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Dans Vegangsters, tu es Patt, l'inspecteur des pommes de terre, et tu ferais mieux de ne pas dévoiler tes cartes - IndieDevDay Interview

David García de Poison Pill nous a parlé de ce jeu de cartes qui n'est absolument pas ancré dans la réalité et qui ajoutera une intéressante touche de temps réel au genre en vogue.

Audio transcriptions

"Salut les amis, je suis à Barcelone pour l'IndieDevDay 2024 et je suis ici rejoint par David et nous découvrons un jeu de cartes.
Tu sais quand tout le monde est encore fou de Balatro et d'autres jeux. C'est vraiment sympa de voir des nouveautés intéressantes.
Mécaniques et approche du genre. Merci beaucoup de vous être joints à nous. Qu'est-ce que tu peux nous dire ?
Vegangsters Démarque-toi. Ce qui rend Vegangsters unique, c'est la mécanique en temps réel. Nos cartes ne se limitent pas au mana ou à l'énergie Elles sont basées sur la vitesse. D'accord, il y a des cartes qui sont plus rapides que d'autres."

"Vous allez montrer que vous allez poser une carte et que vous allez la jouer. Tu peux faire deux actions quand l'ennemi n'en fait qu'une ou...
Le contraire. Non, vous pouvez faire une seule action puissante quand l'ennemi fait deux actions. Alors bon, tu le verras dans le gameplay du jeu.
De quoi parle Vegangsters ? Quelle sorte d'histoire essaies-tu de raconter ici ?
Eh bien, l'histoire est simple. Tu es Pat, un inspecteur des pommes de terre qui est prêt à arrêter tous les mauvais citoyens de la région."

"Tubercle City, qui est la ville de notre jeu. Et bien, c'est de cette façon que tu vas procéder avec les cartes.
Quels sont les retours des joueurs qui l'essaient pour la première fois à l'IndieDevDay ?
Avec cette démo. Eh bien, les réactions sont que la barre d'action est assez complexe Mais lorsqu'ils essaient le premier combat, ils s'y habituent. Donc C'est un peu complexe au début, mais ensuite c'est simple à comprendre. C'est donc le plus Les commentaires sont les plus nombreux ici, tout comme l'art. Les gens adorent l'art, ils viennent ici et disent oh mon dieu, un inspecteur de pommes de terre."

"Et les voitures aussi, les gens adorent les voitures. Nous avons Nous avons fait du merchandising avec des voitures pour les donner aux gens et les gens adorent ça. Donc Avant de parler de Valatro Il y a d'autres jeux Il m'est venu à l'esprit que vous vous êtes peut-être inspirés du jeu Uno en ce sens que vous pouvez en quelque sorte interrompre l'autre joueur."

"Dernièrement, j'ai joué au Sabacc dans Star Wars Outlaws. Alors, quelles sont les inspirations ou les Tu sais, quels sont tes jeux de cartes ou jeux de construction de paquets préférés qui t'ont inspiré ?
Eh bien, notre jeu de construction de cartes préféré est Slay the Spire, c'est sûr.
Mais la mécanique principale, celle de la barre d'action, est inspirée de Child of Light d'Ubisoft."

"Voilà, c'est tout Y a-t-il autre chose que tu aimerais me dire à propos du jeu et que nous n'avons pas abordé ?
Eh bien, nous avons beaucoup de fruits et de légumes dans notre jeu et chaque Chacun d'entre eux a une mécanique spécifique en fonction du fruit. Par exemple, nous avons un durian, tu sais ce qu'est un durian ?
C'est un fruit qui sent très mauvais Dans le jeu, il y a donc un durian qui peut empoisonner ton deck parce qu'il sent très mauvais. Alors oui Certains fruits ou la par exemple, une carotte est plus enracinée et peut se comporter différemment ou bien pas mais il y a un..."

"culte satanique avec des carottes dans notre jeu. Alors oui, c'est étrange pour ça Où en est le projet ? Vous avez une démo ?
Est-ce que vous êtes en quelque sorte, est-ce que vous sortez en accès anticipé ? Avez-vous un éditeur ou ?
Nous avons déjà une démo sur Steam qui est la même que celle à laquelle les gens jouent ici. Oui, sur Steam, il y a Et nous sommes prêts à sortir le jeu plus ou moins."

"2025 Février Le PC d'abord ? Le PC d'abord et si tout se passe bien On veut le faire sur Switch, mais on se croise les mains.
Ça a l'air d'être une sorte de jeu de cartes sain, bien qu'un peu empoisonné J'ai donc hâte d'y jouer et bonne chance pour le projet. Merci beaucoup pour le temps que tu nous as accordé, David Merci beaucoup de m'avoir reçu"

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