Après quatre heures de jeu de rôle historique, nous avons quelques idées sur la grande suite de Warhorse.
"Kingdom Come Deliverance peut sembler un peu difficile à vendre sur le papier, mais d'après les millions de personnes qui ont joué et aimé le premier jeu, il est clair que Warhorse avait vu juste en proposant un jeu de rôle axé sur le réalisme, l'exactitude historique, et a fini par se tailler une place à part dans un genre plus large."
"Il a eu ses coups et ses bosses, mais le jeu a été réalisé par un studio dont la taille ne représente qu'une fraction de celle d'un géant AAA.
Mais maintenant, presque six ans et beaucoup plus d'employés de Warhorse plus tard, nous revenons à l'histoire d'Henry de Scallets dans Kingdom Come Deliverance 2.
Kingdom Come Deliverance 2 est la suite directe du jeu original, et donc, du point de vue de l'histoire, il ne s'est pratiquement pas écoulé de temps, mais il est clair, d'après les améliorations visuelles du jeu, que beaucoup de temps s'est écoulé entre les deux versions."
"Les modèles de personnages, et plus particulièrement les armures et les environnements, se distinguent tous par des détails supplémentaires.
et une utilisation supérieure de l'éclairage par rapport au premier jeu.
Kutenberg, la principale ville du jeu, se démarque nettement, mais nous y reviendrons dans un instant.
Ce serait faire la journée passée à Kutenberg, en jouant à Kingdom Come Deliverance 2 dans la cathédrale Sainte-Barbe, si nous ne parlions pas de la quantité d'efforts déployés par Warhorse pour nous ramener à l'ère médiévale."
"Jouer au jeu dans une salle creusée était incroyablement immersif, Tu sais, à part les machines modernes sur lesquelles nous jouions réellement au jeu, Et plus tard dans la journée, les reconstitutions médiévales ont été une véritable explosion.
Tirez à l'arbalète et à l'arc, ou balancez une arme à feu contre un mannequin en armure, était une excellente façon de passer un mardi soir, mais cela m'a aussi aidé à comprendre pourquoi je devrais peut-être être plus gentil avec Henry quand je joue à Kingdom Come Deliverance et à sa suite."
"Ce genre de jeu est difficile et demande beaucoup d'endurance, Alors Henry, je crois que moi aussi, je me ferais absolument écraser par deux bandits dans les bois.
Faire les choses qu'Henry fait pour de vrai dans le jeu a également renforcé ma conviction quant au réalisme du jeu.
Il ne s'agit pas d'une simulation médiévale, car tu as toujours une histoire à entreprendre et un personnage à améliorer, et tout n'est pas réglé dans les règles de l'art, mais il y a beaucoup de pièces mobiles dans Kingdom Come Deliverance 2 pour te rappeler que ce jeu a les pieds fermement ancrés dans le sol du réalisme."
"Ce n'est pas seulement visible dans les combats, mais aussi pendant la première moitié de la session de jeu, Henry se voit rapidement rappeler sa place dans la société lorsqu'il tente de parler au nom de ses compagnons nobles sans leur permission.
Ce sont ces petites choses qui te ramènent au réalisme sans t'empêcher de t'amuser.
À partir de là, le jeu commence pour de bon."
"Tu n'as pas la possibilité de porter une ancienne version d'Henry, Tu peux donc le personnaliser à ta guise en lui donnant différentes capacités.
Comme il y a de nouvelles compétences et des choses que tu pourrais vouloir prioriser cette fois-ci, comme ta relation avec ton chien, Mutt, c'est probablement pour le mieux qu'Henry a l'impression de renaître cette fois-ci."
"Mais il y a aussi le sentiment que ceux de Kingdom Come Deliverance pourraient avoir un peu l'impression de laisser leur Henry derrière eux.
Il y a une remise à zéro beaucoup plus forte qui intervient un peu plus tard dans l'introduction, après qu'Henry et son ami Hans Capon aient donné suffisamment d'explications pour que les nouveaux joueurs puissent se familiariser avec les événements de l'histoire du jeu précédent."
"C'est un peu gênant, mais c'est un travail gênant à faire.
Plus tard, on nous avance d'une cinquantaine d'heures dans le milieu du jeu et on nous donne accès à une quête secondaire à Kootenberg.
Warhorse a beaucoup parlé de la taille et de l'étendue de la ville, et ce, à juste titre.
Kootenberg se sent vivante comme peu de villes de jeux vidéo le sont, avec des gens qui vaquent à leurs occupations, chacun d'entre eux ayant une vie complètement distincte de ce que tu fais en tant que joueur."
"Alors que je tournais au coin de la rue pour poursuivre ma quête, J'ai vu deux habitants de la ville passer d'une discussion animée à une véritable bagarre, qui s'est terminée en laissant les deux hommes ensanglantés et l'un d'eux à terre.
J'ai tenté de voler son corps inconscient avant qu'une femme bienveillante ne le traîne quelque part et ne le réveille."
"Ce souci du détail est allé encore plus loin au cours de la quête, qui nous a permis d'aider une nouvelle école d'escrime à s'établir dans la ville.
Pour ce faire, nous avons dû provoquer en duel les membres de l'école existante, mais cela impliquait de voler une épée ou de se débarrasser de nos amis et de se ranger du côté des escrimeurs établis."
"Je ne peux pas rendre justice à la profondeur de la quête avec les mots dont je dispose, mais chaque petite chose a été pensée à l'avance, ce qui te permet de voir les événements se dérouler différemment, plutôt que de t'envoyer des écrans de fin de jeu lorsque tu as fait quelque chose en dehors des lignes."
"Tout ce que tu connais de Kingdom Come Deliverance a été repris dans cette suite, mais avec quelques améliorations et rationalisations, c'est ce qu'on nous a dit avant de commencer à jouer, et c'est certainement vrai.
La carte est plus grande, l'histoire a plus d'ampleur et d'enjeux cette fois-ci, et pourtant, l'exemple le plus clair de cette amélioration sans tout révolutionner se trouve dans les combats."
"Maintenant, chaque arme a ses propres schémas d'attaque et son propre style.
Tu as toujours les mêmes attaques directionnelles que dans le premier jeu, mais tout ne suit pas les mêmes règles, ce qui est une aubaine même pour quelqu'un qui a joué au premier jeu."
"Comme le montre Kingdom Come Deliverance, l'histoire d'Henry passe de l'état de garçon à celui d'homme, la suite s'appuie sur l'original adorable mais parfois maladroit, et donne l'impression d'être le jeu que Warhorse a toujours voulu faire.
Il est difficile d'avoir une vue d'ensemble, car même quatre heures de jeu ne suffisent pas à en faire plus que d'effleurer la surface d'un jeu comme Kingdom Come Deliverance 2, mais il semble que ce soit exactement ce que les fans inconditionnels de jeux de rôle recherchent."
"Le seul bémol que je peux émettre est qu'il est parfois lent.
Warhorse veut nous faire vivre chaque détail, chaque moment, il y a des moments où cela peut sembler fastidieux.
Mais c'est une question de goût, et pour quelqu'un qui a déjà aimé Kingdom Come Deliverance, il semble que tu auras droit à une version plus grande et meilleure dans la suite."