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Star Wars Outlaws - Massive Video Preview Day 2

Nous sommes de retour avec d'autres reportages de notre voyage pour voir une grande partie de l'histoire de l'humanité. Star Wars Outlaws

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"C'est maintenant le deuxième jour à Massive Entertainment, en général, l'atmosphère aujourd'hui est un peu...
tout le monde se connaît et aujourd'hui, les présentations vont entrer dans le vif du sujet.
les détails granulaires de ce que Massive veut être le jeu le plus cinématique jamais réalisé."

"Commençons par la technologie qui permet aux équipes artistiques, cinématographiques et d'animation de de donner vie à leur vision. Star Wars Outlaws utilise le moteur snowdrop et en fait Massive est favorisé par le fait que l'équipe de snowdrop est également dans le bâtiment, ce qui naturellement facilite la collaboration."

"Lorsque vous avez l'intention de créer le jeu le plus cinématique de tous les temps, il est logique qu'il doive...
ressembler aux films entre lesquels il est coincé. Star Wars Outlaws se déroule entre Empire Le retour du Jedi, donc l'aspect de la trilogie originale a été manifestement une grande source d'inspiration. Mais en fait, le principal point de référence était apparemment Rogue One parce que il capture l'aspect des films originaux tels que nous nous en souvenons, et non pas tels qu'ils étaient, tels que nous les avons vus."

"Comme le dit Bogdan Draki, directeur du cinéma.
Pour obtenir ce look particulier, il a fallu développer de nombreux add-ons pour Snowdrop, en utilisant des lentilles anamorphiques qui donnent au jeu l'aspect traditionnel de la Guerre des étoiles. Hologrammes et des terrains déformables sont également présents autour de la carte, ce qui donne un aspect plus réaliste et cinématographique au jeu."

"réaliste et cinématographique. Nicks peut se rouler dans le sable et faire des creux, et les empreintes de Kay sont clairement visibles.
visibles quel que soit le terrain sur lequel tu marches. C'est une technologie convaincante qui aide à rendre le monde plus physiquement ancré, car les animations sensibles au contexte soulignent l'importance de l'environnement."

"lorsque Kay essuie la sueur de son front sur Tatooine ou se renfrogne en marchant dans les rues glacées de Kijimi.
Il y a bien plus que cela aussi, et tout cela a l'air très convaincant. Le jeu se contente de capture le style usé, patiné et légèrement délabré que nous avons toujours trouvé."

"très attrayant dans l'univers de George Lucas.
Le fait que le produit presque fini soit si visuellement convaincant est bien sûr dû...
non seulement à la technologie qui le sous-tend, mais aussi au travail effectué par les professionnels de l'art, du cinéma et de l'audiovisuel.
et d'animation. Pour Massive, c'est l'occasion de créer une multitude de nouveaux Star Wars est manifestement un rêve devenu réalité. Le petit ami de Kay, Nicks, en particulier, semble occuper une place particulière dans leur cœur."

"Lors de la conception de ces nouveaux personnages, tout en rendant hommage à l'histoire existante de Star Wars, il s'avère que Lucasfilm possède une base de données incroyablement utile de modèles de personnages et de fichiers sonores, Et en plus, ils ont partagé les plans de la cantina de Mos Eisley et du trône de Jabba.
avec Massive pour que ces lieux emblématiques puissent être correctement présentés."

"Le nouveau et l'ancien de chaque design suivent la règle des 80-20, selon laquelle quelque chose sera familier à 80 % et 20 % d'exotique ou d'étranger.
Peu de choses sont plus cinématiques que les cutscenes, et plus de 1 000 storyboards ont été apportés.
plus de 1 000 story-boards ont été réalisés en 88 jours de capture de mouvements avec 75 acteurs et 4 caméramans sur le plateau."

"l'équipe d'animation a rapporté que pas moins de 8 personnes ont participé à la création du film.
Les studios d'Ubisoft ont travaillé sur les animations du jeu, notamment sur Nicks, entièrement animée à la main.
Dans les cutscenes qui nous sont présentées, il ne fait aucun doute qu'il s'agit là d'un travail solide, qui avec la base des équipes techniques et artistiques semble très bon. Bien sûr, il est difficile de de juger de l'ensemble à partir d'une poignée de scènes isolées, mais le montage, l'animation et le jeu des voix sont assurément bien faits."

"Que Star Wars Outlaws soit le jeu le plus cinématographique ou non, la base technologique...
du jeu, sa direction artistique, son travail d'animation et la mise en scène des cutscenes semblent être des facteurs de réussite.
semblent être ses meilleurs atouts. Au cours de nos deux jours à Massive, nous avons beaucoup appris sur la vision du studio pour son interprétation de l'univers de Star Wars, et c'est une vision nous sommes prêts à y adhérer. Maintenant, la question est de savoir s'ils peuvent la mettre en œuvre. Nous trouverons Nous le saurons le 30 août, lors de la sortie de Star Wars Outlaws."

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