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Embrasse le cartographe qui sommeille en toi - Interview de Map Map/Pipapo Games

Nous avons discuté avec Lukas Hort et Clara Müller de Pipapo Games pour parler de ce qui suit. Map Map - A Game About Maps.

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"Bonjour, c'est Jakob de Gamereactor. Nous sommes à Nordic Game à Malmö, en Suède, et nous examinons un grand nombre de jeux indépendants passionnants.
Et en ce moment, nous regardons un jeu appelé MapMap, un jeu sur les cartes, et il vient d'un studio allemand.
Et oui, apprenons-en un peu plus sur ce jeu."

"Pour commencer, je vais te demander, Lukas, ce qui t'a poussé à créer un jeu sur les cartes.
En fait, nous avons fait un brainstorming assez long pour trouver le jeu que nous voulions faire.
C'est le premier jeu que nous faisons en tant que studio, et nous étions vraiment intrigués par les jeux qui utilisent les cartes d'une manière différente, où vous ne disposez pas de toutes les informations, et nous avons vraiment trouvé cela très agréable, et nous voulions voir jusqu'où nous pouvions pousser ce concept."

"Nous avons donc créé un jeu qui consiste entièrement à travailler avec une carte, à trouver des endroits dans le monde, et d'essayer de les localiser le plus précisément possible sur la carte.
Oui, et en ce qui concerne l'art, c'est vraiment un jeu très coloré.
Quels types de jeux ou de médias t'ont inspiré pour créer cet art ?
Comme il s'agit d'un jeu d'exploration douillet, il était très important de mettre l'accent sur l'aspect sain."

"Nous sommes donc très inspirés par toutes les vagues stylisées de l'industrie en ce moment, Mais surtout parce que notre histoire est celle d'enfants qui partent à l'aventure, le jeu ALBA nous a beaucoup inspirés.
Oui, je dirais qu'ALBA a été très inspirant pour l'art.
Je suppose qu'il n'y a pas de combat et ce genre de choses dans le jeu, mais que fais-tu exactement alors ?
Alors oui, il n'y a pas de combat, et il n'y a en fait aucun moyen d'échouer dans notre jeu."

"Il n'y a pas d'endroit dans le jeu où tu peux rester bloqué.
Dans notre jeu, tu reçois des quêtes de tes équipiers pour trouver certains endroits sur des îles, et tu n'as qu'une carte très basique de cette île qui en montre les contours, Tu explores l'île, tu cherches cet endroit et tu essaies de le situer le plus précisément possible sur la carte."

"C'est un peu comme un mélange de petite randonnée et de Geoguessr.
Quels ont été les principaux défis à relever pour concevoir l'art de l'ensemble de l'île et les cartes elles-mêmes ?
Oh, c'est une très bonne question.
La conception de la carte est en fait réalisée par le concepteur du jeu parce qu'il s'agit d'une grande partie des aspects de la conception du niveau, Mais pour l'art, je pense qu'il s'agit de tous les shaders pour rendre l'image vivante et pour qu'elle se sente confortable et vivante."

"C'était un très grand défi pour nous, oui.
Alors oui, tu as une première démo du jeu qui tourne sur cet écran.
Quand espérez-vous que le jeu final sera prêt à sortir ?
Oui, donc actuellement, nous avons terminé notre phase de conception et notre première phase de production, donc nous espérons terminer le jeu d'ici le début de l'année 2026."

"D'accord, merci pour cet entretien et bonne chance pour le jeu."

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