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Symphonia

Sauter harmonieusement autour d'une belle scène - Symphonia Interview

Symphonia est un magnifique jeu de plateforme en 2D qui a commencé comme un projet universitaire et qui sort maintenant en tant que jeu complet publié par Headup Games. Ici, le concepteur de jeu Martin Lepetre de Sunny Peak nous dit tout sur ce jeu avant sa sortie imminente.

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"Salut les amis de Gamereactor, je suis au Crowded in the Area à la Gamescom 2024.
alors que je me penche sur l'une de ces histoires indé que nous adorons.
c'est-à-dire que vous avez commencé avec ce jeu, avec Symphonia à l'école comme un projet, comme un projet financier et maintenant tu es publié par Head Up Games et le jeu a l'air vraiment très bien Alors, que peux-tu nous dire à propos de cette sorte de belle histoire indie ?
Oui, merci beaucoup Comme tu l'as dit, nous avons commencé par un projet étudiant à Paris."

"nous voulions en faire plus sur le jeu parce qu'il s'agissait d'un projet étudiant à très petite échelle, bien sûr.
Nous avons donc soumis l'idée à de nombreux éditeurs.
et nous avons eu l'occasion de présenter l'idée à Head Up par l'intermédiaire d'un de nos contacts Nous avons donc lancé l'idée, ils l'ont appréciée."

"et grâce à eux, nous sommes ici à la Gamescom.
comme l'année dernière et avec un peu de chance, nous lancerons le projet à la fin de l'année.
Et bien sûr, cela figure déjà dans le titre."

"Symphonia a un rapport avec la musique et vous aimez la musique.
Quel est donc le lien avec la musique ?
Oui, Symphonia est un jeu de plateforme en 2D.
mais nous avons un lien très fort avec la musique surtout la musique d'orchestre Au début, nous voulions garder l'idée du gameplay avoir un violoniste qui évolue dans l'environnement d'un orchestre et oui, nous avons mis l'idée en pratique nous avons suivi cette idée et maintenant, nous avons même la chance d'enregistrer toutes les bandes sonores avec de la vraie musique d'orchestre D'accord, et maintenant, parle-moi du jeu lui-même."

"Qu'est-ce que tu fais avec ce jeu ?
Est-ce que c'est une sorte de Metroidvania ?
avec des plateformes et de beaux environnements des environnements dessinés à la main ?
Oui, il s'agit donc principalement d'un jeu de plateforme en 2D Il n'y a donc pas beaucoup de composantes Metroidvania."

"donc oui, c'est principalement il y a juste un peu de va-et-vient pour obtenir des objets de collection parce que tu as de nouvelles capacités mais c'est très minime le but principal du jeu est d'évoluer autour de nombreux niveaux, différents niveaux avec différents arrière-plans, etc."

"en rapport avec la musique bien sûr industrie des instruments de musique et des orchestres Et ça a l'air vraiment très bien comme je l'ai dit Alors que peux-tu me dire à propos de l'art les artistes que vous avez et l'aspect visuel de Symphonia ?
Oui, merci beaucoup Je ne suis donc pas un artiste 2D sur le projet mais je peux dire que nous avons eu beaucoup de artistes extraordinaires qui ont travaillé sur le jeu Nous avons atteint notre maximum avec six artistes nous avons aussi un animateur 2D extraordinaire qui s'est occupé de toute l'animation pour le personnage principal et tous les autres personnages nous voulions avoir pour l'art nous voulions avoir beaucoup de perspective et de parallaxe dans les niveaux ça semble vivant, ça semble dense que tu peux voir qu'il y a des choses qui se passent en arrière-plan c'est de la mécanique qui circule, etc."

"Nous espérons donc que nous avons bien mis en œuvre cette idée.
pour le public Qu'est-ce qui fait que l'histoire et le message que tu veux faire passer avec ce jeu spécial pour ceux qui aiment la musique et ceux qui n'aiment pas trop la musique ?
Nous voulions d'abord et avant tout que les gens en profitent que les gens apprécient le jeu et la musique parce que nous nous sommes beaucoup amusés à développer le jeu et de penser à la musique nous avions aussi beaucoup de compositeurs qui s'occupaient de la composition avant que l'orchestre ne s'en occupe et oui le message ouais autour du message nous voulions aussi ne pas avoir un système de combat dans le jeu nous voulions seulement avoir le dernier personnage principal seulement contre l'environnement c'est l'homme contre tout ce qui l'entoure et tu m'as dit la sortie est imminente sur quelles plates-formes et quelle est la date exacte pour Symphonia ?
Oui, la sortie est imminente Nous prévoyons de sortir en novembre ou décembre de cette année."

"de toute façon, c'est avant 2025 et nous prévoyons de publier simultanément sur PC, Xbox, Playstation et aussi sur Switch et pour cela je suppose pour la version multiplateforme Tu as reçu l'aide de Head Up Games ?
Oui, nous avons reçu l'aide de Head Up Games."

"pour le portage de la Playstation et de la Xbox mais nous nous sommes occupés de la version Switch nous-mêmes et bien sûr, comme il s'agissait au départ d'un projet scolaire c'est ton tout premier jeu mais vous avez maintenant un studio Peut-on s'attendre à plus de votre part à l'avenir ?
Oui, nous prévoyons quelque chose à partir d'ici parce que nous avons presque terminé le jeu Nous ne faisons donc que peaufiner, réparer à ce stade."

"nous prévoyons autre chose pour l'avenir mais il est encore très tôt pour le moment je ne peux donc pas en dire plus pour l'instant Merci beaucoup pour votre temps, Martin, et bonne émission ! Merci beaucoup, bonne chance à la Gamescom !"

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