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Bl0w-Up a apporté du gore pixelisé à l'IndieDevDay - Interview de Llibert Sans

Les twitch shooters rétro restent assez tendance et nous apprenons ici tout sur l'effort de Half Sunk Games, qui est déjà jouable via une démo sur Steam.

Audio transcriptions

"Je suis à Barcelone pour l'IndieDevDay 2024 et je rattrape ici mon retard pour en savoir un peu plus sur Bl0w-Up.
qui est un jeu qui a l'air assez violent, assez rapide, assez rétro.
Exactement, il s'inspire vraiment des vieux jeux comme Doom, Half-Life, Quake, des jeux de cette époque mais avec des sensibilités de jeu plus actuelles, des mouvements plus rapides et plus d'options d'accessibilité."

"Vous avez un groupe de personnes qui jouent ici tout le temps, les trois jours Quels sont les retours des joueurs qui ont pris en main le jeu ?
Beaucoup mieux que l'année dernière, l'année dernière nous avons aussi apporté ce jeu ici à l'IndieDevDay.
Mais cette année, j'ai reçu des tonnes de commentaires et j'ai amélioré le jeu grâce à eux."

"ça a été un très grand voyage Mis à part l'hommage que vous rendez à ces jeux, de quoi parle le jeu ?
Que se passe-t-il dans ce monde ?
L'air a été détruit par une race extraterrestre, par une femme seule."

"Laisse-moi t'expulser du cadre Voilà, tu peux revenir Et le dernier survivant de l'humanité a reprogrammé un robot minier pour venger l'humanité.
Le robot ne fait que venger l'humanité, il détruit, tire, fait tout ce qu'il veut."

"Tu es le robot ?
Tu es le robot et tu détruis tout Et quelle est la structure du jeu ?
Est-ce qu'elle ressemble à un rocher ? Est-ce que ce sont des niveaux conçus à la main, l'un après l'autre ?
Exactement, il y a des étapes plus courtes, des étapes de près de trois minutes sur une campagne de 20 étapes Tu as aussi un mode vague infinie une fois que tu as battu le jeu."

"Tu peux donc jouer plus longtemps et tu as aussi des étapes secrètes que tu peux atteindre.
A part le fait de tirer à tout va dans le jeu et la violence que nous constatons que peux-tu nous dire sur les mécanismes et sur ce que tu peux faire ici ?
Tu commences avec des mécanismes assez basiques, comme une diapositive, un tiret, etc."

"Le jeu met d'abord l'accent sur les capacités de ton personnage, puis tu commences à obtenir des armes et des améliorations.
comme un grappin, un dispositif temporel qui vous permet de ralentir le temps et des choses comme ça.
Un arsenal assez important avec un fusil de chasse, une mitrailleuse, un railgun, etc.
S'agit-il d'un jeu solo ou avez-vous l'intention d'y ajouter une partie multijoueur ?
Une campagne solo, principalement parce que le jeu a commencé comme un jeu solo."

"mais le porter en multijoueur serait l'enfer, alors ça reste comme ça.
Où en est le projet ? Avez-vous un éditeur ?
Prévoyez-vous de sortir Nier bientôt ?
Je suis donc le principal développeur du projet, je fais presque tout sauf la musique, les shaders, les cinématiques..."

"et on est en train de chercher un éditeur en ce moment parce que ça fait deux ans et demi que j'ai commencé le projet.
et j'aimerais le financer Cela fonctionne sur PC, n'est-ce pas ?
Cela fonctionne sur PC mais l'idée serait de le porter sur Switch, Xbox et PlayStation."

"Y a-t-il autre chose que tu aimerais mentionner à propos du jeu et que nous n'avons pas abordé ?
Eh bien j'aimerais que tu l'essaies sur Steam, il y a une démo et que tu t'amuses, brutalement.
Et faites exploser des trucs Faire exploser les choses, exactement Merci beaucoup pour votre temps, bonne émission."

"Je vous en prie"

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