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Devenir le prédateur de l'apex (Gamescom) - Diablo IV: Vessel of Hatred Interview avec Blizzard

Nous avons rencontré Brent Gibson et Rex Dickson pour discuter de la première extension majeure du jeu d'action-RPG de Blizzard, de la classe Spiritborn et de toutes les autres nouveautés prévues dans le DLC.

Audio transcriptions

"Bienvenue à nouveau dans la couverture de Gamereactor de la Gamescom 2024.
La journée a été très longue, alors je suis très reconnaissant de pouvoir venir ici et m'asseoir pour faire une interview.
Et nous avons devant nous l'un des titres les plus intéressants, je peux le dire, de toute la Gamescom."

"Il s'agit de la nouvelle extension de Diablo IV. Elle s'appelle Vessel of Hatred.
Et pour parler de cette extension, je suis en compagnie de Brent et Rex, qui pourront nous en dire beaucoup plus.
Alors oui, commençons par faire une très courte introduction sur ce à quoi les joueurs peuvent s'attendre dans cette nouvelle extension.
Oui, merci de nous accueillir, au fait."

"Oui, Vessel of Hatred est la première grande extension du jeu Diablo IV.
Et c'est vraiment un ensemble riche en contenu qui va nous emmener dans une toute nouvelle région du continent oriental du jeu.
Il introduit également une toute nouvelle classe, les Spiritborn, dont nous allons parler un peu plus en détail.
Et nous poursuivons l'histoire que nous avons commencé à raconter avec Lilith et Méphisto, en s'installant ou en revenant dans une région que Méphisto a déjà occupée."

"Nous ne pourrions donc pas être plus enthousiastes à propos de tout le contenu que nous ajoutons au jeu.
Et oui, nous avons hâte que tout le monde mette la main dessus.
Ouais, donc Vessel of Hatred est un très gros coup de balancier pour nous.
Nous avons plusieurs nouveaux modes à venir."

"Nous avons une nouvelle monture de chat.
Nous ajoutons un nouvel emplacement de personnage.
Nous pourrions continuer encore et encore avec tout ce que nous avons entassé là-dedans.
Et pour nous, il s'agit vraiment, vous savez, d'écouter nos fans depuis que nous avons sorti le jeu de base."

"Et nous avons fait évoluer le jeu au fil du temps.
Et je pense que Vessel of Hatred est en quelque sorte l'apogée de ce que les fans aiment.
et de leur donner plus de choses et de nouvelles façons de jouer dans tous les domaines.
Oui, et quand j'ai vu que ça allait se dérouler dans une sorte de jungle, J'ai immédiatement pensé à la jungle de Diablo 2."

"Et on avait tous ces ennemis qui te tiraient dessus et qui s'enfuyaient.
Et vous aviez ces pièges.
Et ouais, donc pour dire qu'en gros des ennemis très agaçants, en tout cas pour un joueur, un jeune moi.
Alors c'est le même genre d'ennemis, des ennemis très agiles et furtifs ?
Ou bien qu'est-ce qui nous attend ?
Oui, nous avons une combinaison impressionnante de nouveautés pour la franchise, tout en revisitant certains éléments nostalgiques."

"Alors, tu sais, on te présente la lie et les creux.
Ce sont de toutes nouvelles familles de monstres que tu peux trouver dans la région de Nahantu.
Mais tu vas aussi pouvoir voir les éruptions et les lacunes, qui sont toutes deux des familles de monstres que tu verras dans Diablo 2."

"C'est probablement l'une des choses dont je suis le plus fier dans le jeu c'est d'avoir pu ajouter un tout nouveau sens de l'émerveillement à la franchise Diablo 4, mais aussi d'atteindre ces rythmes vraiment nostalgiques pour les fans qui nous suivent depuis très longtemps.
Oui, il y a de grands moments de fan service dans le jeu."

"Tu retournes aux docks de Karas, tu vas pouvoir explorer à nouveau la Durance de la haine.
Il y a des personnages qui reviennent à certains endroits.
Je pense donc qu'il y a beaucoup de fan service vraiment cool là-dedans.
Mais je pense que pour nous, c'est comme retourner dans la jungle."

"et libérer notre équipe artistique dans cet environnement.
a été l'une des choses les plus gratifiantes de l'expansion.
Nous avons également ajouté de nouveaux biomes.
Nous avons un environnement Red Rock Canyon à Nahantu, et c'est l'un des endroits les plus passionnants à explorer."

"Il y a donc beaucoup de choses à voir et à faire.
Oui, et en parlant de l'environnement de la jungle, s'inspire-t-il de lieux réels ou est-ce qu'il est principalement basé sur votre propre lore en termes de conception artistique ?
Oui, il s'inspire des deux."

"Nous avons évidemment jeté un coup d'œil à Diablo 2 et nous voulions nous assurer que lorsque vous revisitez les docks de Karas, par exemple, que nous avions les choses dont vous vous souvenez.
Cependant, le temps a passé dans le monde de Sanctuary, et nous avons donc dû y ajouter une nouvelle inspiration pour l'actualiser pour le jeu."

"C'est donc ici que nous jetons un coup d'œil à toutes les différentes cultures qui existent.
qui possèdent une riche culture de la jungle.
Nous nous en sommes inspirés.
Il est important pour nous de ne pas nous inspirer de ces cultures, mais nous restons définitivement inspirés par ces cultures."

"Et tu peux donc voir que cela se retrouve dans l'architecture, dans les arbres, l'herbe, le sol, la faune, toutes ces choses.
Mais c'est une caractéristique propre à Diablo et exploite vraiment une partie de l'histoire qui existe dans l'univers depuis un certain temps."

"Oui, nous prenons cela très au sérieux.
Brent a même fait appel à un conseiller culturel qui nous a parlé de ces cultures sud-américaines, les Incas, les Aztèques, les Mayas."

"Nous leur avons emprunté certaines choses.
Tu trouveras des ziggourats dans la jungle qui ressemblent beaucoup à ce royaume, mais qui ont aussi cette couche de fantaisie Diablo qui s'y ajoute.
Je pense que nous avons trouvé un très bon équilibre entre les deux."

"Oui, et bien sûr, en plus du nouveau contenu de l'histoire et de la toute nouvelle zone, la chose que la plupart des joueurs attendent avec impatience est, bien sûr, la nouvelle classe Spiritborne.
Alors, oui, qu'est-ce que cette classe apporte à la table ?
Oui, alors tout d'abord, du point de vue du thème, nous voulions nous assurer que le Spiritborne provenait bien de l'endroit où nous allions."

"Il s'agit donc d'une classe de guerriers élevés dans la jungle.
qui ont un lien très profond avec le royaume des esprits.
L'autre chose qui était importante, c'est que nous apportions des un nouvel archétype de combat dans le jeu."

"Il s'agit donc d'un style de combat très axé sur les arts martiaux, ce qui n'est pas le cas dans les cinq classes d'origine.
Et il y a cette façon vraiment cool dont nous avons regardé l'arbre de compétences, où tu peux en fait te spécialiser dans quatre gardiens spirituels."

"Chacun de ces gardiens spirituels a un style de combat différent.
Il se pourrait que l'un d'entre eux, le gorille, soit plus défensif, alors que tu pourrais opter pour le jaguar, qui est plus agressif.
Ou alors, tu aimes les trucs de contrôle des foules, alors tu irais vers le mille-pattes."

"Les combinaisons de ces quatre éléments sont à l'origine de nombreuses expérimentations que les joueurs pourront voir, parce que c'est notre première vraie classe hybride.
Et cela offre quelque chose de complètement différent des cinq premières."

"L'une des choses que je préfère dans le Spiritborne, et Brent parlait du royaume des esprits, c'est en fait un lieu qui est intégré dans le récit.
Tu visiteras donc le royaume des esprits, tu pourras en sortir, tu y retournes, tu y introduis tes souverains du royaume des esprits, et c'est vraiment l'arc narratif du jeu qui vous emmène à travers cela."

"Qu'est-ce que le royaume des esprits ? Pourquoi est-il si important pour cette terre ?
Quel est le lien entre le royaume des esprits et la cité des esprits ?
Nous abordons souvent ce sujet.
C'est un thème important qui traverse toute l'expérience, et il confère à l'histoire de la classe un caractère particulier."

"Oui, et une autre nouveauté intéressante qui rappelle un peu Diablo II.
ce sont ces mercenaires que tu peux recruter.
Et j'ai réfléchi avec le nom de mercenaires, évidemment, c'était le même nom dans Diablo II."

"Mais est-ce que cela signifie qu'ils sont comme des soldats de fortune, et que s'ils meurent, tu les perds, Ou bien peux-tu créer un lien avec eux et leur donner de l'équipement et des choses comme ça ?
pour qu'ils fonctionnent plus comme un compagnon ?
Oui, les caractéristiques des mercenaires se concentrent vraiment sur quelque chose..."

"qui ressemble plus à un compagnon.
Donc, fictivement, ce sont des gens ordinaires qui ont des compétences extraordinaires.
Ils ne sont donc pas puissants comme nous en tant que héros, mais ils se regroupent pour former une société secrète."

"qui participe également à la lutte contre Elf.
La conception du jeu est établie de manière à ce que chaque mercenaire possède un ensemble unique de compétences qui complète différents types de construction avec les autres classes."

"Ainsi, par exemple, si tu joues un nécromancien et que tu veux augmenter ta vitesse d'attaque, tu peux emmener Varianna avec toi, qui possède une compétence spéciale qui te permet d'obtenir des killstreaks."

"qui accélèrent la vitesse d'attaque en cours de route.
Ainsi, chaque mercenaire apporte une compétence unique de ce type, mais tu peux aussi les faire évoluer, et tu peux dépenser des points dans leur arbre de compétences."

"pour leur donner des pouvoirs nouveaux et différents.
L'une des caractéristiques que j'aime vraiment est que en solo, je peux les emmener avec moi, mais quand on joue en multijoueurs, Je peux toujours les configurer comme ce que nous appelons un renfort, qui est un système qui vous permet d'insérer ce personnage pour qu'il vienne."

"et d'effectuer un mouvement spécial en fonction d'une condition que tu as définie.
Donc si je veux, je peux le configurer pour dire , Je veux que Rahir arrive avec un bouclier et bloque un grand nombre de dégâts."

"quand ma santé est faible.
Ou bien je veux que Varianna vienne et qu'elle mette en œuvre ses capacités.
chaque fois que j'utilise mes compétences AoE.
C'est comme la programmation."

"Si tu connais bien la programmation, c'est un peu comme une déclaration if-then, n'est-ce pas ?
Et il y a tellement de flexibilité là-dedans.
La quantité d'expérimentation que tu obtiens dans cette dépasse de loin ce que l'on peut voir dans Diablo 2."

"ou même le système de Diablo 3.
L'un des autres aspects intéressants du système Merc c'est le temps que tu passes avec eux, tu les fais monter en niveau, comme tu le ferais avec ton joueur, en développant leur arbre de compétences et en gagnant ce que nous appelons le rapport."

"Plus tu travailles avec eux, plus ton rapport augmente, et cela te permet de travailler ensuite avec un vendeur qui vit dans le Merc Den pour obtenir ensuite des récompenses et des objets spécifiques."

"Plus tu montes en niveau, plus tu obtiens des objets de qualité, et il y a des récompenses vraiment intéressantes.
que vous obtenez en maximisant votre Merc.
Il y a une chose que je voulais ajouter à cela aussi."

"C'est comme les mercenaires dans Diablo 2, par exemple, étaient quelqu'un que tu embauchais encore et encore.
et ils mourraient.
Parce que ces mercenaires restent avec toi, nous avons pensé qu'il était vraiment important de les développer."

"comme de véritables personnages.
Chacun d'entre eux a donc sa propre ligne de quête pour les débloquer.
Et tu découvres ainsi leur véritable histoire humaine.
Tu peux t'identifier à eux en tant que personnages."

"Une fois que tu les as débloqués, ils peuvent rejoindre ton groupe, ils ont en fait plus de lignes de dialogue et de boutades qu'ils partagent avec toi.
Nous les construisons donc vraiment comme de véritables personnages dans le jeu."

"Oui, donc si tu as travaillé avec l'un des personnages pour quelques missions, peux-tu passer à un autre compagnon ?
puis revenir plus tard ?
Absolument."

"La permutation est une chose très importante dans notre jeu parce qu'il peut y avoir des choses que vous mettez en place pour le début du jeu où vous voudrez peut-être que le mercenaire se comporte d'une certaine façon pour vous aider."

"dans ton expérience de mise à niveau.
Mais il se peut aussi que tu sois en fin de partie où tu as besoin de durabilité ou de plus de dégâts.
pour t'aider dans les modes de fin de partie."

"Et donc, tu vas les intervertir.
Tu pourrais même les respécifier pour qu'ils aient des comportements différents.
Mais l'expérimentation est une partie vraiment importante du jeu.
Veux-tu ajouter quelque chose ?
Oui, et bien sûr, en parlant de ce compagnonnage, il y a aussi un nouveau mode, un mode coopératif, où tu peux jouer dans ce grand donjon avec ton ami."

"Qu'est-ce qui t'a poussé à l'inclure dans l'extension ?
Inclure la Citadelle sombre, c'est quelque chose qui me tient particulièrement à cœur.
Nous avons beaucoup de types de joueurs différents qui jouent notre jeu."

"Nous avons des joueurs qui aiment le royaume éternel, Ils adorent l'histoire, et c'est pourquoi nous ajoutons plus de campagne pour eux.
Nous avons des joueurs qui aiment le contenu saisonnier, et c'est pourquoi nous ajoutons de nouvelles façons de faire évoluer votre personnage."

"avec des modes comme Kuros Thunder City c'est une excellente expérience pour les débutants et les joueurs de niveau intermédiaire qui t'aide dans ton processus de mise à niveau.
Mais la Citadelle sombre est vraiment destinée aux joueurs coopératifs."

"C'est une communauté qui s'est développée au fil du temps.
Nous avons un tas de nouveaux joueurs qui arrivent avec le Game Pass, et la demande était, hey, nous avons besoin de plus de contenu de fin de jeu.
pour certains de ces joueurs coopératifs."

"La Citadelle est conçue pour prendre tout ce que tu sais sur le combat Diablo et le mettre à l'épreuve.
par le biais de mécanismes coopératifs et donnez à ces joueurs ce défi de fin de jeu vraiment copieux qu'ils attendaient de voir."

"L'une des choses que nous avons ajoutées est le Party Finder, qui répond à une demande importante de la communauté, mais il vous permet de vous regrouper facilement et de façon transparente.
avec d'autres personnes pour tenter de s'attaquer à la Citadelle sombre."

"Cela fonctionne aussi dans d'autres activités.
Par exemple, si tu voulais t'attaquer à un donjon cauchemardesque, tu cliques sur l'entrée de ce donjon.
Il y a un lien Party Finder juste là."

"Il s'affiche et donne la liste de ton donjon, et les gens peuvent vous rejoindre ou vous pouvez rejoindre d'autres personnes.
qui font la même activité.
Une autre chose qui est vraiment cool à propos de Dark Citadel c'est qu'au fur et à mesure que vous jouez, vous collectez de la monnaie."

"Il y a un vendeur personnalisé qui vit à l'intérieur de la Citadelle sombre.
qui propose des récompenses personnalisées que tu peux acheter avec cette monnaie.
Ces récompenses seront mises à jour chaque semaine, pour qu'il y ait toujours une raison d'y retourner et de rejouer."

"et d'essayer d'acquérir de nouvelles choses.
Les donjons coopératifs sont donc comme ceci une fonctionnalité que tu souhaites introduire encore plus à l'avenir, ou est-ce que c'est comme ça pour l'instant ?
et que vous allez évaluer ce qui va suivre ?
Oui, avec chaque nouvelle fonctionnalité que nous ajoutons au jeu, qu'il s'agisse de la Citadelle sombre ou de la Cité du tonnerre de Kuras."

"ou même des mercenaires, nous aimons offrir cela aux fans dans un état vraiment propre et pur pour que nous puissions voir comment les fans réagissent."

"Je crois fermement qu'il faut développer les différents groupes, la quantité d'activités que chacun de ces groupes peut voir est quelque chose que nous devons faire.
Mais nous sommes très axés sur les fans, et donc quand vous aurez mis la main dessus, nous allons commencer à écouter la communauté, entendre ce qu'ils ont à dire, et nous reprendrons ensuite."

"Oui, et bien sûr, en livrant Diablo 4 après tant d'années, les attentes des fans étaient nombreuses.
à la fois de la part de ceux qui ont joué à Diablo 2 et de la part de ceux qui ont joué à Diablo 3.
et aussi ceux qui sont venus dans Diablo 3 et tu devais les satisfaire tous, et peut-être même certains du premier Diablo."

"Et c'est en fait ma question.
Y a-t-il quelque chose dans ces expansions qui nous ramène au tout premier jeu Diablo ?
Une sorte d'inspiration ou quelque chose comme ça ?
Je suis remonté jusqu'à Diablo 1."

"Alors j'aime bien le dire aux gens, à mon avis, et même avant d'avoir obtenu le poste chez Blizzard, Diablo possède l'une des meilleures boucles de base du jeu, et je pense que cela n'a pas changé, n'est-ce pas ?
Se promener, explorer, combattre des monstres, chute de dopamine vraiment viscérale, Récupérer ces récompenses, changer d'équipement, s'améliorer."

"C'est inhérent à tous les Diablo, et je pense que c'est l'une des choses que je préfère dans la franchise.
c'est que cette boucle centrale est si satisfaisante, et cela n'a pratiquement pas changé depuis Diablo 1."

"Malgré toutes les autres choses que nous avons ajoutées, la boucle principale chante toujours.
Alors oui, il s'est écoulé environ un an depuis la sortie de l'album, et vous avez continué à travailler très dur sur le jeu, et je peux imaginer que cette expansion durera encore un certain temps."

"Avec toutes ces nouvelles fonctionnalités à venir dans l'extension, de quelle fonctionnalité es-tu le plus fier, ou de quel petit aspect ?
Je pense que la fonctionnalité dont je suis le plus fier, c'est la classe.
Je sais que parfois, nous ne parlons pas de la classe comme d'une fonctionnalité, mais c'est notre premier grand coup pour ajouter quelque chose de tout à fait nouveau à Diablo 4, et cela n'existait pas non plus dans les jeux Diablo précédents."

"C'est donc un très gros risque pour nous, n'est-ce pas ?
Il y a beaucoup de gens qui ont leur classe bien-aimée, et s'aventurer à faire quelque chose de vraiment nouveau est une énorme responsabilité."

"Beaucoup de personnes qui sont venues et qui ont mis la main à la pâte avec le Spiritborn sont tout simplement stupéfaits de voir à quel point ils se sentent bien, n'est-ce pas ?
Et donc de prendre ce risque et d'avoir quelqu'un qui revient et qui dit , Tu sais quoi, je sais que j'ai demandé cette classe, mais il se peut que je maintienne le Spiritborn, C'est la meilleure sensation de bien-être que j'ai eue depuis un bon moment, et c'est la même chose depuis quelques semaines."

"au fur et à mesure que nous nous familiarisons avec la démo.
Oui, pour moi, Diablo est un jeu qui fait la part belle aux systèmes, et nous avons fait beaucoup pour changer et rafraîchir certains de ces systèmes.
Un tout nouveau système de progression, un nouveau système de parangon."

"Nous allons approfondir ces points lors d'un livestream la semaine prochaine, Mais pour moi, le fait que nous ayons pu rafraîchir tant de choses, j'ai l'impression que c'est un tout nouveau jeu, et tous ceux qui y ont joué et l'ont vu l'ont dit, wow, ça ne ressemble pas du tout à un jeu de base."

"C'est comme si nous avions appris de toutes les choses que la communauté nous a dit aimer, nous les avons doublées, nous les avons modifiées, Donc c'est frais, c'est nouveau, c'est très différent, et j'en suis très fière."

"Et oui, avec le décor de jungle qui arrive dans le jeu, bien sûr, vous avez encore plus d'éléments visuels et environnementaux, et de la variété dans le jeu, mais c'est comme un biome, un lieu ou un environnement spécial que tu voudrais, dans ton propre monde de rêve, que vous aimeriez ajouter au jeu."

"Oh, au-delà de ce que nous avons déjà ajouté ?
Oui.
Oh.
Au-delà de ce que nous avons déjà ajouté, où voulons-nous aller ?
Je sais quelle serait ma réponse, je pense."

"Connais-tu ta réponse ? Je te laisse répondre en premier.
Oui, donc je pense qu'à partir du jeu de base, ce dont je me souviens le plus, c'est d'être allé en Enfer pour combattre Lilith, et je pense qu'en faisant exploser l'enfer et en y retournant..."

"est toujours intéressant pour moi, et de voir plus de ce monde.
Je pense donc que si nous devions aller quelque part, c'est là que je choisirais, et il y a tellement de choses sympas à Nahantu."

"À titre d'exemple, nous avons cette zone appelée Champ des géants où ces squelettes de démons colossaux qui ont été abattus il y a longtemps sont toujours là, et des gens exploitent leurs entrailles, et c'est vraiment cool."

"Et il y a des choses comme ça partout sur la carte.
Beaucoup de POI vraiment sympas, des zones intéressantes, beaucoup de choses à explorer.
Oui, je pense que je suis en train de réaliser l'un de mes rêves en ce moment, parce que j'étais un grand joueur de Diablo II, et j'ai toujours voulu savoir ce qu'il y avait sous la ziggourat, et le fait que nous ayons pu explorer et de créer un mode entièrement dédié à ce qui se trouve sous la ziggourat, nous l'appelons la ville souterraine de Kurost, Je pense que c'est un peu comme si un rêve devenait réalité, et de réaliser enfin ce rêve d'enfant de cliquer et d'aller plus loin."

"Oui, et Kurost Undercity est un mode tout à fait unique.
Il s'agit d'un mode d'attaque en temps réel où tu disposes d'un minuteur, et tu essaies d'atteindre la fin du donjon.
avant que le temps ne soit écoulé."

"Tu peux en fait chasser les élites pour augmenter ton temps, Le jeu a donc une ambiance unique.
Mais l'une des choses les plus intéressantes, c'est que nous avons ces échelles appelées tributs, et tu peux appliquer différents tributs, et le risque augmentera considérablement, cela devient donc de plus en plus difficile, mais tu peux aussi échelonner tes récompenses."

"Tu peux donc obtenir des récompenses extraordinaires en augmentant la difficulté à l'extrême, et cela rend ce mode vraiment personnalisable et cool.
Ok, merci beaucoup pour tes explications tous ces aspects passionnants du jeu."

"Et oui, bonne chance pour la sortie du jeu.
Vessel of Hatred sort le 8 octobre, et nous avons vraiment hâte que tout le monde de mettre la main dessus."

"Oh, et nous avons un PTR à venir.
Tu devrais absolument jeter un coup d'œil au PTR à venir, qui devrait sortir dans peu de temps.
Le 29 août, oui."

"Branche-toi sur le livestream du 29.
Oui, merci de m'avoir aidé.
Oui.
Merci, les gars, d'avoir regardé et d'avoir été à l'écoute."

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