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Créer la musique et le paysage sonore de Neva - Interview du Berliniste

Nous avons discuté avec le compositeur de GRIS et du prochain Neva de l'évolution de sa musique dans les jeux, de son adaptation au gameplay plus orienté vers l'action et de ses nuances dans les énigmes tout en préservant son propre style, et aussi de la façon dont GRIS a ouvert les portes à de nouveaux projets.

Audio transcriptions

"Très bien, nous sommes à Barcelone pour l'événement de présentation de Neva par les studios Devolver et Nomada.
Marco, du Berlinist, et moi.
Vous savez Je voulais parler avec vous à l'époque de Gris parce que j'aimais la musique et la façon dont elle était en quelque sorte améliorait ou rehaussait l'expérience. Merci beaucoup de vous être joints à nous. Grazie mille Comment avez-vous changé votre travail en termes de composition et les sons que nous allons entendre maintenant venant de Gris, d'accord, eh bien...."

"La chose la plus importante qui a changé ici, c'est la façon dont le jeu, la façon dont le gameplay est...
Par exemple, dans Gris, tu ne peux pas mourir, tu ne peux pas te battre.
Donc, à Neva, tu dois faire l'expérience de ce genre de choses, de ce genre de choses Tu dois combattre des ennemis, tu peux mourir, tu dois regarder Prends soin de ton compagnon Donc, en termes de technologie, en termes techniques Ce qui a changé, c'est la musique qui fonctionne à l'intérieur du jeu ?
Par exemple, tu as différentes couches qui entrent et sortent."

"En fonction de la situation du jeu. C'est peut-être plus dramatique maintenant que tu peux mourir.
Oui, mais Pas le plus dramatique que tu puisses imaginer car nous travaillons beaucoup avec l'équipe des effets sonores pour Donner la sensation tout au long de la dynamique ainsi en Changez les volumes ou les QE ou le de la de la bataille ou du paysage pour que tu puisses en faire l'expérience de cette façon."

"Oui, la musique pourrait être plus dramatique, plus intense, plus il y a plus de densité ou de son lors d'une scène de combat ou d'un combat de boss ou d'un combat de boss ou d'un combat de boss.
poursuite Scène et tu remarqueras que cofondateur non non non cofondateur Roger Roger m'a dit tout à l'heure que Tu pourrais aussi avoir à faire avec les énigmes cette fois-ci que certaines d'entre elles sont accompagnées de musique et les notes de musique sont importantes pour résoudre les énigmes, comme dans Zelda par exemple."

"Comment travaillez-vous là-dessus ? Encore plus ?
C'est plutôt pour aider le joueur mais rien à résoudre perdons nos mains. Oui. Non, pas tant que ça. Nous ne voulons pas Comment puis-je dire que nous ne voulons pas gâcher la solution de l'énigme.
Mais nous voulons que le joueur soit aussi calme et concentré que possible pendant ces moments qui pourraient être peuvent sembler plus difficiles que d'habitude Donc si tu écoutes une musique qui est comme une musique sombre parce que tu es peut-être en train de passer pour un sombre..."

"Paysages un niveau sombre nous voulons à ce moment précis avoir une musique qui est plus patient plus Plus de joueur amical l'aidant à résoudre l'énigme, mais vous la musique ne livrera pas la solution de l'avertisseur.
Est-ce que tu l'as mentionné ?
Combien coûtent la Grèce et la Néva ?
diffèrent en termes de Genre de ce que vous Ayez comme marque de fabrique votre style parce que vous jouez votre truc Produisez votre musique, mais bien sûr, c'est différent."

"Dans quelle mesure vous détournez-vous de ce que vous faites normalement ?
La première chose que nous avons dite, c'est qu'il faut Préserver ton Mark, nous voulions que notre style soit le même mais différent dans ce cas, comment nous faisons cela ?
bien sûr, nous l'avons fait par le biais de Composer des bandes sonores ambiantes qui sont vraiment Tout à fait Cohérent avec le avec le niveau Surtout la phase d'exploration du niveau, mais ensuite quand tu entres dans un combat went tu entres dans un boss Combat tu dois changer ça que dans ce cas-là. Nous avons dû faire un petit détour par rapport à ce que nous sommes toi."

"Nous l'avons fait d'habitude alors là tu trouveras plus instrument électronique plus de synthétiseur plus de son agressif dans certains cas et Dynamique également plus complexe en termes de Les musiques de combat qui sont bien sûr spécifiques à Faire en sorte que le joueur se sente plus en danger dans une situation dangereuse."

"Nous avons les instruments en arrière-plan, vous avez déjà joué sur une scène et vous allez jouer encore une fois.
Quel est le morceau que vous ?
exécute Performed ici tout à l'heure était magnifique. J'étais en train de faire une autre interview là-bas, et il était en arrière-plan, c'était fantastique Quel est le morceau exact que vous avez joué ? D'accord ?
Je ne dirai pas les titres parce que les titres pourraient être je pourrais spoiler quelque chose aussi."

"mais ils sont extraits de Disons que Tant qu'il n'y a jamais de jeu qui me semble parler d'une amitié.
a Relation, mais cette relation va se développer pendant toute une année."

"En passant par quatre saisons, nous choisissons l'automne et l'hiver du jeu.
Ainsi, ces sons et ces pistes pourraient être un peu plus ressentis nordique, plus scandinave, mais dans le jeu, vous sentirez d'autres types de sons qui pourraient A Te transporter au Japon peut-être pour Italie parce que l'Italie, c'est aussi l'Espagne et la Méditerranée. Oui, il y a quelque chose comme ça, mais plutôt dans les Les instruments que nous choisissons parce que nous préférons toujours travailler avec au moins le piano et le violoncelle."

"Donc et autour de ça pour construire Tout le reste L'idée est donc de transmettre au public une sentiment de ces saisons Concrètement, tu vas rejouer la même ? Oui J'ai hâte d'y être parce que je n'ai pas pu, donc je serai parmi le public et la dernière."

"Comment s'est passée la Grèce ?
changer Berliniste Eh bien, cela nous a beaucoup changé parce qu'il y a une Avant et après la Grèce c'était notre première expérience dans le dans l'industrie du jeu vidéo en tant que compositeur et Cela nous a fait aimer les jeux vidéo."

"beaucoup plus qu'avant parce qu'on aimait déjà les jeux vidéo avant la Grèce.
Et maintenant on en fait partie comme je l'ai dit tout à l'heure Aujourd'hui C'est quelque chose de spécial que de faire une bande originale, mais c'est un privilège quand tu peux travailler pour une bande originale de jeu comme celui-ci."

"Alors je ne m'arrête pas là. La suite, c'est un autre jeu vidéo, peut-être un film. Aimerais-tu faire cela ?
Nous aimerions vraiment faire un film, mais un jeu vidéo...
Les jeux vidéo sont ceux Les parties interactives et le fait qu'il ne s'agisse pas d'un support passif avec lequel tu peux jouer qui C'est un peu plus intéressant pour nous. Nous trouvons cela plus intéressant aussi parce que nous aimons jouer On aime les films aussi, mais on aime plus les jeux vidéo pour jouer et pas seulement la musique exactement Alors quand la musique t'aide à jouer à ton jeu favori, tu peux t'en servir."

"Quelque chose qui nous épanouit vraiment en tant que personne.
Pour ceux qui sont devenus fans après Greece ou après Neva et qui ne connaissaient pas Berlinist Alors, quel est votre dernier album ?
D'un point de vue musical, sur Spotify. Comment peuvent-ils vous voir en concert ?
Que pouvez-vous leur dire en termes de vous savez, nouveau nouveau Berlin est fans. Comment peuvent-ils en savoir plus sur vous ?
Eh bien, si vous êtes de nouveaux fans et que vous ne connaissez pas la Grèce, vous Allez écouter la Grèce, mais la dernière La bande son que nous produisons est pour le jeu wordless Donc, d'accord. C'est donc la dernière chose que nous avons faite et c'est..."

"C'est plus électronique que la Grèce. C'est aussi plus Des choses difficiles parce que c'est un jeu difficile. C'est un jeu de rôle au tour par tour avec un système de combat au tour par tour qui Comme Quelques éléments du jeu David McRae ou d'autres jeux qui sont action donc si tu Pour ce qui est de ce que tu peux écouter, tu peux écouter cette bande-son sur Spotify à propos des concerts en direct. Nous avons quelques projets Mais nous ne pouvons rien dire à ce sujet ni partager ces plans. Il y aura un bon concert l'année prochaine Nous étions nous serons en bonne compagnie Suffisamment d'indices et je suis privilégié de pouvoir vous voir en direct maintenant. Alors merci beaucoup pour le temps que vous m'avez accordé Attendons de voir comment ça va se passer et j'ai hâte d'écouter votre musique."

"Sur never aussi. Ok. Merci beaucoup. C'est un repas"

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