est-ce pas ?
Ithila est en train de prendre un coup de fouet.
Et Lua ?
Où en est le projet ?
Prévois-tu de le publier ?
Lua n'en est qu'à ses débuts pour l'instant."

"Plus tôt qu'Ithila.
Nous avons maintenant une page Steam.
Mais nous espérons que l'année prochaine, nous aurons une démo disponible pour jouer.
Avez-vous un éditeur pour les deux projets ?
Ou pas encore ?
Essaies-tu de t'auto-publier ?
Avec un peu de chance, un éditeur."

"Plutôt bien.
Charmant . Merci beaucoup pour le temps que vous nous avez consacré.
Bonne chance pour les deux projets.
Joli chapeau, jolies oreilles. Merci beaucoup."

"Merci."

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