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Disney Epic Mickey: Rebrushed
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Apporter la magie de Disney sur les plateformes modernes (Gamescom) - Disney: Epic Mickey: Rebrushed Interview avec Purple Lamp

Nous avons rencontré le directeur du jeu Jason Mallett et la conceptrice Aleksandra Jarosz pour parler des défis et des efforts nécessaires pour prendre un jeu de plateforme bien-aimé, le mettre à jour et le lancer sur l'ère actuelle des systèmes de jeu.

Audio transcriptions

"Nous sommes à la Gamescom 2024, je suis sur le stand de THQ Nordic et j'ai jeté un coup d'œil à Epic Mickey Rebrushed et j'avais hâte de jouer à ce nouveau jeu, je connaissais vraiment bien l'original.
et j'ai passé beaucoup de temps avec Warren Spector à parler du jeu, de ses origines, de Disney, etc."

"mais c'était il y a de nombreuses années, alors ce à quoi j'ai joué était très agréable à regarder et à sentir.
Merci beaucoup de vous être joints à nous, les gars.
Comment avez-vous travaillé sur les contrôles avant tout, parce que c'est ce dont je me souviens comme étant légèrement difficile pour les joueurs d'aujourd'hui Oui, évidemment, le jeu original n'est sorti que sur la Wii et la Wii n'avait pas deux sticks analogiques."

"La plupart des plates-formes modernes disposent maintenant de deux sticks analogiques, donc l'une des premières choses que nous avons dû faire a été de regarder la caméra.
la fameuse caméra du jeu original et nous avons essentiellement reconstruit tout le jeu à partir de zéro avec les ressources d'origine.
et une partie de ce processus a consisté à vérifier que les nouvelles commandes et la caméra fonctionneraient toutes avec les mêmes espaces."

"il a donc fallu procéder à quelques ajustements ici et là.
mais en général, nous avons constaté que le système fonctionne toujours comme il l'a fait il y a tant d'années.
Cela fonctionne comme ça, mais en même temps la réaction est meilleure, la réponse des témoins est meilleure.
et tu as aussi de nouveaux mouvements, alors que peux-tu nous dire sur ces deux choses ?
comme l'appui sur le bouton qui est plus réactif et les nouveaux mouvements que tu peux faire."

"Oui, nous avons ajouté trois mouvements supplémentaires : le marteau-pilon, le sprint et la course.
Tu as maintenant beaucoup plus d'options pour traverser le niveau et cela te donne aussi de nouvelles stratégies pendant le combat.
Alors oui, tu peux faire beaucoup plus de choses maintenant Et tu peux faire de la peinture et du diluant, ce que tu pouvais faire avant."

"mais vous avez aussi un peu modifié la façon dont les ennemis réagissent à la peinture.
Oui, donc maintenant les ennemis amicaux, quand tu leur tires dessus avec de la peinture, ils vont te fabriquer d'autres ennemis amicaux.
Ainsi, lorsqu'ils attaquent les ennemis réels, ils leur infligent également des dégâts de peinture.
et cela donne lieu à un gameplay un peu plus complexe."

"où vous pouvez tomber sur un groupe de huit ennemis, peindre deux d'entre eux...
puis tu peux rester en retrait et regarder tes amis se faire de nouveaux amis.
Fais-toi de nouveaux amis en les repeignant Ok, qu'en est-il des nouveautés, et pas seulement de ce que vous avez modifié ou amélioré ?
mais les vraies nouveautés que les joueurs vont trouver ici, c'est-à-dire beaucoup plus d'objets à collectionner et même de zones."

"Oui, donc je pense que la plus grande nouveauté est le cinéma.
Pendant le jeu, tu passes par de nombreux niveaux de projectiles.
et ceux-ci sont basés sur des dessins animés et nous vous avons donné la possibilité de les rejouer et de les revisiter dans Mean Street et aussi à partir du menu principal Je pense donc que c'est la plus grande nouveauté, n'est-ce pas ?
Oui, nous avons donc ajouté un tout nouvel intérieur à Mean Street, le cinéma."

"qui s'inspire du cinéma de Disneyland et nous y sommes allés et avons jeté un coup d'oeil pour la référence et évidemment, il y a toutes ces vieilles bandes dessinées.
alors quel meilleur endroit pour avoir ces vieux niveaux à défilement latéral rejouables ?
Nous avons également ajouté deux ou deux fois plus de bobines de film à collectionner dans les niveaux du projecteur."

"ce qui va de pair avec les chemins supplémentaires, les secrets et les zones cachées que nous avons également ajoutés.
et ces éléments ne sont pas limités aux seuls niveaux du projecteur.
dans les niveaux 3D, il y a aussi de nouveaux secrets à trouver il y a plus de trois fois plus de dessins conceptuels à collectionner dans le jeu Je répète que nous avons reconstruit le jeu à partir de zéro."

"et chaque actif est passé par le pipeline classique donc le concept, le feedback, la modélisation 3D, la texturation et le travail sur les shaders pour obtenir le très beau jeu que tu as vu aujourd'hui Il y avait une touche autrichienne dans certaines roues de ferry que j'ai vues."

"Ouais, donc dans la balade en bateau européenne et ce n'est pas le seul petit ajout que nous avons fait Le fait d'être en Europe et que la Lampe violette soit basée à Vienne l'un de nos endroits préférés est le Prater qui est comme un point d'ancrage permanent à Vienne et il y a cette magnifique grande roue et dans la promenade en bateau européen, peut-être que si tu regardes autour de toi tu pourras apercevoir la grande roue et peut-être qu'il y a des secrets derrière elle Comme je l'ai dit, j'ai passé du temps avec Warren Spector à l'époque."

"à la fois pour Epic Mickey et sa suite Parle-nous un peu plus de la façon dont vous avez collaboré.
ou les commentaires qu'il vous a donnés pour ce projet spécifique.
Oui, donc Warren a été impliqué dès le début."

"et il avait une grande confiance en nous en tant que studio.
Nous sommes spécialisés dans les jeux de plateformes en 3D et au fond, ce jeu est un jeu de plateformes en 3D C'est aussi un peu une simulation immersive, comme Warren aime à le dire."

"et aussi une sorte de jeu de tir à la troisième personne.
et toutes les livraisons ont été faites à Warren aussi et il nous a donné d'excellents commentaires à chaque fois Nous étions à la D23 avec lui il y a quelques semaines."

"et il n'arrêtait pas de dire que le jeu était une meilleure version que le sien.
ce avec quoi je ne suis pas forcément d'accord Je pense simplement que c'est 14 ans plus tard mais ce fut un véritable honneur de travailler avec lui."

"Ainsi que le directeur artistique original, Rolf Mohr.
était sur le projet depuis le début avec nous en nous aidant à passer en revue tous les concepts et à s'assurer que nous pouvions apporter un regard neuf sur une vision vraiment originale sans compromettre cette vision Il est entre les meilleures mains Quelque chose que tu aimerais ajouter sur les aspects techniques ?
sur la façon dont vous avez converti cette version ?
Donc, vous l'avez en quelque sorte découpé en morceaux et tu l'assembles sur Unreal Engine Et qu'en est-il des scènes coupées ?
Comment as-tu travaillé avec l'ensemble des ressources originales ?
Oui, nous avons pris les actifs originaux et construisions tous les niveaux et faire une petite recherche sur l'espacement, sur ce dont nous avons besoin, etc."

"Nous avons également utilisé les scènes originales en 2D.
qu'ils expliquent beaucoup et qu'ils donnent un peu de tutorat et nous les avons gardés et mis à niveau Il y a également eu une brève discussion sur allons-nous garder les marmonnements pour les personnages ?
ou allons-nous faire une voix off mais la vérité, c'est que les sons marmonnés correspond davantage à notre approche pour qu'il soit le plus fidèle possible nous nous en tenons donc à cela Tout cela pour que le jeu fonctionne et soit performant comme c'est 4K60 sur la Fire Console ?
4K60 FPS sur PS5 et PC et il sort sur toutes les plateformes possibles imaginables, à l'exception des téléphones portables donc c'est sur PS4 et Xbox One PS5 et les consoles de la série Xbox également sur PC sur Steam et GOG et aussi sur Switch bien sûr D'accord, et ensuite peut-on s'attendre à Disney Epic Mickey 2 ?
à ce qu'il soit fait par toi, à ce qu'il soit brossé à nouveau ?
Tout le monde à la Lampe violette est donc prêt et c'est quelque chose que nous aimerions vraiment faire."

"Ce fut un réel plaisir de travailler sur Epic Mickey.
et nous ne pouvons rien dire pour l'instant mais ce serait formidable si nous avions l'opportunité une fois de plus de le faire Quelque chose d'intéressant, j'ai toujours eu l'impression que ce jeu était plein de violet en fait Est-ce que c'était prévu que vous travailliez dessus ?
Peut-être, peut-être que c'était Merci beaucoup pour votre temps J'ai apprécié le jeu et j'ai hâte d'y rejouer plus tard."

"Alors profitez bien de l'émission, merci Je vous remercie de votre attention et vous prie d'agréer, Madame, Monsieur, mes salutations distinguées."

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