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Cosmic Convoying (Gamescom) - Star Trucker Interview avec Monster and Monster

Nous avons rencontré le développeur Monster et le cofondateur et directeur de Monster, David Fullick, pour discuter du jeu de transport galactique de gros camions.

Audio transcriptions

"Bonjour à tous et bienvenue sur Gamereactor.
Aujourd'hui, comme tu peux sans doute déjà le deviner grâce au gros camion qui se trouve derrière nous, Je suis au stand Star Trucker, qui fait partie de la zone Raw Fury à la Gamescom."

"Je suis ici avec David. Tu fais partie de la, en fait de la petite équipe qui a réalisé ce jeu.
Vous n'étiez pas très nombreux. Raconte-nous un peu ce qui a présidé à la création de Star Truckers.
Eh bien, nous avons commencé à deux en fabriquant des prototypes puis nous avons eu la chance d'avoir des amis qui avaient du temps à nous consacrer."

"Nous sommes donc passés à environ quatre personnes et puis nous avons eu quelques autres amis qui nous ont rejoints ici et là pour quelques instants.
Mais pour l'essentiel, oui, c'était trois ans avec quatre d'entre nous à peu près à plein temps et puis des gens qui venaient nous aider un peu, ce qui, à l'échelle du jeu, est une véritable entreprise."

"Et pourquoi avez-vous, vous savez, d'où est venue l'idée ?
Vous savez, le camionnage spatial. Qu'est-ce qui vous a amenés à vous dire, vous savez, c'est quelque chose qu'on veut vraiment faire ?
Il y avait en quelque sorte deux parties.
D'une part, nous avons tous les deux grandi avec de vieux jeux spatiaux comme Elite et X-Wing, des choses comme ça."

"Nous aimons aussi les simulateurs comme Mud Runner et Train Sim, Euro Truck, évidemment.
Et puis aussi comme si nous nous rendions à un festival de rock au Royaume-Uni, un petit festival de prog rock, et nous avons écouté de la musique incroyable pendant le voyage.
L'un des morceaux est Space Trucking de Deep Purple."

"En écoutant les paroles, on s'est dit qu'on avait déjà une idée de jeu.
et là, on s'est dit qu'en fait, ça pouvait marcher.
Comme s'il y avait quelque chose ici dans l'ambiance et le ton.
Donc, oui, à partir de là, on a commencé à travailler sur le pitch."

"Et quand vous avez créé le jeu, avez-vous fait des recherches vous-même ?
Je ne l'ai pas fait. On a essayé de programmer des journées d'expérience comme, vous savez, comme vous obtenez ce genre de journées d'expérience.
et à chaque fois, le camion tombait en panne en chemin.
Alors malheureusement, ils ne le réparaient pas tout à fait comme dans notre jeu."

"Mais ouais, on n'a jamais réussi à le faire à la fin, mais nous espérons toujours pouvoir passer du temps avec l'un d'entre eux à un moment ou à un autre.
Mais oui, malheureusement, non.
Et dis-moi ce qu'il faut faire pour créer une sorte de jeu de conduite zéro-g."

"Il doit y avoir des défis à relever quand on n'est pas limité à un seul avion.
Oui, c'est sûr. Par exemple, faire en sorte que les moteurs de jeu comprennent qu'il n'y a pas que la marche sur une surface plane, c'est assez difficile.
Il nous a fallu beaucoup de temps pour faire tourner les choses comme nous le souhaitions."

"Et puis, comme tu es dans un véhicule dans l'espace, tu as aussi la gravité à l'intérieur.
Nous avons donc de la physique à l'intérieur de la physique.
Et ce n'est pas une chose particulièrement facile à faire.
Je pense que Sea of Thieves avait une très bonne façon de le faire, ainsi que d'autres jeux."

"Mais nous sommes assez fiers de cela.
Et oui, je pense qu'il nous a fallu beaucoup d'itérations.
pour s'assurer qu'il allait faire le travail que nous voulions.
Oui. Et comment vous y êtes-vous pris pour faire ou garder l'espace diverti ?
L'espace est une grande, large, vide, toile vierge, essentiellement."

"Alors, qu'avez-vous mis dans le jeu pour que les gens se divertissent en permanence ?
C'est à partir de là que nous avons eu quelques influences, comme les vieux films hollywoodiens, sur le camionnage, et surtout d'autres choses que j'aime.
J'aime beaucoup les animes. Donc Cowboy Bebop."

"Il y a un épisode incroyable qui s'appelle Heavy Metal Queen.
C'est un peu la même chose avec le transport spatial et beaucoup d'autres idées.
de prendre le monde réel et de le mettre dans l'espace.
Nous avons donc des routes spatiales. Nous avons des stations similaires."

"Nous avons des dépôts de carburant, des choses comme ça.
Tu peux aller tu peux toujours aller en dehors des routes.
Tu peux encore rouler où tu veux parce que c'est de l'espace.
C'est la liberté de faire ce que tu veux. Mais dans notre monde, il y a beaucoup de déchets."

"Tu sais, comme une sorte de parodie de ce qui se passe en dehors de notre sorte de terre.
et les choses qui s'accumulent dans l'espace.
Il faut donc être un peu prudent.
Il y a beaucoup de débris qui vont faire éclater l'ensemble de ton corps, il y a beaucoup de poches d'air."

"Et oui. Alors, oui, c'est comme ça qu'on a essayé de l'ancrer un peu plus.
Et pour les gens qui vont jouer à Star Truckers, Quelle est la chose qui vous intéresse le plus ?
C'est la chose que je veux que vous appréciez vraiment."

"Quelle est cette chose que les joueurs devraient expérimenter par eux-mêmes ?
Je pense que c'est l'ambiance.
Je pense que nous avons passé beaucoup de temps à essayer de faire en sorte que tu te sentes comme un camionneur, pas seulement dans l'espace, mais vous êtes un camionneur qui fait son travail au quotidien."

"Il y a d'autres personnes qui te traitent comme un camionneur.
Ils ne font pas comme si tu étais un débutant et comme si tu étais nul dans ce que tu fais.
Ils sont tous très serviables.
Et nous avons juste de la bonne musique, de l'audio et la possibilité de s'asseoir après, une journée de travail intense ou quelque chose comme ça et de pouvoir se détendre et conduire pendant un certain temps, tu sais, une demi-heure, une heure et juste conduire et profiter d'un bon moment de livraison zen."

"Je pense que c'est ce que nous espérons que les gens trouveront.
Et quand les gens pourront-ils commencer leur expérience de camionnage spatial ?
Dans deux semaines, le 3 septembre, sur Steam et Xbox.
Voilà, c'est fait. Restez à l'écoute pour en savoir plus."

"Et il ne fait aucun doute que beaucoup d'entre vous iront voir les camionneurs de l'espace parce que c'est quelque chose qui, vous le savez, est très intéressant, c'est un concept très intéressant.
Je ne vais pas aller te dire que j'étais un bon conducteur.
Tu serais témoin de beaucoup d'accidents."

"Mais je suis sûr qu'il y aura plein de gens dans le même bateau que moi au bout du compte.
Mais, oui, Space Truckers est presque là.
Alors, ne manque pas de le regarder.
Et sinon, pour d'autres interviews de jeux à venir, reste à l'écoute de ton Game Rector local."

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