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Army Moves Overdrive

Rebooter un classique de 1986 - Dunwich Studio et Dinamic Software nous parlent de Army Moves Overdrive à l'IndieDevDay

Nous nous sommes entretenus avec le directeur technique de Dunwich Studio, Erik Rueda Estévez, et le PDG de Dinamic Software, Pablo Ruiz, pour en savoir plus sur le remake à venir et sur les raisons pour lesquelles ils ont décidé de faire revivre ce jeu vidéo du milieu des années 1980.

Audio transcriptions

"Salut les amis de Gamereactor, je suis à Barcelone pour l'IndieDevDay 2024 et maintenant je suis...
regarde à nouveau, je jette un coup d'œil à un jeu qui pourrait ressembler à un jeu indé.
mais en fait c'est un rendu, c'est une version moderne d'un classique que beaucoup d'entre vous ne connaissent pas."

"de personnes ici en Espagne et en dehors de l'Espagne ont joué il y a 40 ans ?
38 ! 38 ans ! 40 ans pour Dinamic Software Company et 38 ans pour Army Moves.
Et maintenant, c'est Army Moves Overdrive, la nouvelle version. Et je suis ici avec la légende Pablo Ruiz et Erik qui ont participé à la version moderne de ce jeu. Alors comment abordez-vous ce projet ? Vous aviez un classique pour les systèmes classiques et maintenant on dirait une version arcade plus rapide, c'est bien ça ?
Oui, j'ai rencontré Ramon Nafria qui a créé Alex Kidd DX qui est un reboot de le célèbre Alex Kidd de Sega et on se dit qu'il n'est pas possible de faire quelque chose de génial."

"avec les titres de Dinamic et nous choisissons dans la liste et nous parlons ensemble et finalement nous disons Army Moves et je dis I remember the incredible image that Alfonso Azpiri l'illustrateur et je dis qu'à l'époque il était impossible de faire ce mouvement à l'écran et je dis que je veux prendre ce dessin animé militaire."

"dans un jeu réel avec tous les outils puissants dont nous disposons aujourd'hui.
cette création d'Azpiri prend vie dans le nouveau jeu Army Moves.
Overdrive. Qui est bien bien bien bien avant ce qui était bien bien bien bien bien avant Metal Slug.
par exemple. Alors, que peux-tu me dire sur la version moderne ? Comment as-tu les gars mettent en place cette interprétation moderne de l'original."

"original ? C'est donc un gameplay complètement moderne, tout est nouveau, mais bien sûr...
avec beaucoup de respect et tout le matériel de l'original, c'est quelque chose que nous prenons, que nous mettons en œuvre et auxquels nous nous référons.
nouveaux joueurs qui ne connaissent pas du tout les Army Moves et les personnes qui ont joué à la version originale du jeu."

"nous voulons qu'ils jouent au nouveau et qu'ils se disent : "Je vois ce que vous faites.
je peux voir la jeep bouger je peux voir le saut je peux voir l'ennemi je peux voir ces choses ces références et cliquer sur quelque chose mais nous voulons aussi les nouveaux joueurs qui jouent aujourd'hui prennent le jeu et disent ok c'est amusant c'est cool c'est quelque chose de plus rapide et de plus moderne disons plus "Dinamic". Exactement. Est-ce que ça veut dire, je veux dire que tu dis que tu veux apporter de nouvelles mais l'original, si j'ai bien compris, je l'ai joué il y a de nombreuses années."

"Est-ce que ça veut dire qu'il faut baisser un peu le niveau de difficulté parce que l'original n'est pas un jeu d'enfant ?
L'original était une saloperie, je ne me souviens plus de l'original, c'était les Souls of vehicle.
jeux de tir ? Peut-être un peu mais juste un peu ok ouais le jeu est en ce moment le l'idée est d'avoir un niveau de difficulté assez élevé, nous voulons que ce soit un jeu d'action."

"mais nous ne voulons pas que ce soit frustrant, ça va aller, je suis mort.
200 fois mais je veux mourir encore plus parce que je le veux, je veux dire que les gens sont les gens qui jouent ici à l'IndieDevDay sont là, je les vois jouer et je les voir mourir encore et encore et encore, mais ils jouent, ils ne jouent pas."

"ils ne sont pas frustrés et ne font pas ce qu'ils veulent, alors vous savez, c'est...
et c'est quelque chose de tellement cool que c'est incroyable de voir les gens y rejouer.
jusqu'à ce qu'ils réussissent enfin à terminer le jeu, donc c'est vrai que ça va être difficile.
Parle-nous un peu des mouvements de l'armée que tu peux effectuer dans le jeu."

"parce que c'est un jeu de véhicules et vous avez dit sauter, vous avez dit tirer, mais pour ces qui ne sont pas dans le jeu, quels sont les mouvements de l'armée que tu peux faire ici pour que la Le jeu est un run-and-gun donc tu peux courir et sauter ouais exactement c'est un peu de plateforme mais avec de l'action et du tir, c'est très rapide mais aussi l'idée est d'avoir beaucoup de véhicules avec lesquels tu peux jouer, conduire, voler, etc."

"Donc, à ce stade de leur développement, nous avons la jeep qui peut se déplacer, sauter, mettre le turbo, freiner et tirer des missiles partout.
et d'avoir beaucoup d'explosions, mais l'idée sera d'avoir des avions, d'avoir des hélicoptères, des parachutes, des bateaux, tout un tas d'objets."

"différents styles de jeu, vous passez de l'un à l'autre au cours du jeu.
Nous voulons qu'il soit très "dinamique" et qu'il n'y ait pas de mouvements de la marine parce qu'il n'y en a pas.
c'est un autre jeu quand finalement nous décidons de passer aux mouvements de l'armée, c'est parce que nous on dit qu'on va recommencer depuis le début parce que l'idée c'est que si tout est le prochain sera Navy Moves Overdrive et maintenant c'est Army Moves and avec la jouabilité de Army Moves je me souviens de la forte accroche du jeu c'est-à-dire cibler l'engin nucléaire ennemi infiltrer localiser détruire c'est pour 18 ans Army Moves original et vous pouvez prendre cette idée et nous maintenons en ce jeu, c'est-à-dire une cible très claire avec un problème nucléaire et vous vous devez vous infiltrer, vous devez vous battre et vous devez gérer et conduire la Jeep à la finale et de résoudre leurs problèmes et tout étant en ordre pas en La guerre finale et c'est la même chose, mais une nouvelle équipe a toutes les outils des nouveaux systèmes et ils amènent les mouvements de l'armée à la technologie d'aujourd'hui ok l'original j'ai dit qu'il avait eu beaucoup de succès j'ai dit que beaucoup de gens y avaient joué si je ne me trompe pas il a atteint un million de joueurs je ne sais pas si c'était ton premier jeu atteignant un million de joueurs ou l'un des premiers, qu'est-ce que tu peux dire ?
aux gens qui ne connaissent peut-être pas l'original de cette histoire, de cette il y a près de 40 ans, cette histoire de réussite pour nous a été incroyable."

"moments incroyables parce que et quand nous avons finalement décidé d'aller de l'avant avec Dinamic, c'était parce que nous avons vu Imagine, une entreprise classique des années 80, nous avons fait une publicité montrant non pas le jeu mais l'équipe et on voit l'équipe, on voit comment on veut faire ça et on voit enfin la l'accord avec Imagine trois ans après avoir commencé avec Dinamic, c'est comme une véritable Imagine a été très puissant et a atteint la première place dans tous les classements."

"pays européens avec Army Moves, qui a ensuite traversé l'Atlantique et s'est retrouvé en tête du classement.
sorti aux États-Unis dans la version Commodore 64 et avec de nombreuses autres versions.
versions avec compilations ou avec des accords avec Amstrad pour avoir le jeu dans tous les Amstrad qui sont tous en Espagne et nous avons atteint un million de joueurs et c'était la première fois et ce 40 ans que quatre fois seulement nous atteignons ce jalon, c'est dire que pour nous c'est un immense honneur que des gens comme Ramón et l'équipe de Dunwich prennent tous ces défis à bras le corps."

"et qu'ils nous apportent aujourd'hui cette qualité impressionnante.
avant vous avez mentionné l'étape du jeu donc la première fermeture était le statut de l'étape du jeu.
projet, quelles sont les plateformes que vous allez sortir parce que c'était annoncé il y a quelques semaines Oui, pour l'instant, ce que nous avons, c'est une tranche verticale, c'est-à-dire une section de ce qui a été annoncé."

"le jeu sera c'est disons un niveau sur 10 nous pensons le faire ainsi c'est un c'est pas un 10% du jeu c'est plus parce qu'on a tous les mécanismes on a les visuels on a l'IA on a déjà beaucoup de choses alors d'accord maintenant, nous prévoyons au moins un an et demi de développement."

"avons encore beaucoup de travail à faire et les plateformes que nous recherchons pour notre PC de bien sûr Steam Epic whatever et probablement Nintendo Switch Xbox et PlayStation c'est l'objectif principal, je pense que c'est assez juste, ça a l'air super jusqu'à présent.
J'adore l'arène, vous avez un filtre pour qu'elle ressemble à l'arène, vous avez un filtre pour qu'elle ressemble à l'arène."

"Je suis un homme des années 80, les années 80 pour moi, c'est la période de ma vie.
original tu veux dire si tu choisis ce type d'image je suis d'accord bien sûr ils reviennent, avant nous avions une interview à propos d'un disque vinyle les années 80 et les années 70 reviennent, quand nous allions chez un disquaire, nous on est dans les rayons avec un vinyle et d'autres maintenant c'est impossible d'avoir dans le magasin de disques."

"mais c'était des moments incroyables et pour moi c'est mes souvenirs mes sentiments c'est comment ça va pour moi tu peux passer aux années 80 sans problème pour moi c'est plus décontracté et c'est comme ça que tu achetais des jeux avant de même que le tu as fait comme ça et puis tu as trouvé une superbe couverture d'Azpiri et vous vous êtes dit qu'il fallait que je l'achète. Merci beaucoup pour votre temps, les gars."

"Bon appétit pour l'émission"

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