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Etermax - Interview pour le 15e anniversaire

David Caballero, du bureau espagnol de Gamereactor, s'entretient avec Máximo Cavazzani, PDG et fondateur d'Etermax, depuis leur siège en Argentine. Dans la vidéo, ils discutent des 15 ans d'Etermax, de Trivia Crack et de sa nouvelle version VR, Word Crack, et de l'utilisation de l'IA de différentes manières.

Audio transcriptions

"Bonjour les amis, je suis ici, assis dans les bureaux de Gamereactor en Espagne.
Il est 17 h 15 et je discute avec mes bons amis d'Etermax.
qui sont en Argentine. Quelle heure est-il là-bas, Max ? Merci beaucoup de nous avoir rejoints."

"Il est minuit et quart. Midi, désolé.
Midi. Oui, oui, ça devient confus, n'est-ce pas ?
C'est bien, c'est le bon moment. Tout d'abord, c'est bien de rattraper le temps perdu avec vous.
Nous nous sommes rencontrés, je crois que c'était il y a 10 ans à Barcelone, puis à nouveau, et ensuite j'ai rencontré certains d'entre vous en Uruguay et maintenant nous avons cet appel fou au-dessus de la mer, au-dessus de l'océan, alors merci beaucoup pour votre temps."

"Vous êtes en train de fêter ça, n'est-ce pas ? Alors félicitations pour votre quinzième anniversaire. Qu'en pensez-vous ?
Nous nous sentons très bien. Nous faisons cela depuis longtemps et nous avons l'impression de nous améliorer de plus en plus, donc nous sommes très bien.
Il y a 10 ans, circa 2014, j'étais complètement, je ne sais pas si je peux dire ça, j'étais complètement accro au Word Crack."

"Alors en repensant à ce jeu et à la fois à Word Crack et Trivia Crack, qu'est-ce que tu peux me dire sur, tu sais, de l'expérience de la communauté et aussi du point de vue commercial, de ce que cela a signifié pour vous chez Etermax ?
Eh bien, nous n'avons pas commencé à faire des jeux. Nous avons commencé avec la première application de trading pour iPhone au monde."

"Donc, après deux ans de démarches, nous avons créé Word Crack, qui était notre premier jeu, et il était très populaire en Espagne.
Nous avons donc décidé de continuer à faire des jeux et de devenir une société de jeux.
Cela a été un énorme succès en Espagne, et nous avons essayé de reproduire cela dans le monde entier.
Nous avons fait deux autres jeux au milieu, puis nous avons créé Trivia Crack."

"Nous étions numéro un dans presque tout le monde. Nous avons été six jours numéro un aux États-Unis, ce qui est un record.
Et nous avons vécu cette expérience dans toute l'Amérique, l'Europe, la Russie et d'autres pays.
Et aussi dans des pays où nous ne savions pas que nous allions réussir, comme la Turquie. Nous sommes donc très, très heureux de notre parcours."

"Comment vont-ils sur le plan de la santé ? Est-ce que les gens jouent encore beaucoup ?
Au cours des premiers mois et des premières années, comme moi à l'époque, les gens deviennent-ils encore accros à Word Crack ?
Oui. Word Crack a donc son public depuis longtemps, et pour l'instant, il est stable.
Bien sûr, rien ne vaut les moments forts d'un jeu."

"Nous avons saturé le marché à l'époque avec 25 millions d'utilisateurs élus pour Trivia Crack et environ 3 millions avec Word Crack.
Alors oui, il y a encore beaucoup de joueurs, et le public est stable, et ce sont des joueurs plus engagés, n'est-ce pas ?
Donc oui, et nous construisons une entreprise autour d'une communauté. Nous en sommes donc très fiers."

"Et ce ne sont pas seulement les jeux que vous avez, comme vous l'avez brièvement mentionné, vous avez d'autres jeux.
Mais j'ai aussi appris très récemment que vous sortiez, je ne sais pas si c'est déjà disponible, vous allez sortir une version VR de Trivia Crack, n'est-ce pas ?
Comment cela fonctionne-t-il ? Quand sortira-t-elle, si ce n'est déjà fait ? Et que peux-tu me dire à ce sujet ?
Eh bien, Trivia Crack World, qui est le nom, est le dernier jeu, qui est un jeu VR."

"Il est disponible par l'intermédiaire de MetaQuest. Pour l'instant, il est en version bêta et sa sortie est prévue pour la fin de l'année.
Et ce que nous essayons de faire, c'est de faire tout ce que nous ne pouvions pas faire avec un téléphone portable, n'est-ce pas ?
Nous avons donc toujours imaginé de connaître les personnages, de les voir en personne, de leur parler, mais aussi l'expérience générale. Nous avons toujours cru en une expérience sociale."

"Et je pense que la RV amène cela à un nouveau niveau. Tu peux donc t'asseoir à une table et jouer au tiercé, comme dans un jeu de société, mais avec toute cette magie qui se produit.
Mais avec un gars qui est assis à côté de toi, tu peux l'approcher pour lui poser des questions, tu peux être là avec tes amis. Mais aussi, si tes amis n'ont pas de casque de RV, ils peuvent entrer par le biais d'un téléphone portable, ce qui te permet de jouer avec eux."

"Toi et VR, l'un dans la machine Windows et l'autre avec son téléphone portable, et de jouer tous ensemble d'une manière plus engageante et plus sociale.
Ce sont tous des jeux de société, n'est-ce pas ? Parce que l'un des aspects magiques des jeux de société, c'est qu'il s'agit d'un jeu toujours d'actualité.
Nous avons donc aussi notre usine à questions, toute notre propriété intellectuelle et l'expérience sociale, et tout cela avec une nouvelle technologie et de nouvelles possibilités."

"Et j'imagine que ça tombe bien parce que la RV est en train de faire un nouveau retour cette année.
C'était difficile en 2023 et peut-être au début de 2024, mais nous avons réalisé plusieurs interviews de RV ces derniers temps.
Nous avons les métros, les rayons de soleil de l'Arizona, et aussi des jeux sociaux comme le vôtre.
Et je pense que c'est intéressant et que ça tombe bien."

"Vous avez participé à la vitrine méta l'autre jour ?
Nous n'y étions pas parce que nous ne sommes pas encore libérés, nous sommes donc sur le point d'entrer sur la plateforme.
L'une des choses que je n'ai pas mentionnées, c'est que c'est un jeu gratuit.
Il y a donc quelques jeux gratuits, surtout ces grands jeux."

"Et juste pour clarifier, c'est un parc, n'est-ce pas ?
Tu as des expériences différentes réparties dans sept mondes.
C'est un jeu très profond et une expérience gratuite.
Mais oui, je suis aussi excité par la RV parce que je parle toujours de la façon dont elle deviendrait plus légère et plus puissante, tu sais, et de meilleures couleurs et aussi le prix, n'est-ce pas ?
Et j'ai toujours parlé de cela depuis des années, peut-être 10 ans, de ces Ray-Bans, qui seront la finalité de la RV."

"Et ils viennent juste de le publier.
Ce n'est donc pas, bien sûr, disponible pour le public, mais tu sais ce qui va arriver dans les prochaines années, qui sont des appareils légers, bon marché et puissants qui te permettent de vivre ces expériences sociales avec tes amis, avec des gens à l'extérieur. Et c'est, je pense, la finalité de la RV."

"Nous avons maintenant le MetaQuest 3S.
Et c'est, comme tu le dis, nous voulons que le nouveau Half-Alyx se produise comme l'année prochaine ou quelque chose comme ça, mais nous avons aussi besoin de jeux plus accessibles et aussi de jeux free-to-play, parce que c'est toujours un obstacle pour vous lancer dans la RV."

"J'ai donc hâte de répondre à quelques questions de votre part dans ce jeu.
Et tu as mentionné quelque chose de très intéressant.
Tu as dit aussi, tu as brièvement mentionné la voix.
Alors quand tu as dit la voix, je pensais à l'IA, qui est aussi un mot à la mode en 2024."

"Alors, comment faites-vous face à l'IA ?
Je ne sais pas si vous l'utilisez, par exemple, pour la voix et pour que nous puissions, dans ces applications basées sur les mots que vous créez, pour que nous puissions discuter avec un personnage virtuel.
et de participer à ces jeux télévisés, etc."

"Oui, eh bien, nous utilisons l'IA depuis des années maintenant.
Je me suis fait l'avocat de cette technologie.
J'ai commencé à étudier le génie logiciel à cause de cela, à cause de ce que j'imaginais que ce serait.
Mais bien sûr, JetTBD et les nouveaux LLM ont totalement changé la donne."

"Et nous avons commencé dès le premier jour à trouver des choses pour lesquelles ces nouvelles IA pouvaient nous aider.
Et elles nous aident beaucoup pour les questions répétées, les traductions, les nouveaux contenus, avec le contenu dérivé, avec le contenu étendu, qui est, par exemple, quand tu as une question, tu veux un peu de contexte sur la question, quelque chose d'autre que tu verrais dans une émission de télévision."

"Et nous avons ajouté tout cela.
Mais nous avons aussi mis au point une technologie qui permet d'obtenir une série ou un film et de le découper en questions vidéo.
Nous utilisons donc cela, et nous aidons également d'autres entreprises à mettre en œuvre l'IA avec notre propre entreprise.
Cela dit, l'une des principales choses que nous avons faites avec l'IA, c'est cette capacité à parler à des personnages."

"Nous considérons les PNJ comme quelque chose de très important dans le nouveau jeu VR, parce qu'ils seront comme les travailleurs du parc.
Tu pourras donc aller leur demander n'importe quoi.
Tu peux leur demander, où est la prochaine attraction ?
Tu peux leur demander de te poser une question ou tout simplement ce que tu veux."

"Et cette interaction semble très naturelle.
Et nous avons été l'un des premiers jeux à le faire.
Et je pense que cela finira par se produire dans tous les jeux.
Mais tu peux en faire l'expérience dès maintenant avec Trivia Crack."

"Et c'est génial parce que l'une des caractéristiques de Trivia Crack est qu'il s'agit d'un jeu de questions-réponses très facile à comprendre.
Et certains des jeux-questionnaires auxquels tu joues avec tes amis ou avec ta famille sont simplement construits par des gens.
Ce que nous envisageons, ce sont différents personnages autour d'un parc qui créent un jeu qui change à chaque fois."

"Et tu dois leur demander quel est le jeu, ce qu'il faut trouver et où se trouvent les autres agents dans le parc.
Alors, oui, c'est notre première prise en main de cette nouvelle technologie.
Et nous sommes très satisfaits des résultats.
Est-ce que cela fera aussi partie du monde de Trivia Crack ?
C'est le cas actuellement."

"Donc si vous ne savez pas maintenant, que ce soit la version mobile ou la version VR, la version bêta est en ce moment même.
Tu peux leur parler.
Quand nous sortirons, ce sera une expérience beaucoup plus profonde où non seulement tu pourras leur parler et faire des jeux simples, mais aussi des choses complexes autour du parc."

"Et je sais que nous avons parlé, vous savez, d'essayer de localiser.
Tu as mentionné brièvement la traduction.
Nous avons parlé par le passé de la localisation culturelle de vos jeux, vous savez, qu'il s'agisse de jeux de société ou de jeux de mots.
Pensez-vous que l'IA puisse jouer un rôle dans ce domaine et, par exemple, rendre les questions plus pertinentes d'un point de vue culturel pour des régions spécifiques comme la Turquie ou l'Espagne ?
Oui, bien sûr."

"Et c'est un exemple parfait parce que nous avons tellement de questions que tu pourrais tout faire à la main, n'est-ce pas ?
Si tu avais un million d'années, mais ce n'est pas le cas.
Tu as besoin de quelque chose qui a des critères.
Et pour l'instant, les LLM sont très bons dans ce domaine."

"Nous avons donc fait des traductions, des adaptations culturelles, trouver des questions répétées, par exemple, quand elles ne sont pas écrites de la même façon, ou des questions probablement similaires pour lesquelles tu ne veux pas répondre toujours à la même question, même si elle est différente.
C'est une tâche très difficile.
Cela demande beaucoup d'énergie cérébrale."

"Et à l'heure actuelle, les LLM sont très doués pour cela.
Et ils sont aussi très mauvais dans certains domaines.
Tu dois donc les corriger et trouver ce réglage précis.
Et bien sûr, ils vont devenir de plus en plus puissants."

"Nous avons commencé cet article en 2023.
Il est donc devenu plus puissant au cours de ces années.
Et j'imagine, bien sûr, qu'il sera de mieux en mieux.
Mais trouver les bons exemples pour l'IA, c'est difficile."

"Et je pense que nous en trouvons beaucoup.
Et une fois que tu les as adaptés, que tu les as formés, tu peux avoir des retours de la population locale et obtenir le truc parfaitement bien.
Très bien.
Nous avons un peu parlé de ces 15 années."

"Mais qu'est-ce qui nous attend ?
Peux-tu me parler d'Etermax pour l'avenir et jusqu'en 2025 déjà ?
Eh bien, notre vision globale, c'est la 3D partout.
C'est ce que nous avons fait."

"Et nous avons été dans l'Apple Watch.
Nous sommes présents dans Google Home, dans Alexa.
Nous avons été numéro un.
En ce moment, c'est la RV."

"Et ce que nous envisageons, c'est d'essayer d'approfondir l'expérience 3D partout.
Donc les voitures, les avions, et tout ce qui va apparaître maintenant dans le monde et qui aura un processeur.
La 3D est le meilleur exemple pour commencer.
C'est ça ?
Nous envisageons un monde où tout est interactif, tout est social."

"Mais nous savons aussi qu'une grande partie des informations qui parviennent à ton cerveau sont simplement, tu sais, des défilements idiots.
Ou bien tu as juste l'impression de regarder des informations et ton cerveau se déconnecte.
C'est ça ?
Ce qu'apportent les jeux télévisés, et surtout les jeux télévisés parce qu'ils sont sociaux, c'est la possibilité de défier ton cerveau d'une manière ou d'une autre."

"C'est ça ?
Trouve donc un moyen de relever un défi qui t'oblige à réfléchir à la réponse.
Et parfois, tu réponds de façon incorrecte, et c'est là que tu apprends.
C'est ça ?
Nous essayons donc de te faire tester ton cerveau en permanence avec différentes parties des connaissances."

"Et à un moment donné, tu ne sais pas quelque chose, tu l'apprends, et tu vas essayer d'en apprendre davantage.
Il s'agit donc de s'amuser et d'être sociable, tout en étant bon pour ton cerveau, ta mémoire et ta santé en général.
C'est très intéressant pour l'attention, c'est sûr.
Comme quoi, on ne fait pas du scrolling idiot, comme tu l'as dit."

"C'est aussi faire attention à ce que l'on fait et aussi apprendre en même temps.
Diriez-vous qu'il existe pour vous une troisième voie qui n'est pas celle des jeux de société ou des mots ?
Y a-t-il quelque chose que tu penses pouvoir apporter à la table en termes de défi ?
En fait, notre entreprise n'est tout simplement pas une entreprise de jeux."

"Nous avons aussi une société spécialisée dans l'intelligence artificielle.
Et donc nous mettons en œuvre l'IA sur les supermarchés, sur les banques, ou les grandes organisations où il est plus difficile de mettre en œuvre l'IA.
Nous avons aussi cette partie de gamification de la marque, qui permet à d'autres marques de faire des collaborations."

"Une partie des collaborations avec les marques consiste donc à apporter leur contenu et à disposer de ce contenu pour pouvoir interagir avec lui.
Nous travaillons également avec des créateurs.
Beaucoup de créateurs génèrent donc du contenu sur les réseaux sociaux, et il est très difficile pour eux d'interagir avec leur public ou pour le public de simplement interagir avec le contenu."

"Et nous pensons que le trivia est un excellent exemple.
Nous avons donc ces défis, que nous appelons ces tournois de plusieurs semaines autour du contenu que nous permettons aux créateurs de contenu de créer avec leurs propres sujets ou avec leurs propres questions, avec vidéo ou sans vidéo, avec plus d'implication de leur part ou avec moins d'implication de leur part.
Nous sommes également en train de sortir notre jeu sur le web."

"Cela semble être une vieille nouvelle, mais à l'heure actuelle, le web est la seule technologie qui te permet d'être fluide entre ton ordinateur de bureau, ton téléphone portable, et d'être capable d'envoyer un défi ou un jeu de trivia crack par l'intermédiaire d'un lien.
Nous développons donc toute cette technologie et l'ajoutons ensuite aux différents acteurs qui veulent l'utiliser.
Nous sommes donc assez occupés par ce que nous faisons, et nous aimons expérimenter beaucoup de choses, mais nous allons certainement avoir beaucoup de choses pour l'avenir."

"C'est intéressant. Félicitations encore pour votre 15e anniversaire.
Nous nous sommes rencontrés en Espagne, nous nous sommes rencontrés en Uruguay, alors je me réjouis déjà de vous rencontrer en Argentine.
Merci beaucoup pour le temps que tu nous as accordé, Max.
Prends soin de toi et félicite-moi."

"Merci beaucoup.
Gracias."

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