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Atteindre le sommet (Gamescom) - Cairn Entretien avec le cofondateur de The Game Bakers

Nous avons rencontré Audrey Leprince lors de notre passage à la Gamescom pour tout savoir sur le prochain effort de The Game Bakers, le jeu d'aventure d'escalade Cairn.

Audio transcriptions

"Bienvenue à nouveau dans la couverture de Gamereactor de la Gamescom 2024. Nous avons vu beaucoup de jeux et certains d'entre eux sont uniques et d'autres plus courus, mais je...
dirais que celui-ci est plutôt unique, surtout dans son souci du détail."

"et au réalisme. C'est un jeu d'escalade, il s'appelle Cairn, et je suis ici avec Audrey Leprince, la productrice du jeu, qui va nous en dire plus.
sur le jeu. Alors oui, peux-tu nous présenter brièvement le jeu ?
Oui, Cairn est un jeu d'escalade et de survie dans lequel tu incarnes Aava, un professionnel de l'escalade."

"qui s'est entraînée très dur pour atteindre le sommet qui n'a jamais été atteint.
jamais atteint auparavant. Ce sera le jeu, ton ascension vers ce sommet.
Oui, et bien sûr, tu peux grimper dans beaucoup de jeux, mais ces jeux prennent vraiment...
au niveau suivant en termes de réalisme. Peux-tu nous expliquer un peu comment le fonctionne la mécanique d'escalade ? Eh bien, l'idée est que nous voulons que ce soit aussi naturel et immersif que possible, donc en gros, tu peux aller n'importe où, tu peux pouvez grimper n'importe où. Tu vas donc regarder la montagne et tu vas..."

"décider de ta voie et tu vas essayer cette voie et ça pourrait marcher. Et c'est très Il suffit d'appuyer sur un bouton et de pousser le manche vers le haut et vers le bas.
tu vas bouger tes membres très naturellement, mais ça ne veut pas dire que c'est un jeu d'enfant.
facile. C'est toujours très fatigant, tu dois t'assurer que tu as un bon équilibre et que tu es en bonne santé."

"tu gères ton endurance. Il s'agit d'arriver en haut de chaque mur et bien sûr...
entre les deux, il y a tous les éléments de survie qui entrent en jeu et tu vas tu devras t'assurer que ta santé, ton hydratation, ta nourriture, ton repos sont pour arriver au sommet de cette énorme montagne. Oui, il y a de très raides et évidemment, comme je l'ai dit, tu peux bouger tes membres, mais tu dois aussi des outils dans ton sac à dos que tu peux utiliser. Peux-tu nous parler un peu de ces outils ? Oui, tu as une sorte de point de sécurité naturel, qui est le piton, le que tu vas percer dans le mur et tu y accroches ta corde."

"et tu peux enfin reposer un peu de ton poids et bien sûr, si tu tu es rattrapé parce que tu ne tomberas pas autant et c'est donc une très bonne chose.
C'est donc un outil très utile que tous les grimpeurs utilisent, je vous le garantis. Et bien sûr, tu portes aussi ton équipement, alors tu vas avoir des moyens de travailler, comme une petite tente, tu pourras faire cuire de la nourriture, tu pourras te soigner."

"et c'est à peu près tout en termes d'équipement. Tu as aussi quelques comme la magnésie, tu sais la bouffée qui t'aide à mieux adhérer au mur, mais c'est à peu près tout. C'est vraiment une expérience d'escalade réaliste, alors bonne chance ! la montagne. Oui, et tu as parlé de ces éléments de survie, qu'est-ce que c'est ?
dangers, en plus des grandes ascensions, auxquels tu seras confronté quand tu iras en montagne ?
La montagne qu'elle essaie d'escalader est plus haute que le mont Everest."

"de la planète Terre, alors bien sûr, ça va devenir de plus en plus difficile. Donc, ici dans la démo que tu as jouée, il fait beau et ensoleillé, il y a des oiseaux et tout, mais bien sûr, au fur et à mesure que tu montes, tu vas devoir faire face à la météo, tu vas devoir faire face à la météo, tu vas devoir faire face à la météo."

"tu vas affronter la nuit, tu vas affronter le froid, la glace, les passages qui sont s'effritent et tu connais les dangers de la montagne de haute altitude. Donc il y aura beaucoup de dangers, reste en vie. Oui, peux-tu utiliser, si tu le souhaites.
comme essayer de grimper, peux-tu utiliser l'une des techniques du jeu pour comme escalader une falaise toi-même ? En fait oui, c'est exactement la façon dont tu grimpes et nous avons travaillé avec des grimpeurs. Donc, comme nous utilisons une simulation corporelle complète, la physique et les mathématiques réelles de la façon dont votre corps se déplace dans la montagne, c'est vraiment la même chose. La seule différence, c'est qu'Ava est une grimpeuse professionnelle."

"Elle est très forte et très souple, alors il y a des choses qu'elle fait et que tu n'essaierais pas à la maison, oui.
Oui, et en ce qui concerne le personnage d'Ava, peux-tu nous en dire un peu plus sur... ?
sans gâcher toute l'histoire ? Oui, elle est la raison pour laquelle nous...
avons fait ce jeu. Nous nous demandons vraiment, je ne sais pas si tu as déjà rencontré quelqu'un qui est..."

"un alpiniste, mais ces gars-là, ils y vont comme un sport, ils risquent leur vie dans les montagne et puis ils y vont et ils recommencent et c'est douloureux et ils le font quand même.
encore. Nous nous demandions donc pourquoi les gens sont si motivés pour faire quelque chose de si difficile et si dangereux, et c'est quelque chose qui nous parle vraiment et c'est ce que nous avons fait."

"c'est de cela qu'il s'agit. C'est pourquoi tu fais ça et le sentiment de liberté que tu éprouves.
quand tu surmontes quelque chose de très difficile. C'est ce que tu ressens en escaladant, tu l'obtiens aussi dans le jeu, donc c'est l'histoire d'Ava. Ouais, donc évidemment beaucoup de dangers, beaucoup d'épreuves, mais c'est aussi une très belle, très belle histoire."

"jeu. Le son est excellent. Peux-tu nous en dire un peu plus sur l'art ?
de la direction artistique et du son ? Oui, nous travaillons avec une équipe de haut niveau sur ce projet.
un. Pour la direction artistique et l'histoire, nous avons Mathieu Babelais, qui est un auteur français de bandes dessinées.
qui est super talentueux, et dans l'équipe audio, nous avons Martin Stig."

"Andersen de Inside, Limbo, Control et Julian Lenz de Cocoon, qui se chargent de l'enregistrement.
la conception audio et la musique. Je pense donc que nous avons l'une des meilleures équipes audio.
dans le monde indépendant pour être honnête. Des gens vraiment talentueux travaillent sur ce projet.
Oui, est-ce que la montagne est basée sur des lieux réels que vous avez déjà visités ?
visités ? Non, c'est un tout nouveau monde à découvrir, une toute nouvelle aventure. C'est aussi habituel de nos jeux, Fury ou Heaven, c'est un monde qui se rapproche du monde réel."

"mais différent à bien des égards. Tu devrais t'attendre à de belles surprises dans ce montagne. En ce qui concerne le temps qu'il te faudra pour arriver au sommet de cette énorme Pour le joueur moyen qui n'a jamais joué à ce genre de jeu, combien de temps te faudra-t-il pour atteindre le sommet de cette énorme montagne ?
Combien de temps penses-tu qu'il faudra pour terminer le jeu ? Nous ne savons pas exactement pas encore parce que nous n'avons pas encore testé toute la montagne, mais nous pensons que cela va vous prendre environ 12 heures si vous essayez d'aller tout droit. Donc 12 heures en temps réel et en le temps du jeu, peut-être plusieurs jours. Mais bien sûr, la montagne a beaucoup de choses à explorer. Tu en as peut-être déjà vu quelques-unes dans la démo et si tu veux les explorer, tu peux le faire."

"tout explorer et découvrir tous les secrets et tous les trucs sympas que tu peux faire.
piller et comprendre ce qui est arrivé à cette expédition là, à ces vestiges là, ça va te prendre beaucoup plus de temps. Oui, et tu as mentionné que le jeu a plusieurs jours. Est-ce qu'il y a un système dynamique d'heure de la journée et est-ce qu'on peut le faire ?
grimper pendant la nuit ? Oui, c'est complètement dynamique, complètement réaliste."

"La météo est dynamique, le cycle de la nuit et du jour est dynamique. Tu obtiens de magnifiques couchers de soleil, mais vous pouvez aussi avoir d'horribles nuits pluvieuses sur la falaise et puis vous tu dois décider si tu t'arrêtes, si tu campes et si tu attends un meilleur temps ? Mais que se passe-t-il si tu es fatigué ? Et si tu manques de nourriture ? Oui, et tu m'as dit que tu travaillais sur ce jeu depuis ton dernier jeu Haven expédié depuis 2021. Alors évidemment, beaucoup de développement, beaucoup de travail. Quels ont été les principaux défis jusqu'à présent ? Sans aucun doute, c'est le système d'escalade. Pour faire un système d'escalade système d'escalade réaliste comme celui que tu as vu avec tous tes poids calculés et toutes les forces en présence quand elle pousse sur les murs et qu'elle grimpe même comme ça, ça a été le plus difficile. C'est encore quelque chose sur lequel on travaille et sur lequel on travaille jusqu'à la fin. Je n'ai certainement jamais eu quelque chose d'aussi difficile à développer auparavant."

"Oui, et ma dernière question est de savoir quand le jeu sortira et sur quel support.
plates-formes vous pourrez y jouer ? Il sortira l'année prochaine. Il sortira sur PC et sur consoles, et vers la fin de l'année, tu pourras peut-être mettre la main dessus.
sur une démo sur Steam. Merci pour cet entretien et bonne chance avec le jeu. Merci beaucoup."

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