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Exciter l'équipe pour exciter les joueurs - Parler de conception de jeu avec IOI Barcelona à l'IndieDevDay

Nous rencontrons à nouveau Eduard López Plans, Game Designer chez IO Interactive Barcelona, et nous nous entretenons avec lui sur la façon de générer un environnement créatif passionnant qui inspire l'équipe, afin qu'elle crée à son tour des expériences inoubliables pour les joueurs.

Audio transcriptions

"Nous sommes à Barcelone pour l'Indie Dev Day 2024, et c'est presque une tradition de prendre des nouvelles des gars d'IOI.
Alors merci beaucoup de nous avoir rejoints une fois de plus, Eduard.
Votre panel juste derrière nous s'est déroulé il y a un instant, nous n'avons pas pu y assister."

"Aimeriez-vous nous faire part de quelques enseignements que vous avez tirés de cette table ronde ?
Bien sûr, merci beaucoup. C'est un plaisir de vous revoir.
Et comme tu le dis, chaque année, nous devrions nous rattraper.
Oui, ce panel était en fait très amusant, très intéressant."

"Nous sommes trois personnes, une personne comme René qui a travaillé sur son propre jeu, quelqu'un de Larian et moi-même.
En gros, on nous donne des conseils sur la conception des jeux, sur les défis que nous devons relever, sur les astuces pour créer des idées géniales.
Il y a des choses auxquelles il faut faire attention.
Je pense que l'un des conseils que nous avons donnés et que j'aime beaucoup est de savoir comment faire participer l'équipe, comment faire en sorte que chacun se sente concerné tout en ayant une idée claire de la direction que prend le jeu, s'assurer que tout le monde est aligné, parler à tout le monde, écouter les commentaires, abandonner."

"Protéger le gameplay, comme la façon dont nous concevons beaucoup de choses différentes, Comment pouvons-nous créer de nouveaux mécanismes et nous assurer qu'ils sont incroyables et que les gens les aiment vraiment, n'est-ce pas ?
Par exemple, comment faire pour créer une expérience de base, comment faire pour que chaque nouvelle mécanique que nous ajoutons soit issue de cette expérience, Comment l'étendre, comment faire attention à ne pas s'éloigner et ruiner le jeu en lui-même."

"Comment planifier le jeu, comment planifier la conception du jeu pour pouvoir tenir pendant 3 secondes, 3 minutes, 3 heures, 3 semaines, Vous savez, comment planifier dès le début pour que ces choses soient significatives.
Et en fait, comment faire des jeux qui ont un impact sur les gens, Comment se passionner pour ce que l'on fait et s'assurer que les gens s'identifient à nos idées et créent quelque chose de spécial."

"Il s'agit donc d'engager l'équipe pour que les joueurs s'engagent à leur tour.
Nous avons donc parlé de ton équipe à plusieurs reprises.
Je veux dire que l'année dernière, c'était très technique, tout tournait autour de Glacier et d'autres choses.
Mais nous avons parlé de la façon dont vous êtes répartis dans le monde entier."

"et du fait que le studio de Barcelone n'est qu'un autre studio à l'intérieur du studio principal qu'est IO Interactive.
Que peux-tu me dire à propos du studio ?
Comment vous vous débrouillez ?
Je ne sais pas si vous avez eu des changements dernièrement et comment allez-vous ?
Est-ce que vous faites toujours ces rencontres Terrace ?
Nous faisons les connaissances avec les développeurs à Barcelone."

"Oui, nous aimons vraiment faire ça, partager nos connaissances, passer du bon temps avec les gens et parler de la création de jeux.
Je dirais donc que le studio d'IO Barcelona est maintenant plein de vie et d'énergie.
Nous avons grandi, nous utilisons maintenant la plupart des étages du bâtiment.
et c'est vraiment amusant d'y aller tous les jours et d'être énergisé par les gens."

"Oui, je pense que je suis très heureux, je suis très heureux de voir que les gens apprécient...
et aussi de pouvoir faire des jeux ensemble, ce qui est notre rêve.
Nous voulons faire de grands jeux ensemble, nous faire de grands amis.
et maintenant nous pouvons voir les progrès que nous faisons sur les projets."

"et nous pouvons partager le succès que nous percevons déjà et c'est vraiment cool.
C'est une période vraiment cool.
Tu as parlé de projets, il faut que je te pose une question sur les projets.
Je pense que le projet fantaisiste que vous menez, nous savons publiquement que vous le faites, vous n'avez pas grand-chose à voir avec ça, mais je vais vous poser une question sur 007."

"Tu sais que ça me tient à cœur, tu sais que je suis gonflé à bloc, j'ai vraiment hâte de voir celui-là.
Qu'est-ce que tu peux me dire ? Comment va se dérouler le combat ? Dis-moi quelque chose.
Ça va être génial.
Non, j'aimerais vraiment pouvoir te dire que je suis vraiment heureuse, Je travaille aussi sur ce projet en ce moment et j'adore ça."

"L'équipe est également très enthousiaste, comme si nous faisions de notre mieux, travailler ensemble, voir les progrès.
Je pense que ce sera un jeu formidable, mais malheureusement je ne peux pas.
C'est tout pour l'instant ?
J'aimerais pouvoir te raconter tout ça."

"Nous pourrions parler pendant des heures des raisons pour lesquelles c'est génial, n'est-ce pas ?
On ne vit que deux fois, alors on va apprendre à le connaître.
Très bien, très bien.
Il y a un projet sur lequel je peux t'interroger et dont nous parlons depuis de nombreuses années maintenant, c'est Hitman et, par coïncidence, vous avez récemment annoncé que World of Assassination arrive également sur PSVR, Je ne sais donc pas si vous avez quelque chose à partager à ce sujet."

"Oui, j'en suis super content en fait.
Je travaille personnellement, enfin je travaille dans toutes les trilogies de Hitman, le Monde de l'Assassinat, mais j'ai aussi travaillé sur la VR et il y avait quelques mécanismes que nous n'avons pas eu le temps de faire."

"et nous avons toujours voulu le faire et la communauté le voulait.
et je suis très heureuse de voir que nous y ajoutons tant de choses.
et les gens ont l'air d'être contents.
Pour moi personnellement, quand je fais un jeu et que les gens en sont contents, c'est ce qui fait ma vie, tu vois ?
C'est pour ça que je fais des jeux, pour le plaisir de tous."

"Alors oui, je suis très fier de l'expérience Hitman VR.
et très heureux de voir ce jeu s'imposer.
Et tu as la possibilité d'être 47 de l'intérieur, donc c'est plutôt cool.
Que penses-tu de la RV toi-même ?
On dirait que la RV est toujours une question de retour."

"et il semble que 2023 et la première moitié de 2024 aient été médiocres, pas beaucoup de jeux, mais maintenant nous avons un tas de jeux.
Hitman sur PSVR 2 et le jeu Metro a l'air fantastique, Arizona Sunshine, bla, bla."

"Qu'est-ce que tu penses de ça, de la RV ?
Est-ce que c'est le vrai ?
Quelles sont vos attentes à ce sujet ?
Je ne sais pas, j'aime beaucoup la RV."

"J'ai commencé à travailler sur la RV avec le jeu Oculus DK2, un truc que j'avais à la maison, et j'ai fait quelques prototypes et j'ai vraiment aimé ça.
En fait, parfois je me dis que je devrais y retourner.
et faire d'autres prototypes de ce genre. C'était amusant."

"Je ne sais pas quel est l'avenir de la RV.
J'aime beaucoup cette technologie. J'espère qu'elle réussira et qu'il devienne plus courant.
La technologie progresse sans cesse."

"Je pense aussi à tous les apprentissages que nous avons faits en RV, ils sont allés si vite.
Je me disais quand je faisais des jeux VR, quand les premiers jeux en 3D sont apparus, avec la Sega Saturn, la PlayStation, la N64, les développeurs apprenaient lentement parce que vous travailliez de façon isolée."

"Mais maintenant, quand les casques de RV sont revenus, c'est comme, ok, il y a tellement de connaissances.
Nous partageons tellement de choses avec les développeurs.
Je pense donc que nous avons beaucoup de connaissances et la technologie progresse."

"Je ne sais donc pas quand la RV connaîtra le succès.
Je pense que le succès sera au rendez-vous, c'est certain.
Je ne sais pas quand et combien.
Nous avons juste besoin d'un nouvel Alex pour apporter toute cette technologie."

"et ces idées ensemble et des jeux plus importants.
Je pense que les plateformes sont là.
Très bien, ce fut un plaisir de discuter à nouveau avec toi."

"Bonne chance avec le projet.
J'ai hâte d'en savoir plus.
Profite de l'émission.
Merci beaucoup de m'avoir reçu et très heureux de participer à cette émission."

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