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Orcs Must Die: Deathtrap
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Faire atteindre de nouveaux sommets à Orcs Must Die! (Gamescom) - Deathtrap Entretien avec le directeur du jeu Kyle Snyder

Nous avons rencontré Robot Entertainment pour en savoir plus sur le prochain épisode de ce jeu de tir et de défense de pièges bourré d'action, et pour voir comment Unreal Engine 5 permet à l'équipe de développement d'augmenter le carnage.

Audio transcriptions

"Bonjour à tous et bienvenue sur Gamereactor, comme tu peux probablement le déduire de la toile de fond que nous avons ici.
Je suis actuellement avec Kyle sur le stand Orcs Must Die, Deathtrap.
Je viens d'avoir l'occasion de jouer au jeu, un petit avant-goût, en fait Rafa derrière la caméra."

"J'ai aussi fait partie de l'escouade qui a tué des orcs et c'était assez amusant.
Alors Kyle, parle-nous un peu d'Orcs Must Die, Deathtrap, tu sais, qu'est-ce qu'il y a de nouveau dans cette suite ?
Je suppose que c'est une suite à bien des égards, n'est-ce pas ? C'est une suite Nous ne l'avons pas appelé Orcs Must Die ! 4 à cause des changements que nous avons apportés, ce n'est donc pas une suite narrative directe."

"Mais c'est un jeu d'action et de défense en tour, n'est-ce pas ?
Cela ressemble à Orcs Must Die ! Tu poses des pièges, tu joues le rôle d'un mage de guerre et tu massacres des centaines d'orcs, n'est-ce pas ?
Mais la différence ici, c'est que nous avons ajouté ce que le public demandait vraiment, à savoir une coopération à quatre joueurs."

"Maintenant, il est toujours possible de jouer en solo.
Nous faisons beaucoup d'efforts pour nous assurer que cet équilibre fonctionne quelle que soit la taille de l'équipe.
Mais c'est une coopération à quatre joueurs et c'est aussi un nouvel ensemble de héros uniques avec leurs propres capacités.
ainsi que notre vieil ami Maximilien est également jouable et Je t'ai entendu dire tout à l'heure que l'idée avec Orcs Must Die ! Deathtrap, c'est évidemment que oui Les personnages sont mortels et ils sont conçus pour tuer les orcs, mais ce sont les pièges qui font tout le boulot Alors parle-moi de ce que tu as fait ici les pièges que tu as encourus."

"que tu as introduits dans ce jeu et en quoi ils diffèrent de ce que nous avons vu auparavant.
Oui, c'est vrai Tu joues donc dans des niveaux plus grands dans Orcs Must Die ! Deathtrap et c'est parce que je voulais que chaque niveau ait Des solutions multiples pour plus de rejouabilité Mais cela signifie que tu places plus de pièges vers le bas, que tu obtiens plus de pièces runiques qu'auparavant et que tu couvres la carte de pièges."

"Et je veux qu'ils fassent, tu sais, deux à trois fois plus de dégâts que ton mage de guerre au même moment.
Bien que nous ayons complètement réorganisé le combat, lorsque tu joues le mage de guerre, même si tu sais qu'il n'y a pas d'autre solution que de jouer le mage de guerre.
Ils ne font pas le même nombre de dégâts que tes pièges."

"C'est vraiment satisfaisant lorsque tu frappes les orcs avec tes capacités et dis-moi ce qui se passe pour créer une nouvelle Eh bien, je suppose qu'il y a toute une série de personnages pour ce jeu.
Oui, c'est vrai Il y avait donc des choses à voir dans les jeux précédents, comme ce qu'il est intéressant d'ajouter à l'action tower."

"Defense et ce que je voulais vraiment éviter parce que je tiens à pouvoir jouer en solo ou en groupe.
Co-op, c'est que nous n'avons pas Tu sais, nous avons mis nos mages de guerre dans un coin où ils ont l'impression que c'est le tank. C'est le soigneur Ils ont donc une grande variété de capacités. Certaines sont purement offensives. Certaines sont basées sur la physique Ce qui est une grande partie de l'idée que les orcs doivent mourir, n'est-ce pas ?
Tu peux donc être en train de voler dans le ciel, de souffler sur dix orcs qui s'éloignent de toi."

"Et puis il y en a qui soutiennent les pièges, comme nous l'avons dit, pour que tes pièges infligent plus de dégâts.
Tu pourrais jouer un personnage qui te permettrait d'entourer ton piège d'une aura.
Il augmente donc les dégâts de 50 %.
Il s'agit donc à la fois de revenir sur ce que nous avons fait auparavant et d'essayer d'en incorporer une partie dans les héros, mais aussi de regarder ce que nous avons fait auparavant."

"ce que nous n'avons pas fait ?
C'est vrai, et ce qui serait amusant, c'est de vous présenter ce jeu qui se lance avec six nouveaux héros et un ancien.
Je ne veux pas encore parler du kit de Max.
Mais je dirai que si vous jouez beaucoup à orcs must die, c'est une révérence totale à ce qu'il est."

"Et tu sais, tu as dit tout à l'heure que le gros truc, c'est la coopération en ligne.
Mais c'est quand même conçu pour les joueurs solitaires s'ils veulent jouer comme ça.
Qu'est-ce qui entre en jeu dans la conception d'un jeu qui peut être joué seul ?
Mais aussi conçu pour un groupe de joueurs. Quels sont les défis à relever ? Oui ?
Tu sais, ironiquement, dans les jeux précédents ils étaient conçus et axés sur le jeu en solo et le jeu en coopération n'était qu'une option."

"Ce que cela signifie, c'est que la coopération est tout simplement plus facile.
Il n'y a pas eu beaucoup d'efforts pour rendre le jeu coopératif plus stimulant et plus difficile.
C'est conçu autour de la coopération sans que les gens le sachent vraiment, ce n'était pas vraiment le cas, alors ce que nous avons fait ici, c'est Nous l'avons équilibré autour de quatre joueurs, puis nous l'avons réduit pour le solo de plusieurs façons différentes, non seulement pour que les joueurs se sentent plus à l'aise, mais aussi pour qu'ils se sentent plus à l'aise."

"Est-ce qu'il y a des différences de santé et de dégâts sur les ennemis, mais aussi est-ce qu'on s'assure que ces mages de guerre sont tous jouables en tant que héros solo ?
Mais il y a aussi d'autres différences, comme le fait que si tu jouais aux orcs avant, tu n'avais pas toujours un nombre illimité de points de vie.
Si tu jouais en solo, tu devais courir un peu partout en essayant de mémoriser."

"Ce qu'il faut faire n'est plus le cas, tu as autant de temps que tu veux pour élaborer ta stratégie et tu peux commencer la vague quand tu le souhaites ?
Nous avons également modifié le rythme auquel les ennemis vous attaquent, donc si vous jouez en solo...
Tu sais que tu n'as pas besoin d'être à quatre endroits à la fois pour réussir parce que nous les cadençons de façon à ce que tu puisses Tu peux te déplacer confortablement sur la carte pendant que tu massacres des orcs."

"Est-ce que j'ai raison de dire que c'est le premier jeu orcs must die qui a été développé sur unreal engine 5 ?
C'est vrai, donc nous avons en fait, vous savez, on pourrait croire que nous faisons la suite d'Orcs must die 3.
Ce n'est pas si vieux, nous sommes passés à unreal 5.
Pour de nombreuses raisons, il nous offre les meilleurs outils dont nous avons besoin pour créer ce jeu."

"Mais cela signifie aussi que nous avons reconstruit le jeu de façon à ce que Bien qu'il s'agisse d'un jeu d'action et de défense en tour, les orcs doivent mourir, comme je l'ai dit, le combat a été revu.
Il y a donc beaucoup La sensation de jeu est meilleure que par le passé et il y a beaucoup de nouveautés."

"On a vraiment l'impression d'une grande évolution vers l'avant, et comment cela s'est-il passé ?
Mais quand orcs must I death trap fera son apparition, nous parlerons de la date de sortie et de tout le reste dans une seconde.
Mais à ce moment-là, qu'est-ce que tu as vraiment hâte que les joueurs découvrent par eux-mêmes ? I Je veux vraiment que les gens se familiarisent avec le kit de chaque mage de guerre et qu'ils choisissent leurs préférés."

"C'était déjà intéressant à la gamescom de voir le premier coup d'oeil purement visuel.
Quels héros, quels types de joueurs sont amenés à choisir quels héros et nous en avons un que le public n'a pas encore vraiment vu ?
Cela a été très populaire.
Chaque groupe est choisi, donc je suis très enthousiaste à ce sujet, et je suis également très enthousiaste à l'idée de voir nos joueurs vétérans."

"C'est le moment idéal pour se lancer dans Orcs must die grâce à ces changements, mais pour nos joueurs vétérans...
Comme moi, je joue à orcs must die depuis 10 ans. J'ai commencé en tant que testeur de jeu. J'ai beaucoup trop joué à orcs must die C'est tout ce que je sais, il y a un niveau de défi ici si tu choisis de...
Vous savez, c'est un défi à relever et j'ai hâte de voir comment notre Vets réagissent à ça ouais, alors pour finir, quel est le plan de sortie et sur quelles plateformes le jeu sera-t-il éventuellement disponible ouais bien sûr, alors La sortie est prévue pour le trimestre 125 et le jeu sera disponible sur PC et sur Xbox, et j'espère qu'il y aura plus de plateformes."

"Mais c'est ce que nous faisons au lancement.
Ensuite, nous continuerons à soutenir le jeu avec des cartes gratuites, pour la première fois, les cartes seront réellement gratuites.
Et puis il y aura des héros et des cosmétiques payants et gratuits au fur et à mesure.
Génial, alors restez à l'écoute pour en savoir plus sur les orcs must die death trap sinon. Oui, réservez-le dans vos calendriers Il sortira au cours du premier trimestre de l'année prochaine Et oui, sinon pour plus d'interviews de gamers et autres, reste à l'écoute de ta région."

"Merci d'avoir regardé et à la prochaine."

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