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Coup d'envoi de notre plus grand événement - Impressions de Devcom 2024

David et Alex ont passé la journée à la Devcom. Elle n'a peut-être pas le même objectif que la Gamescom, mais ils ont quand même pu voir des choses très cool.

Audio transcriptions

"Bonjour à toutes et à tous. Bienvenue à Gamereactor. Je suis ici avec Dav. Je m'appelle Alex.
Tu n'as peut-être pas l'habitude de me voir à ces événements, mais je suis là. Nous sommes au DevCon.
Pas à la DavCon, malheureusement. Tu peux voir dans le fond que c'est assez divisé."

"Nous venons de terminer notre journée ici. Ce n'est peut-être pas le point culminant de la Gamescom pour quelqu'un qui n'est peut-être qu'un joueur occasionnel, mais tout de même, très, très intéressant. Il y a beaucoup de discussions ici. Beaucoup d'occasions de parler avec des développeurs d'une manière que tu n'aurais peut-être pas eue normalement. Dav a eu quelques interviews aujourd'hui."

"J'ai eu quelques interviews aujourd'hui. Nous avons assisté à quelques conférences aujourd'hui. Dav a animé une discussion aujourd'hui, mais je vais m'arrêter de parler et le laisser raconter sa journée parce que j'ai trouvé la mienne très bien.
Non, c'est exactement comme tu l'as dit. Il s'agit plutôt d'une sorte de congrès ou de conférence."

"Nous sommes à la veille de la Gamescom. En fait, la DevCon commence samedi, si j'ai bien compris.
Il y a donc deux jours, dimanche et lundi, nous n'avons pas pu y assister. Nous sommes arrivés hier, hier soir à Cologne, et nous sommes prêts pour la Gamescom qui commence demain.
Mais ceci est intéressant . Je crois que j'ai fait une DevCon en 2017 où on pouvait jeter un coup d'œil à des jeux indés, comme vous l'avez fait aujourd'hui. Ces jeux indés ne sont normalement pas présents à la Gamescom parce qu'ils essaient de trouver un éditeur. C'est donc une étape différente."

"Et ça, c'est plus comme la GDC pour essayer de trouver, tu sais, des recruteurs et des éditeurs, etc.
Et justement, j'ai eu quatre entretiens à Vancouver Red et ils ont tous été très intéressants, toutes avec des femmes éminentes de l'industrie du jeu vidéo de, tu sais, Bohemia, Interactive, Dunnot, As2 et Super Evil Megacorp. Tu pourras les découvrir sur le site de ton Game Reactor local."

"Mais je dirai que pendant l'interview d'As2, bien sûr, ce sont les gars qui font les jeux Monumental Valley.
Tout à coup, elle a dévoilé avec désinvolture Monumental Valley 3, dont tu as déjà vu la bande-annonce, vous avez vu la révélation d'O&L, mais c'était tellement agréable d'avoir ce beau live et ça m'a donné la chair de poule.
J'étais là, à me demander si tu disais ça ? Est-ce que tu dis vraiment ça ? Mais sinon, c'était bien."

"Et le panel que j'ai modéré, comme tu l'as mentionné, concernait l'industrie catalane et plusieurs studios là-bas et les opportunités que les investisseurs, les studios et les éditeurs ont en Catalogne.
Et je pense que c'était intéressant. Alors, parle-nous un peu plus de ce que tu as vu.
Parce que tu as assisté à des panels et interrogé des développeurs."

"J'ai effectivement participé à des panels. La première table ronde à laquelle j'ai assisté portait sur God of War, Ragnarok et son DLC Valhalla en particulier et comment ils l'ont réalisé en un an. Et j'ai pensé que c'était un panel assez intéressant parce que de nos jours, avec les retards et ce genre de choses, nous nous attendons à ce que les jeux prennent parfois entre cinq et huit ans."

"Et quand on voit qu'il est sorti en un an, il est évident qu'ils ont utilisé des actifs.
Ils ont utilisé beaucoup d'éléments de ce film. Mais pour savoir comment il a été réalisé, pour connaître les idées qui se cachent derrière, Je pense qu'elles sont tout à fait transférables.
Et puis j'ai aussi assisté à une table ronde sur la diversité parce que je pensais qu'à l'époque où nous sommes, c'est assez intéressant de voir comment les développeurs y réfléchissent, surtout avec, vous savez, tant de toxicité, ce qui est habituel pour les jeux."

"Mais peut-être un peu plus ces derniers temps. Je ne sais pas. Quoi qu'il en soit.
Ensuite, j'ai pu interviewer quelques personnes. Un jeu, Sopa, la poursuite de la pomme de terre volée, je crois, est le titre officiel complet. Dans ce jeu, tu prépares de la soupe. C'est un jeu de réalisme magique.
Et c'était très amusant à vérifier. Il y aura une interview pour ça."

"Il y avait aussi ce jeu appelé Zombie... Oh mon Dieu. Ils n'avaient que le nom du développeur.
C'était dans les jeux. Je crois que ça s'appelait Zombie Runners ou Zombie quelque chose comme ça.
En gros, c'est comme si Plants vs. Zombies rencontrait Mortal Engines.
As-tu vu cet horrible film avec les villes itinérantes ?
En gros, tu diriges ta propre petite maison itinérante qui tire sur des zombies et qui est très mignonne."

"Mais il a gagné un Devcom Indie Award. J'ai donc essayé d'obtenir une interview.
Et c'était une journée très intéressante. Comme je l'ai dit, les panels sont vraiment intéressants.
Il y en a aussi un que j'ai entrevu parce que c'était une conférence principale sur la démystification de la créativité et ce que signifie être créatif. Et donc, oui, il y a toutes sortes de choses différentes qui se passent."

"Je n'ai pas pu voir une chose que tu as pu voir, c'est la zone VIP.
Parce qu'il y avait un videur très maigre qui m'a arrêté et m'a dit , Non, non, M. Hupley, vous n'êtes pas VIP. On peut le dire en vous regardant.
Vous pouvez cacher votre badge, mais vous n'êtes tout simplement pas VIP."

"J'ai essayé de faire le coup du "il est avec moi", mais ça n'a pas marché.
Il m'a répondu par un non ferme. Et c'est tout. Mais tu as pu le voir. Comment c'était ?
C'était très bien. Mais j'y suis allé parce que je faisais partie de ce panel en tant qu'orateur.
Mais je ne suis pas un vrai conférencier. J'étais modérateur en tant que journaliste."

"Je suis donc plutôt un membre de la presse, comme toi. Et j'ai aussi obtenu la carte de presse.
Mais je pense que cela devrait être un peu plus convivial pour la presse.
Parce qu'il n'y avait pas beaucoup d'installations.
La zone de presse était cachée, n'est-ce pas ?
La zone de presse était cachée. Elle était vide. Et nous avons besoin de nourriture et de boissons."

"Et à la Gamescom qui commence demain, au moins nous sommes couverts.
Parce que normalement, ils savent que tu n'as même pas le temps de manger.
Mais l'espace VIP était sympa et la nourriture était fantastique. Je m'en excuse.
Mais je crois que c'est tout."

"Je crois que c'est tout. À moins que tu ne veuilles ajouter quelque chose d'autre à propos de ta journée ? Tu as vu des discussions ?
Non, non, non. Je pense que tout va bien. Nous nous dirigeons maintenant vers l'ONL.
Nous allons filmer en direct nos impressions et les moments forts de la soirée d'ouverture avec notre ami Joff Kigley.
Puis le reste de l'équipe arrivera."

"Nous serons sept personnes à couvrir la Gamescom cette année, comme l'année dernière.
Les patrons seront également présents.
Donc, comme toujours, nous prenons cela très au sérieux.
Et nous aimons vous apporter les dernières nouvelles et les derniers détails."

"Merci de nous avoir suivis.
Je vous remercie. Et jetez un coup d'œil. Regarde ce qui se passe.
Applaudissez-moi. Je crois que j'ai oublié le clap."

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