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The First Berserker: Khazan
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Overcoming Death (Gamescom) - The First Berserker: Khazan Interview avec Neople

Nous avons rencontré le directeur du jeu JunHo Lee et le PDG Myeongjin Yun pour tout savoir sur le prochain jeu d'action-RPG, qui se déroule dans l'univers DNF de Nexon.

Audio transcriptions

"Bonjour à tous et bienvenue sur Gamereactor.
Comme tu peux sans doute le constater par la merveilleuse toile de fond que nous avons ici, Je suis actuellement sur le stand de First Berserker à la Gamescom."

"Je suis ici avec quelques membres de Neople pour vous parler du jeu.
dont j'ai eu la chance de faire un peu la démo.
Alors, la première question que j'ai à vous poser est la suivante : d'où est venue l'idée de First Berserker ?
D'où est venue l'idée de ce jeu ?
Khazan est un personnage extrêmement connu et important dans l'univers original de Dungeon and Fighter."

"C'était un grand général de l'Empire qui avait accompli tant de choses pour l'Empire, mais il est trahi et finit par mourir.
Mais l'idée est née lorsque nous nous sommes demandés : et s'il avait survécu ?
Et nous avons pensé que l'histoire qui se déroulerait serait extrêmement divertissante, et nous voulions que plus de gens connaissent l'histoire et jouent au jeu."

"Le premier Berserker Khazan est un jeu d'action et de rôle.
Comment as-tu fait pour utiliser ce système et développer un jeu qui se démarque des autres, Je ne veux pas dire saturé, mais un genre assez populaire aujourd'hui ?
Chez Neople, nous sommes les amoureux de l'univers Dungeon and Fighter."

"Nous sommes au service de ce jeu depuis très longtemps, environ 20 ans, et nous pensons que nous avons suffisamment de connaissances à apporter à Khazan.
Ce que nous voulions vraiment refléter dans le jeu, ce sont des actions rapides, palpitantes et électrisantes.
dans le jeu original, sous forme de graphiques en 3D, et aussi sous forme de vue à la première personne, jeu à jeu unique sur console."

"Nous avons également pensé à mélanger la tendance du genre, et aussi à satisfaire les amateurs de jeux de console avec cette combinaison.
Nous avons donc beaucoup réfléchi à ce sujet, et je suppose que l'effort a été fait pour rendre l'attaque et la défense plus efficaces."

"et très claires pour les amateurs du genre, et crée également un système de combat qui aide les utilisateurs à défier le jeu, à prendre des risques et à ressentir un sentiment d'accomplissement.
Les jeux d'action et de rôle sont réputés pour être très difficiles, et c'est une chose à laquelle les gens s'attendent."

"Que faites-vous pour développer ce jeu et l'offrir d'une telle manière ?
qu'il soit applicable, jouable et intéressant pour des personnes de tous niveaux, disons ?
Je pense que nous avons commencé le développement avec l'idée d'avoir beaucoup de gens à bord, même s'ils ne connaissent pas ou ne sont pas familiers avec l'univers original de Dungeons & Fighters."

"Je suppose donc que nous voulions que plus de gens jouent et connaissent l'univers, mais en même temps, les joueurs de console existants, pour les satisfaire, il faut relever quelques défis, et il doit y avoir un élément de réussite."

"Et tout en jouant le jeu dans les chaussures de Kazan, tu rencontreras des difficultés, tu les surmonteras et, à la fin, tu connaîtras cette vengeance satisfaisante.
Et pour que les utilisateurs puissent en faire pleinement l'expérience, un peu de difficulté s'imposait."

"Mais en même temps, nous avons les utilisateurs qui pourraient avoir du mal à jouer, Nous avons donc mis en place de nombreux dispositifs pour qu'ils puissent s'amuser à leur guise.
Par exemple, nous avons des compétences, des armes, des objets, des systèmes de montée en niveau.
Tu peux même appeler un assistant dans le jeu."

"Nous avons donc mis beaucoup de contenus différents pour que les gens puissent s'amuser d'une manière différente, d'une manière qu'ils aiment.
Le premier Berserker Kazan sortira donc au début de l'année 2025.
En gardant cela à l'esprit, quelle est la chose que tu as vraiment, vraiment hâte que les joueurs expérimentent par eux-mêmes ?
lorsqu'ils découvriront le jeu l'année prochaine ?
Kazan a cette difficulté pour cet élément stimulant, et nous avons aussi des dispositifs qui complètent ces défis."

"Mais fondamentalement, en tant que développeurs, nous voulons un bon jeu d'action, nous voulons que les gens sentent que c'est un bon jeu d'action.
Nous voulons leur donner du plaisir, nous voulons leur donner du bon art, et nous voulons que Kazan soit un ensemble complet qui apporte une bonne expérience aux utilisateurs."

"Ainsi, pendant qu'ils jouent, ils peuvent apprécier les défis qu'il apporte, ils peuvent apprécier l'ensemble du jeu, mais aussi découvrir le sens de l'histoire de Kazan dans Dungeon & Fighter Universe, et aussi se sentir diverti par le récit."

"Dernière question donc, le premier Berserker Kazan fait partie d'un univers plus vaste, d'une propriété intellectuelle plus large que vous avez développée.
Avez-vous des projets au-delà du premier Berserker Kazan ?
Y a-t-il quelque chose de prévu qui pourrait faire suite à ce jeu ?
Nous assurons la maintenance du jeu original depuis environ 20 ans, Nous avons donc évidemment beaucoup de contenu en stock."

"Et nous prévoyons quelques extensions, évidemment.
Mais ferons-nous une suite à Kazan ? Nous ne le savons pas vraiment.
Mais nous avons quelques jeux en projet, et aussi des contenus différents sous une forme médiatique différente, comme des romans."

"Nous voulons donc que les utilisateurs profitent de cette chance, qu'ils utilisent Kazan, pour s'immerger complètement dans l'univers.
Voilà, c'est fait.
Il y a de nombreuses façons de développer et de continuer à explorer cet univers plus vaste d'histoires intéressantes."

"Pour l'instant, vous trouverez plus d'informations sur le premier Berserker Kazan, il sortira au début de l'année 2025, alors reste à l'écoute.
Et oui, au fur et à mesure que nous en savons plus sur le jeu, nous ne manquerons pas de te tenir au courant et de t'informer sur la région de ton Game Rector local."

"Nous vous donnons rendez-vous pour la prochaine interview."

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