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Bonaparte: A Mechanized Revolution
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Redéfinir l'histoire de la manière la plus cool qui soit - Bonaparte: A Mechanized Revolution Interview

Si tu souhaites voir la Révolution française sous un jour différent et définir ta propre version des événements, le premier jeu de Studio Imugi s'annonce comme une véritable aventure.

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"Bonjour à tous, je suis Alex et je vous présente Gamereactor. Nous sommes en direct de la Gamescom.
Je viens de jeter un coup d'œil à Bonaparte, une révolution mécanisée. Je suis ici avec Chong Wu. Que peux-tu me dire sur Bonaparte ? Il y a cette histoire c'est tactique, c'est stratégique, mais il y a aussi quelques libertés avec la réalité."

"l'histoire.
Bon, Bonaparte, une révolution mécanisée est donc un hybride stratégie-tactique dans lequel vous remplacez Napoléon dans une ligne temporelle alternative. En tant que Céline ou César Bonaparte, c'est vous qui choisissez, et vous êtes un homme politique et militaire."

"politique et militaire au début de la Révolution française. Mais comme il s'agit d'un alternatif, tu n'es pas seulement libre de t'aligner idéologiquement avec des factions politiques qui existaient à l'époque, mais aussi à celle de l'État.
Le champ de bataille est dominé par des mechs à moteur thermique appelés Colossi."

"Dans ces batailles, comme nous venons de le voir, l'accent est mis sur les l'exactitude historique des batailles à la poudre à canon. Donc, même si tu as ces méchas et que vous avez la possibilité de réécrire l'histoire à votre façon, vous avez aussi une reconnaissance très détaillée de ce qu'était l'histoire. Tu as dans la politique, comme nous l'avons fait dans la présentation. Vous avez payé l'attention à vos affaires."

"C'est exact. Nous aimons donc appeler notre approche "Histoire alternative".
Authenticité. L'idée est que nous n'essayons pas de recréer l'histoire.
événements historiques, mais nous voulons nous en inspirer et dépeindre la dynamique et l'atmosphère qui y règnent.
les points de vue et l'esthétique de l'époque d'une manière aussi authentique que possible."

"et permettre au joueur de faire les choix qu'il souhaite dans le cadre du jeu.
cadre et le champ des conséquences pour eux-mêmes.
Et donc vous, au Studio Amoogie, vous vous concentrez aussi sur la narration.
Comment faites-vous pour intégrer une narration dans ce genre et permettre aux gens de s'approprier ce qu'ils sont en train de faire ?
de créer leurs propres histoires tout en proposant des combats tactiques très intéressants ?
C'est une question intéressante. Je pense que les jeux de stratégie, de par leur nature, s'engagent dans l'histoire alternative ou le contrefactuel juste à cause de ce que le joueur fait dans le jeu. Mais le problème avec beaucoup de jeux de stratégie, c'est que leur champ d'action est trop large, et une grande partie du contexte, des personnages et de la idéologie se perdent dans le jeu d'un instant à l'autre d'un jeu de stratégie."

"Ce que nous avons fait, c'est nous concentrer sur la période révolutionnaire en France, et nous concentrer sur la période de la guerre civile.
principalement sur le territoire français et les principales factions qui existaient à l'époque.
et demander au joueur, hé, que penses-tu de ces gens et que veux-tu qu'ils fassent ?
et ce qu'ils font, et si tu es d'accord avec ça, ou si tu t'y opposes, et si tu leur permets de faire ce qu'ils veulent."

"choisir ce qu'ils veulent. Et c'est ainsi que le récit émerge de la des actions du joueur. En plus de cela, nous décrivons également des événements historiques majeurs d'une manière que le joueur puisse également changer les résultats. C'est ainsi que nous nous engageons avec l'histoire alternative et la narration."

"Merci beaucoup. Et comme tu peux le voir dans la bannière ici, il y a une très belle style visuel qui, une fois de plus, semble rendre hommage à l'histoire. Est-ce que c'est votre l'intention avec le style visuel ? As-tu pensé à un autre style visuel ?
style visuel pour les méchas, ou vouliez-vous recréer cet environnement ?
Alors tout à fait, nous nous sommes inspirés des peintures historiques de l'époque. La vision pour le projet est de vraiment placer le joueur dans cette ligne temporelle alternative en 1789, et tout ce qui concerne les visuels est destiné à soutenir cela."

"Jiang Wu, je pense que c'est tout ce que j'ai à te dire, à part quand pouvons-nous nous attendre à peut-être voir Burnapart, une révolution mécanisée, et où pourrions-nous la voir ?
Lors de la Steam Next Fest en octobre, nous sortirons une démo limitée.
venez nous voir en octobre 2024. Nous visons également un accès anticipé pour le premier trimestre 2025, c'est-à-dire quand la version la plus jouable du jeu sera disponible."

"sortira. Alors soyez à l'affût de cela, et merci beaucoup.
En fait, une dernière question. Où as-tu trouvé ton chapeau ?
Il s'agit d'une réplique historique de Korn provenant du Musée de l'Armée à Paris.
J'aime donc ce chapeau et je peux sentir l'esprit de la révolution couler en moi."

"C'est un chapeau génial. Je vais devoir essayer de le trouver en ligne.
Mais oui, merci beaucoup pour votre temps. Je vous remercie."

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