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Shattering expectations (Gamescom) - Starfield: Shattered Space Interview avec Bethesda

Nous nous entretenons avec le producteur créatif Tim Lamb pour en savoir plus sur la première extension majeure du grand RPG cosmique de Bethesda, et sur la variété des fonctionnalités et du nouveau contenu qu'elle apportera.

Audio transcriptions

"Bonjour et bienvenue à nouveau dans la couverture de Gamereactor de la Gamescom 2024.
Nous avons vu beaucoup de jeux intéressants, mais je peux dire sans aucun doute que le jeu dont nous allons parler maintenant est l'un des plus intéressants.
Il s'agit d'une extension pour Starfield, la première extension du jeu, et elle s'appelle Shattered Space."

"Je suis en compagnie du producteur exécutif principal Tim Lamb, qui est producteur créatif sur le titre, et il va nous expliquer en quoi consiste le jeu.
Alors oui, pourrais-tu peut-être commencer par présenter brièvement les prémisses de cette extension ?
Dans Shattered Space, tu découvres une station stellaire abandonnée et, suite à une série d'événements, tu te retrouves dans la ville natale de Va'Ruun, sur leur monde d'origine."

"Tu es donc à Dazra. Je ne veux pas donner trop de détails, mais il s'agit d'une masse terrestre de la taille d'une zone terrestre à laquelle tu penserais en termes traditionnels de Starfield, sauf que toute cette zone a été fabriquée à la main.
Dazra City en fait donc partie, ainsi que tous les donjons et toutes les expériences que tu peux vivre.
Tu n'as pas besoin de partir. Tout peut se faire à pied. L'échelle est donc plus une échelle à pied qu'une échelle galactique."

"Mais un événement catastrophique s'est produit là-bas, et le joueur arrive à Dazra City peu de temps après.
Il y a ensuite des querelles politiques entre les maisons mineures de la Maison Va'Ruun, et le joueur doit s'en mêler tout en cherchant à percer le mystère de ce qui est arrivé aux membres de la Maison Va'Ruun dans leur monde d'origine.
Oui, et vous avez mentionné que la planète entière peut être explorée à pied, mais il y a aussi une autre option. Vous avez récemment présenté un nouveau véhicule, et je me demandais si vous aviez conçu la planète en pensant à ce véhicule ?
Je dirais que c'est presque l'inverse. Nous avons dû concevoir le véhicule en fonction de ce que nous avions déjà fait et dont nous étions très satisfaits et qui nous avait permis d'explorer des planètes à pied avec succès."

"Le véhicule devait fonctionner selon les mêmes normes. Il y a des endroits étroits, des altitudes élevées. Nous avons dû faire en sorte que le véhicule puisse le faire.
Et en respectant les règles que nous avions déjà établies, tu peux le faire d'une manière ou d'une autre. Tu peux tout à fait prendre le véhicule pour aller sur la planète Va'Ruun, tu peux te déplacer en voiture, ça marche là-bas, mais se déplacer à pied aussi.
Alors, en plus de toutes les quêtes, de tous les dialogues, de toutes les intrigues, à quel genre de défis seras-tu confronté en tant que joueur sur cette planète ?
Nous avons ajouté de nouveaux adversaires pour le joueur. Tu en as probablement vu quelques-uns dans la présentation. Les horreurs du vortex qui peuvent se téléporter en embuscade et vous faire sursauter. De plus, elles sont assez terrifiantes."

"Ensuite, nous avons les ennemis qui sont plus directs. Ils t'obligent à gérer une situation différemment parce qu'ils exercent sur toi une pression d'attaque temporelle. Tu dois donc prendre tes décisions rapidement.
Le jeu principal de Starfield a eu son moment d'horreur, son moment de noirceur, mais le thème principal était la découverte et la lumière au milieu de toute cette obscurité.
Mais cette extension est beaucoup plus sombre, beaucoup plus claustrophobe en quelque sorte. Qu'est-ce qui t'a poussé à prendre cette direction ?
Tu l'as dit, là où nous pensons à la découverte et à l'optimisme dans le jeu de base de Starfield. C'est une aventure en jet-set où vous vous déplacez dans toute la galaxie et où il se passe des choses à l'échelle galactique."

"Dans Shattered Space, avec cette zone artisanale sur mesure, je pense qu'il s'agit plutôt d'une échelle à pied ou à roues. C'est donc plus ciblé de ce point de vue.
Nous avons eu beaucoup d'opportunités. L'équipe était très enthousiaste à l'idée d'explorer ce mystère de la maison Varun. Je pense que les joueurs qui ont joué ont probablement rencontré les Varun dans une certaine mesure, mais ils étaient mystérieux.
Je me suis donc demandé ce que cela signifiait d'être un Varun. Qu'est-ce qui caractérise ces personnes ? Cela nous a donné des opportunités que l'équipe était enthousiaste à l'idée d'explorer."

"Nous voulions aussi essayer de changer de ton, de ne plus faire preuve d'un optimisme éclatant. Je ne veux pas dire horreur, mais c'est un thème plus sombre, plus effrayant, au niveau du ton, de la couleur, de la musique, tout au long du film.
Il capture vraiment cela et le distille. Le ton est définitivement plus sombre.
Starfield a été très bien accueilli, mais il est évident que lorsqu'on fait un jeu de ces proportions galactiques, il y aura toujours des critiques. Avez-vous tenu compte de certaines de ces critiques lors de la conception de cette extension ?
J'aime Starfield. Je n'hésite pas à aimer Starfield. Je pense que l'équipe était vraiment heureuse. Nous avons beaucoup testé le jeu. Nous avons beaucoup itéré. Nous étions vraiment satisfaits de ce qui est sorti."

"Nous ne pourrions pas être plus fiers de Starfield. Je pense qu'en interne, l'équipe, nous sommes nos propres critiques les plus sévères. Nous pensons à des choses que nous voulons faire, mais nous écoutons aussi la communauté.
Je ne pense pas que ces choses puissent être comparées indépendamment. Ce sont deux informations dont nous disposons. Nous n'avons pas essayé de répondre à une critique. Ce sont des choses qui nous ont enthousiasmés, et ce sont des choses que nous voulions poursuivre.
C'est une grande galaxie, mais l'une des choses qui rendait le jeu principal génial, c'est que tu avais ces compagnons intéressants que tu pouvais emmener dans ton voyage. Joueront-ils également un rôle dans cette nouvelle extension ?
Je pense qu'il y a deux questions. Je ne veux pas gâcher l'histoire d'Andresia, comme les gens qui l'ont rencontrée. Il y a une histoire qu'elle a qui est certainement une considération en visitant son monde d'origine."

"Selon la façon dont les joueurs l'ont fait, c'est un élément à prendre en compte. Il y a aussi de nouveaux compagnons, en fonction des décisions que vous prenez, qui peuvent être embauchés à partir de l'extension et que vous pouvez amener comme membres d'équipage.
La nouvelle extension introduit-elle de nouvelles capacités ou de nouveaux types d'armes, ou bien disposez-vous des mêmes outils que dans le jeu principal ?
Nous n'avons pas touché au système de pouvoir de base ni ajusté l'arbre de compétences que nous avons livré, mais il y a de nouveaux outils. Il y a de nouvelles armes, de nouveaux équipements, de nouveaux objets. J'essaie de penser à mon message. De nouvelles grenades à fabriquer."

"Nous avons touché un peu à tout, alors j'espère qu'il y aura quelque chose pour tous les styles de jeu.
Si cela fait plusieurs mois que tu n'as pas joué à Starfell, ou si tu veux te plonger dans le jeu dès maintenant, combien de temps te faudra-t-il pour arriver à ce nouveau contenu ?
Nous ne voulions pas ajuster l'onboarding initial du joueur. Nous avons beaucoup de systèmes de jeu complexes que nous vous enseignons, mais très tôt, peu après la première mission du jeu, Shattered Space s'ouvre et est disponible."

"Je vous recommande de prendre votre sauvegarde existante et d'y aller. Je tiens à dire que c'est un peu difficile. Il contient cette sorte d'horreur et d'ambiance. Pour les nouveaux joueurs qui commencent à un bas niveau, c'est plus difficile.
Peux-tu nous parler un peu des idées qui ont présidé à la conception visuelle de l'extension, avec ces environnements très vastes et ces tons plus sombres ?
Je pense que nous voulions, dans ce changement d'humeur par rapport à la luminosité et à l'optimisme, quelque chose qui ait l'air plus extraterrestre. Je pense qu'il y a une nouvelle flore, une nouvelle faune, la façon dont la lumière brille, tout cela contribue à cette esthétique plus extraterrestre."

"Je ne sais pas s'il est possible pour toi de le dire à ce stade, mais quelle est l'ampleur de l'expansion ? Tu l'as décrite comme une planète de taille artisanale, mais combien de temps faudra-t-il pour parcourir le jeu ou l'extension ?
Je pense que tous les joueurs jouent à nos jeux différemment. Nous essayons de soutenir cela autant que possible. C'est l'une des choses que j'aime dans nos jeux. La zone est une zone construite à la main, différente de ce que les joueurs ont connu dans Starfield auparavant.
Mais toute cette zone, les changements d'élévation, tout est placé à la main. Il y a des coins et des recoins dans lesquels tu peux explorer des choses. Tu pourrais trouver quelque chose en empruntant le chemin le moins fréquenté. Tu peux trouver un endroit que tu veux explorer, mais que tu ne peux pas et tu sais que tu y reviendras."

"C'est donc une expérience plus traditionnelle de sensation à pied.
Normalement, lorsque vous jouez à un jeu d'horreur, l'histoire est souvent assez linéaire, mais Bethesda est également connu pour ce genre d'histoires à embranchements et pour les nombreux choix qu'elles offrent. Alors, quelle est la place laissée au jeu de rôle dans cette extension ?
Je pense que nous avons prêté une attention particulière. Nous savons que les personnages ont des antécédents et des compétences qu'ils peuvent choisir. Nous aimons toujours pouvoir montrer au joueur que je réagis à une décision que tu as prise plus tôt et que ça fait du bien de se dire, oh parce que j'ai fait ça, maintenant je peux faire ça. Je pense donc que nous allons essayer de capturer un peu de cela dans l'extension."

"Lorsque vous arrivez sur cette planète, y a-t-il une construction spéciale, un type de personnage particulier qui aura plus de facilité que les autres ou est-ce que ça n'a pas d'importance ?
Non, je pense que tous les types de personnages peuvent jouer sur l'ensemble de notre contenu. Je pense que dans certains cas, certains styles sont plus à l'aise, mais je ne pense pas qu'il s'agisse d'un obstacle.
Vous travaillez sur cette expansion depuis un certain temps. Cela fait environ un an que le jeu principal est sorti et je peux imaginer que beaucoup de travail et de sueur y ont été consacrés. Qu'est-ce qui vous rend le plus fier de ce que vous avez accompli avec cette extension de Shattered Space ?
J'ai envie de dire l'ensemble, mais dans le sens où nous avions cette idée en tête qui nous enthousiasmait et de pouvoir réaliser cette idée dans le jeu et d'avoir quelque chose dont nous sommes vraiment fiers. Pour moi, c'est cette zone explorable complète et totale qui a le ton et une sorte d'ambiance de ce monde extraterrestre."

"Oui, je pense que c'est fantastique.
En regardant un peu vers l'avenir, je pense qu'il a déjà été dit qu'il y aura de nombreuses extensions pour ce jeu. C'est vraiment un projet à très long terme pour vous. Savez-vous si les prochaines extensions auront également ce type de monde autonome ou envisagez-vous également des extensions plus ouvertes ?
Nous avons beaucoup d'idées et ces idées ont toujours différents degrés de traction. Nous avons donc beaucoup de choses en discussion. Nous voulons vraiment sortir Shattered Space. Nous avons des projets dont je ne peux pas parler, mais nos jeux ont tendance à avoir de très longues jambes et nous voulons soutenir le jeu pendant longtemps."

"Oui, eh bien merci de nous avoir parlé et je vous souhaite un bon lancement de l'extension.
Je vous remercie beaucoup. C'était un plaisir de vous rencontrer."

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