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De la technologie audio pour les jeux aux écouteurs TWS de pointe - Interview de JBL Tour Pro 3

Mikael Herje (directeur mondial des communications pour les casques et les wearables) et Alfredo Fernández Franco (directeur principal de l'audio intelligent) étaient présents à la Gamescom juste après avoir dévoilé au monde entier le tout nouveau JBL Tour Pro 3. Ici, nous apprenons tout sur ses caractéristiques haut de gamme.

Audio transcriptions

"Nous sommes à la Gamescom 2024 en Allemagne et je suis ici aux côtés des gars de JBL by Harman et hier vous avez eu cette annonce presse, nous étions là, nous avons eu cette présentation.
Je ne m'attendais pas à ce que vous annonciez ça, enfin pas ça, ce n'est pas la taille réelle des nouveaux écouteurs, n'est-ce pas ?
Mais j'adore la chose que vous avez présentée hier, elle relie en quelque sorte la technologie des jeux à celle des écouteurs haut de gamme."

"Merci de vous être joints à nous. Alfredo, nous avons l'habitude d'utiliser les écouteurs JBL Quantum pour jouer.
et nous adorons l'audio spatial, le 360 et le fait de se déplacer et de voir d'où vient l'ennemi.
Et maintenant, vous utilisez cette technologie, vous la mettez en œuvre dans des oreillettes, en quoi cela change-t-il le jeu, mais dans la vie réelle ?
Bien, alors imagine que tu écoutes ta chaîne stéréo, tu as des haut-parleurs devant toi."

"Lorsque tu tournes la tête, les haut-parleurs restent en place, l'image acoustique et le son correspondent.
Lorsque tu portes un casque, si tu te déplaces, la scène sonore se déplace avec toi, ce n'est pas naturel, n'est-ce pas ?
Ce que nous essayons de faire maintenant, c'est de simuler une salle d'écoute extraordinaire avec des haut-parleurs extraordinaires sur tes écouteurs."

"Et pour cela, il faut un suivi de la tête, nous devrions donc être en mesure de compenser la rotation de votre tête.
pour que l'image acoustique ou les événements acoustiques restent en place comme dans un environnement réel, n'est-ce pas ?
Ce sont les écouteurs haut de gamme pour l'instant, ce sont les Tour Pro 3, ils vont sortir le 14 septembre, si j'ai bien compris, pour 299 €."

"Et l'autre caractéristique intéressante que nous voyons ici, c'est qu'ils sont à double conducteur, en quoi cela change-t-il l'expérience d'écoute ?
Oui, j'aimerais faire référence à un haut-parleur dans la pièce, n'est-ce pas ?
Avec chaque haut-parleur à la maison, tu as un tweeter et tu as un bass driver ou un mid-tone driver, c'est exactement la même chose que nous faisons ici."

"Nous avons placé un haut-parleur amateur équilibré qui s'occupe de tout à partir de 8kHz.
et nous avons un haut-parleur dynamique à bobine mobile qui s'occupe de tout ce qui est à partir de 8kHz et en dessous en termes de son.
Tu obtiens donc une meilleure plage dynamique, moins de distorsion et une écoute plus confortable.
Et pendant votre présentation d'hier, vous avez également mentionné la façon dont vous utilisez l'IA, ce qui semble également très proche des jeux vidéo."

"Comment utilisez-vous l'IA ? Comme tu l'as dit, il ne s'agit pas seulement de créer des mèmes amusants ou de discuter avec le chat, ouais.
L'IA, c'est plus que le chat GPT, donc l'IA nous permet de faire des prédictions de choses, n'est-ce pas ?
Elle peut trouver et classer des choses, alors imagine que tu es dans un train, n'est-ce pas ?
Tu veux que l'écouteur sache que tu es dans un train, alors il classe le bruit de l'environnement comme suit D'accord, je suis dans une gare, je dois donc appliquer certains réseaux neuronaux pour filtrer ce bruit, n'est-ce pas ?
Ce bruit est très différent de celui d'un aéroport, d'un avion, de celui que tu perçois lorsque tu es chez toi par exemple tout est différent, et tu sais qu'autrefois, il fallait créer des algorithmes pour chacun de ces bruits."

"Tu devais deviner quel type de bruit il y avait dans l'environnement, mais l'IA permet de classer ces choses instantanément.
Nous pouvons donc mieux réduire le bruit, isoler la parole, et faire beaucoup de choses qui n'étaient pas possibles auparavant.
Parlons de l'étui de chargement, bien sûr ce n'est pas comme ça, tu n'as pas besoin d'avoir ça à la maison pour charger tes nouvelles oreillettes C'est la version extra large, n'est-ce pas ?
C'est pour les haut-parleurs en fait, donc l'étui de chargement, l'étui de chargement intelligent que vous avez J'ai le Live Beam 3, et je l'ai trouvé intéressant, tu sais, l'écran tactile, certaines fonctions que tu peux contrôler ici tu n'as pas besoin d'utiliser ton téléphone pour par exemple mettre en pause ou changer la piste, et tu peux avoir de belles images par exemple mais ensuite tu fais un pas de plus, et je pense que c'est vraiment très intéressant pour moi personnellement parce que tu agis comme un convertisseur et comme un diffuseur, le cas de charge agissant ainsi."

"Exactement, donc maintenant avec le TORQ Pro 3, nous brisons en quelque sorte la barrière entre ce qu'un écouteur sans fil peut brancher et ce qu'il est possible de brancher sur un téléphone portable, et ce qu'il est possible de brancher sur un ordinateur.
Tu peux donc le connecter à n'importe quelle source, numérique ou analogique, et le diffuser à tes écouteurs.
Il peut s'agir d'un système de divertissement à bord d'un avion, d'un appareil audio existant, d'un Mac ou d'un PC."

"Il se transforme littéralement en carte son et permet également une communication bidirectionnelle.
donc dès que tu passes à un environnement PC ou Mac, tu peux l'utiliser pour améliorer la qualité de tes appels.
si tu es à la maison, tu le connectes à ta télévision et tout le monde peut l'écouter Mais le niveau suivant est de savoir comment faire pour que plus de gens écoutent la même émission."

"Nous avons donc mis en place AuraCast, de sorte que, quelle que soit la manière dont tu te connectes, tu peux écouter la même émission.
tu peux diffuser vers un nombre limité de casques ou d'appareils compatibles avec AuraCast.
AuraCast J'ai vu lors de la présentation à Madrid que vous introduisiez cela dans la gamme des haut-parleurs."

"mais cela s'étend maintenant aux casques et c'est vraiment intéressant.
Y a-t-il quelque chose d'autre sur le plan technique que tu aimerais souligner à propos du TORQ Pro 3 et qui soit intéressant pour...
tu avais ce Ray Tracing, ça ressemblait à une sorte de présentation d'Unreal Engine pour ceux qui ne le savent pas, le Ray Tracing est également utilisé pour les rebonds sonores et la compréhension des paysages sonores."

"et ce n'est pas seulement des lumières et des ombres Absolument, donc en ce moment nous faisons beaucoup de recherches sur la façon d'utiliser le Ray Tracing et l'optique pour modéliser les pièces.
Alors imagine, imagine, tu mets une caméra sur ton casque, c'est ça ?
puis tu te promènes dans la pièce, tu commences à cartographier la taille de la pièce, les matériaux qui s'y trouvent..."

"puis tu utilises un modèle Ray Tracing pour prédire comment le son rebondit en fonction de l'endroit où tu te trouves dans la pièce.
pour que l'acoustique de la pièce corresponde à ce que tu écoutes.
pour que l'aspect visuel soit très important, imagine que tu es dans une cathédrale à Cologne, par exemple, bon exemple et puis tu mets les écouteurs, c'est ça ?
et tu écoutes de la musique spécialisée."

"mais ce que tu vois ne correspond pas à ce que tu écoutes ça embrouille ton cerveau, ton cerveau se dit, ouais, ce n'est pas réel.
l'effet n'est donc pas aussi plausible mais si nous sommes capables de visualiser l'endroit où nous sommes et de faire correspondre la réverbération et le modèle de pièce que nous utilisons..."

"et les écouteurs, il est plus facile pour ton cerveau de se dire, oh ouais, ce son correspond à l'environnement.
il est plausible que le son soit extériorisé et qu'il soit plus réaliste.
l'idée est donc de devenir encore plus réaliste être capable de faire correspondre ce que nous entendons avec l'environnement c'est comme la RA audio, en fait beaucoup de mots à la mode dans le domaine de la technologie pour vraiment saisir et comprendre mais je pense que c'est vraiment logique Et pour finir, qu'est-ce que ça vous fait de faire ça en ce moment ?
Vous sortez le Tour Pro 3 vous êtes pionniers à certains égards dans le domaine de l'audio mais aussi en l'apportant au consommateur Alors, en tant que marque, en tant que fabricant, qu'en pensez-vous ?
C'est incroyable nous avons travaillé sur ce concept pendant de nombreuses années et nous avons enfin réussi à sortir la deuxième génération montrant les capacités et donnant aussi à nos clients la possibilité de se connecter avec l'appareil sur lequel nous avons travaillé si longtemps est incroyable Nous espérons que tout le monde l'appréciera."

"et nous aimerions vraiment connaître votre avis sur ce sujet.
parce que c'est un produit extraordinaire Merci beaucoup pour votre temps, les gars et bon appétit pour le reste de l'émission"

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