Français
Gamereactor
Videos
Flintlock: The Siege of Dawn
HQ

Flintlock: The Siege of Dawn Interview - Entre un Dieu et un lieu d'âme

Nous avons rencontré le directeur créatif de A44 Games, Simon Dasan, pour tout savoir sur leur jeu d'action-RPG imminent et tueur de dieux.

Audio transcriptions

"Très bien, nous sommes à Los Angeles pour le Summer Game Fest et aussi pour le Xbox Showcase.
et nous sommes ici dans le lieu que Microsoft a choisi pour cela et je viens de jouer à Flintlock.
C'était super, les gars. Merci beaucoup de vous être joints à nous."

"Comment décrirais-tu le jeu ? Pour moi, il s'agissait d'un mélange très intéressant entre Souls-like, hack-and-slash et différents types d'histoire et de pouvoirs.
Oui, donc nous le décrivons comme un jeu Souls-lite, c'est-à-dire que nous avons pris ce que nous croyons être un jeu Souls-lite.
les meilleurs éléments d'un RPG d'action traditionnel et d'un jeu Souls-lite."

"et les a fusionnés pour obtenir le meilleur des deux mondes.
Un aspect intéressant pour moi est la façon dont tu traverses le monde.
On a l'impression d'être plus agile et puis j'ai eu ce pouvoir très tard dans la démo qui m'a plu, Vous savez, comme vous l'avez vu dans la bande-annonce, vous pouvez planer sur la carte."

"Que peux-tu nous dire à propos de ces mécanismes de traversée et plus particulièrement de celui-ci ?
Bien sûr, Nor elle-même peut faire des sauts en poudre, c'est-à-dire des doubles sauts et des esquives en poudre.
Tu peux donc faire un double saut, une double esquive, ce qui te donne l'impression de ne pas être du tout collé au sol.
Tu peux facilement te déplacer sur la carte."

"Mais en plus de cela, en vous associant à Enki, vous pouvez franchir les portails triangulaires d'Enki.
Et donc dans ces portails, tu peux courir jusqu'à eux.
Quand tu es dedans, tu peux y rester immobile.
Tu peux donc, par exemple, sauter en l'air, pousser vers l'avant à travers eux."

"ou vous pouvez tomber d'eux ou les enchaîner tous ensemble.
Cela te donne un énorme sentiment de liberté dans le jeu.
Peut-on s'attendre à ce que ces portails soient utilisés dans le cadre du combat lui-même ou simplement pour se déplacer ?
Oui, tu peux les utiliser à l'intérieur du combat pour t'engager ou te désengager dans le combat."

"Tu n'es pas obligé de les utiliser.
Nous les plaçons dans le monde entier.
Parfois, tu trouveras des secrets ou parfois c'est pour, tu sais, la progression du chemin principal aussi.
Parle-nous un peu plus de cette petite créature qui nous a aidés."

"Oui, donc Enki, tu sais, Enki est un dieu.
Au début du jeu, vous le rencontrez et, vous savez, les dieux et l'humanité ne se sont pas vraiment entendus historiquement.
Mais, vous savez, vous faites équipe et au cours du jeu, tu en apprendras beaucoup plus sur Enki, mais aussi sur les autres dieux."

"et la place qu'occupe Enki auprès de ces autres dieux.
Nous avons donc fait toute une histoire et tu en apprends beaucoup sur eux et sur lui.
Et oui, j'ai vraiment hâte que les joueurs voient comment l'histoire de Nora et Enki va évoluer.
Et tu peux aussi l'utiliser pour étourdir les ennemis avant de les atteindre."

"Je pense que tous les joueurs vont faire ça.
Par exemple, quand quelqu'un est en arrière-plan, inconscient de notre présence, nous allons utiliser Enki.
Oui, donc si tu appuies sur un bouton, Enki frappera l'ennemi.
Les coups d'Enki jetteront une malédiction sur l'ennemi."

"Et cette malédiction signifie que tes attaques infligeront plus de dégâts et qu'elles construiront ce que nous appelons la prime.
Ainsi, si vous amorcez complètement un ennemi, si l'ennemi est blindé, vous lui arracherez son armure.
Et s'il n'est pas blindé, tu pourras le tuer pour la gloire.
Comme un finisher."

"Oui, exactement.
Mais tu sais, si tu as des compétences dans l'arbre d'Enki, tu pourras débloquer d'autres pouvoirs avec lui.
Nora aura donc accès à une partie de la magie d'Enki qui ressemble à celle d'un dieu.
Enki, lui aussi, fera des choses comme retenir les ennemis ou les narguer, etc."

"Désolé, mais si Enki est un dieu, ce jeu ne consiste-t-il pas à tuer tous les dieux ?
C'est sûr, mais je veux dire, tu sais, il faut que tu joues le jeu et que tu voies comment l'histoire se déroule.
Ok, tu as parlé de l'arbre de compétences.
J'ai vu les protagonistes."

"Et aussi, je pourrais lui acheter une sorte d'armure.
Cela coûte beaucoup d'argent, mais j'avais beaucoup d'argent dans la démo, alors ça n'avait pas d'importance.
Alors que peux-tu nous dire sur, tu sais, la sorte de progression du personnage, les choses qu'on peut acheter, les choses qu'on peut débloquer dans cet arbre de compétences ?
Bien sûr, donc quand vous libérez un hameau et débloquez un café, l'hôte qui s'y trouve vous permettra d'acheter différents vêtements pour Nora."

"Il s'agit de vêtements purement cosmétiques, mais dans le monde, tu peux trouver des armures et des armes différentes.
Et ces armures et ces armes ont des attributs différents.
Mais nous voulions essayer d'éviter de faire des sortes de défenses plus trois et des choses comme ça.
Ce sont des choses actives qui changent ton combat."

"Ainsi, tu sais, peut-être qu'au lieu de lancer une grenade, tu en lanceras deux.
Ou bien, tu sais, nous en avons une qui ralentit le temps si tu réussis une esquive parfaite.
Donc, oui, nous voulions vraiment trouver des moyens d'aider les joueurs à s'engager dans les différentes capacités de combat.
C'est assez varié. Vous avez des attaques à distance."

"Vous avez aussi, comme tu l'as dit, des explosifs.
Tu as le un contre un comme les taillades, les épées, etc.
Et puis Inky, c'est intéressant.
Qu'en est-il de l'histoire du jeu lui-même ?
C'est assez coloré, mais on y trouve aussi des créatures vraiment effrayantes."

"Quelles sont les sources d'inspiration et quel genre de monde as-tu voulu créer ici ?
Le monde lui-même, comme beaucoup de nos inspirations, vient du monde réel.
Ce qui est amusant, c'est que ce jeu a l'air si fantastique.
Mais, tu sais, nous sommes remontés jusqu'aux racines mésopotamiennes."

"Et, tu sais, même des choses comme l'Égypte ancienne.
Nous avons, vous savez, beaucoup de points de référence différents pour le jeu.
Certains sont même plutôt contemporains.
Nous avons donc examiné beaucoup de films d'horreur et de choses comme ça pour certains des dieux."

"Et donc, tu sais, chaque dieu a son propre aspect visuel.
Mais ils sont tous ancrés dans la réalité d'une manière ou d'une autre.
Et donc, oui, comme le monde lui-même, tu sais, nous prenons beaucoup de choses au Moyen-Orient aussi.
Mais tu sais, nous venons aussi de Nouvelle-Zélande."

"Et vous savez, nous avons beaucoup de feuillages néo-zélandais et d'autres choses de ce genre dans le jeu.
Et donc, oui, tu sais, dans la section que tu as jouée, tu sais, c'est comme un environnement désertique.
Mais il y a beaucoup de plantes néo-zélandaises.
Et je pense que ces contrastes créent quelque chose de vraiment intéressant et d'unique."

"Oui, c'est vrai. En tout cas, pour moi, ils ont l'air vraiment uniques et différents.
Oui. Qu'en dirais-tu ?
Nous avons abordé plusieurs aspects du jeu, comme le combat, l'environnement et l'aspect divin.
D'après toi, qu'est-ce qui différencie ce jeu des autres jeux de type Souls et des autres jeux de type hack and slash plus traditionnels ?
Oui, je pense honnêtement que l'équilibre que nous avons créé est vraiment intéressant en soi."

"L'une des choses les plus importantes que nous voulions faire tout au long du développement était de ne pas aliéner l'une ou l'autre partie.
C'est vrai. Par exemple, nous voulions nous assurer que, tu sais, si des joueurs de jeux d'action RPG veulent s'intéresser à des choses plus proches des Souls, qu'il y ait quelque chose pour eux.
Et de même, si vous avez comme un dur et rapide comme ardent joueur de Souls, qu'ils ont toujours la même expérience aussi."

"Je pense donc que nous en sommes arrivés à la mobilité et à la liberté générale dans le jeu, c'est génial en soi.
Mais aussi, tu sais, nous avons différents modes de difficulté.
Dès le début du jeu, tu peux donc jouer en mode Histoire, Normal ou Possédé."

"Le mode Possédé est très dur.
Mais tu sais, tu peux jouer au mode Possédé dès le début.
Tu n'es pas obligé de terminer le jeu en mode Normal.
Oui. Et puis en même temps, tu peux monter et descendre les différents niveaux de difficulté comme quand tu veux."

"J'ai joué au mode Histoire. Je suis très fatigué aujourd'hui. Fin de la journée. Dernier entretien.
Tu as été jeté là-dedans aussi. Il n'y a pas eu d'intégration.
C'est au milieu du jeu.
Donc tu as, oui."

"Pas de tutoriels du tout. Au moins, c'est tout léger, pas aussi Souls-like.
J'ai donc été, tu sais, arrangé par ces personnages qui s'agitent en lançant des objets.
Comment fais-tu pour les gérer de façon idéale ?
Ils sont arrangés, ils ne peuvent pas s'empêcher de te lancer des vagues."

"J'ai envoyé Inky, mais pas moyen. J'ai essayé de les abattre.
Oui. Il y a donc de multiples façons différentes.
Par exemple, tu pourrais utiliser une arme à silex différente.
Il y a donc des mortiers et des choses comme ça."

"Ou, tu sais.
Ai-je vu une hache que l'on peut lancer ?
Oh, oui.
Ok. Donc, oui, tu peux utiliser certaines capacités ultimes."

"Donc, si tu as la bonne équipée, tu peux tout à fait rendre ce qu'ils te donnent.
D'accord. C'est tout.
Très bien. La jouabilité est déjà fluide.
Vous sortez en juillet, si j'ai bien compris ?
Oui."

"Alors, que peux-tu nous dire sur la dernière ligne droite ?
Les plates-formes sur lesquelles vous lancez vos produits ?
Et que pensez-vous de la dernière ligne droite ?
Oui, je veux dire que c'est super chargé."

"Je veux dire, tu sais, c'est super de pouvoir venir ici à Los Angeles.
et de montrer le jeu.
Nous y sommes presque.
Yep. Sortie en juillet."

"Alors, oui, honnêtement, j'ai hâte que les gens y jouent.
Nous sortirons sur PC, sur Steam et sur l'Epic Game Store, et sur consoles, sur PS5, et la série Xbox.
Fantastique. Et nous avons le logo Xbox en arrière-plan parce qu'il a été fortement mis en valeur lors de la présentation de la Xbox."

"Merci beaucoup pour le temps que vous m'avez accordé.
Bonne chance avec Fling Look.
Merci beaucoup. Merci de m'avoir reçu."

Summer Events

More

Vidéo

More

Bande-annonce de film

More

Trailers

More

Events

More