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Contrôlez votre culte comme Pikmin - Worship Gamescom Interview

Nous avons pu jeter un coup d'œil à l'un des roguelikes les plus récents sur Worship à la Gamescom.

Audio transcriptions

"Bonjour à tous, je suis Alex ici avec Gamereactor, nous sommes en direct à la Gamescom.
Je viens de jeter un coup d'œil à Worship, c'est beaucoup de choses, c'est au dessus de tout Vous incarnez donc le chef d'une secte et vous essayez de détruire le monde."

"Il y a des éléments de Pikmin, des éléments de monde ouvert, il y a beaucoup de choses qui se passent.
Parle-moi d'Alexi, dis aux gens à quoi ils peuvent s'attendre avec Worship.
Alors Worship, comme tu l'as dit, si nous lançons un tas de mots-clés maintenant C'est un roguelike multijoueur à monde ouvert dans lequel vous incarnez un cultistes qui tente de provoquer la fin du monde."

"Et pour ce faire, tu as deux mécanismes principaux, le premier étant les rituels.
Tu peux donc dessiner des symboles sanguins sur le sol en utilisant ton propre sang pour lancer différents types de sorts.
Et selon les sorts que tu vas lancer, les effets seront différents, bien sûr.
Et l'un d'entre eux, le rituel clé que vous avez, est la conversion pour la deuxième mécanique principale du jeu."

"Les adeptes, donc en tant que chef de secte, vous utilisez vos adeptes pour faire tout le sale boulot à votre place.
Ils attaquent les ennemis, détruisent les bâtiments des autres factions.
Il y a un tas de choses qu'ils peuvent faire, ils peuvent être lancés dans tous les sens Mais ils peuvent aussi être utilisés comme vaisseau sanguin, donc comme poche de sang pour tirer tes rituels ou pour te soigner."

"En tant que cultistes, tes pouvoirs s'articulent autour du sang, c'est l'une de tes principales ressources.
Et les adeptes ne font pas exception à la règle, c'est aussi un moyen d'obtenir du sang À l'aide de ces deux mécanismes principaux, nous entrons dans la boucle de gameplay dans laquelle nous sommes placés dans un monde généré aléatoirement."

"Et nous explorons les environs pour faire des activités cultistes en général.
Nous allons donc convertir des gens à notre culte, nous allons attaquer les autres factions.
Et nous allons résoudre et utiliser notre curiosité pour explorer ce monde avec un tas de secrets.
Et un tas de chemins alternatifs sur la façon dont nous abordons les rencontres."

"Disons que tu pourrais arriver sur un champ de bataille et décider Est-ce que je veux aider cette faction à vaincre ce gros monstre ou est-ce que je veux libérer le monstre et créer encore plus de chaos dans le monde ?
Et selon les actions que tu vas faire, tu auras différents types de récompenses.
Ton objectif est donc de trouver ces récompenses, de développer ta construction, ta base de culte pour obtenir plus d'améliorations et de nouveaux rituels."

"Et prépare-toi à la deuxième phase du jeu, l'épreuve du destin.
L'épreuve du destin, c'est en fait le dieu que tu vénères qui te teste.
Il s'assure que tu es prêt à l'aider dans son plan.
Et pour ce faire, le dieu te téléportera dans une arène et tu vaincras un boss ou auras un défi important à relever par la suite Vous rincez et répétez cette boucle spécifique jusqu'à ce que vous arriviez à l'épreuve finale du destin."

"Les rituels d'invocation et tu es capable de provoquer la fin du monde comme nous l'avons mentionné.
Comme tu l'as dit, il s'agit d'une sorte de monde ouvert généré de façon procédurale ou aléatoire.
Et puis il y a les batailles de boss auxquelles vous participez.
Nous avons pu en voir un et il s'agissait d'une sorte de mère et d'un enfant, mais l'enfant est très vieux."

"Nous ne nous sentons donc pas trop mal à l'idée de le frapper.
Mais ouais, est-ce que ces boss sont générés aléatoirement ou est-ce qu'ils sont générés de façon à ce que tu puisses avoir ce boss à ce stade ?
C'est ton test du destin à ce stade.
Elle sera basée sur les zones, donc quand tu commenceras une course, tu auras toujours le même type d'équipe qu'une zone."

"Ou le même biome et à la fin de ce biome, tu auras le même boss, la même épreuve du destin.
Qui aura un lien entre la zone dans laquelle tu te trouvais en premier.
Ainsi, même si nous ne t'expliquons pas explicitement quel est le lien entre Tu peux faire ton comme il y a beaucoup de gens d'église dans la dernière église de cette zone spécifique."

"C'est un patron lié à ce mode spécifique par la suite.
Il y aura donc un lien, mais tu devras explorer les environs pour voir quels sont les éléments de lore que nous te donnons là-bas Pour comprendre le contexte et trouver tous ces détails narratifs cachés.
J'allais juste parler d'une chose que tu as abordée et que nous avons pu voir également."

"Cette histoire était-elle cachée sans le monde ?
Parce que parfois, les gens avec les mots-clés que nous avons passés en revue Certaines personnes peuvent se demander s'il y a un récit pour moi.
Mais il y a une sorte de grand récit que tu dois découvrir et explorer par toi-même."

"Oui, donc nous ne sommes pas de grands fans des éléments de construction du monde trop exposés.
La façon dont nous procédons est donc l'exploration.
Il y a donc des éléments optionnels avec lesquels tu peux interagir et qui vont te donner le contexte d'une manière humoristique.
Comme avec un peu de blagues cachées là-dedans."

"Mais plus tu explores toutes les choses secrètes du monde Et tous les chemins que tu peux explorer Tu vas en savoir plus sur le fonctionnement du monde de l'adoration en général.
Et c'est quelque chose que nous avons partagé avec le lore du jeu."

"Et la construction du monde du jeu C'est quelque chose que nous avons partagé avec notre communauté sur Discord et sur Kickstarter.
Depuis l'année dernière, au cours du développement C'est donc quelque chose que nous sommes très heureux de faire."

"Mais nous le faisons de manière à ne pas interrompre le jeu.
J'allais aussi vous demander une chose, c'est une sorte de C'est en quelque sorte en deux mots, c'est pourquoi Pikmin Certaines personnes pourraient penser que Pikmin n'est qu'une sorte d'idée de genre."

"Qui est souvent associé à des choses très mignonnes.
Nous allons nous pencher un peu sur la conception artistique parce que je pense qu'elle est fascinante.
Ce que vous avez fait avec la création et l'aspect visuel de ce jeu.
Mais quelle était l'idée de départ de ce style de jeu ?
À quoi Pikmin est-il généralement associé ?
Je pense que c'est un genre qui n'est pas vraiment bien connu."

"Pas aussi populaire qu'il devrait l'être Nous sommes de grands fans de Pikmin, nous aimons vraiment le jeu en général.
Et nous avons pensé qu'au départ, nous avons commencé à travailler sur ce jeu Par le thème et le style artistique du jeu Nous voulions faire du noir et blanc Et nous voulions avoir le rouge du sang apparaisse vraiment dans cet environnement noir et blanc Et puis nous avons commencé à penser aux cultes Et puis on a pensé à faire des rituels de sang Et puis est arrivé le chef de secte qui pratiquait des rituels de sang Ayant des adeptes et comme le fantasme du joueur des Pikmin..."

"Avec le chef de secte, c'était logique pour nous Nous avons donc tenté l'expérience Le premier prototype était très amusant et nous avons donc décidé de poursuivre dans cette voie.
J'aime vraiment ça, comme je le disais Le style artistique est vraiment très bon comme tu le disais Le rouge ressort vraiment bien, tout comme les autres couleurs."

"J'aime bien le noir, même s'il occupe une grande partie de la carte.
J'ai l'impression que ça ressort vraiment sur la carte Mais c'est aussi assez mignon d'une certaine façon avec certains des adeptes.
Même si tu es en train de les aimer et de les vider de leur sang..."

"Tu n'as pas l'impression de faire quelque chose de si mal Était-ce intentionnel ?
Comment s'est déroulée la conception du style artistique du jeu ?
Oh oui, c'était purement intentionnel Nous voulons qu'il y ait de l'humour noir là-dedans Nous voulons avoir tous les adeptes Ayez des petites fesses qui a créé de très bonnes réactions chez les gens jusqu'à présent."

"Nous avons des blagues dans le jeu Il faut que ce soit quelque chose qui ne se prenne pas trop au sérieux.
C'est à la fois sinistre, mignon et fantaisiste.
Et c'était l'intention dès le départ Et je voudrais aussi attirer l'attention sur le bon design."

"Nous avons plusieurs dieux dans le jeu Et certains d'entre eux sont en quelque sorte dispersés sur la carte Y a-t-il une possibilité de voir ta foi en ton dieu ?
Potentiellement testé à quel moment du jeu Ou bien est-ce que tu restes fidèle à ce type quoi qu'il arrive ?
Tout au long de la course, tu feras des tests avec ce gars."

"Nous pourrions expérimenter des rencontres spécifiques à un moment donné pour créer un rebondissement.
Mais l'essentiel du jeu consiste ici à Tu as ce dieu pour cette course parce que c'est un jeu basé sur la course.
Les éléments de roguelike sont omniprésents Le fait que lorsque tu démarres une partie, c'est au hasard à chaque fois."

"Mais lorsque tu démarres une partie, tu choisis le dieu que tu veux vénérer pour cette manche spécifique.
C'est donc à ce moment-là que tu vas changer.
Même si tu perds ou si tu réussis le jeu Tu pourras réessayer avec un autre dieu."

"Tu peux également personnaliser le monde en général.
Tu peux modifier tes propres capacités Peux-tu nous parler un peu de ces pierres précieuses, de la façon dont on les ramasse ?
Et ce qu'elles peuvent apporter au joueur, à ses disciples et à d'autres choses ?
La façon dont tu montes en grade et dont tu deviens plus fort en tant que culte."

"C'est de créer une base de culte Tu trouveras donc ce genre de cristaux remplis de vers et de différentes couleurs.
Et tous ces cristaux, si tu les places au bon endroit dans ta base te donneront une amélioration différente Chaque couleur te permettra d'obtenir une amélioration basée sur un aspect spécifique du jeu."

"Les roses vont donc être une amélioration pour tes cultistes.
Les gris seront une amélioration pour tes adeptes.
Et les rouges seront de nouveaux rituels que tu pourras utiliser.
Et tu débloqueras ces améliorations pour devenir de plus en plus fort."

"Et selon la forme et la taille du cristal Nous les appelons en fait des catalyseurs Nos concepteurs de jeux seraient donc ravis que je les appelle de la bonne façon.
Les catalyseurs que tu utilises en fonction de la forme Va te permettre d'obtenir différents niveaux de récompenses."

"Ainsi, plus le défi est grand et plus tu avances dans la boucle du gameplay.
Plus les récompenses seront importantes Alexi, merci beaucoup pour ton temps.
Quand pourrons-nous voir Worship et où pourrons-nous le voir ?
Tu peux donc commencer dès maintenant en mettant le jeu en liste de souhaits."

"Et en nous suivant sur Discord et les médias sociaux en général Nous interagissons avec notre communauté Kickstarter et notre communauté Discord tous les jours.
Tous les mois sur Kickstarter et tous les jours sur Discord.
Et nous sortirons la démo Steam très bientôt cette année."

"Et nous annoncerons la date de sortie d'ici la fin de l'année.
Cette année ou au début de 2025 En fonction de l'évolution de la production et de la commercialisation Restez donc à l'écoute pour la démo Steam qui arrivera très bientôt."

"Nous venons également de publier une nouvelle vidéo de gameplay.
Expliquant tout ce que je viens de dire mais d'une manière peut-être plus cohérente.
Tu peux donc le regarder aussi Et aussi une vidéo de 5 minutes expliquant les principaux mécanismes et la boucle de gameplay."

"Ok, va voir la vidéo, va faire une wishlist sur Steam Alexi, merci beaucoup pour ton temps.
Je vous remercie."

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