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Metaphor: ReFantazio
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Metaphor: ReFantazio - Gameplay du Summer Game Fest 1

Nous avons examiné le nouveau jeu de rôle passionnant d'Atlus.

Audio transcriptions

"Nous sommes à Los Angeles pour le Summer Game Fest. Nous jetons un coup d'œil à Metaphor Re-Fantasio.
Nous avons capturé cette session de jeu avec Julie Tran de SEGA.
C'est une experte. Je préfère qu'elle joue et vous montre ce qui se passe."

"Nous sommes en train de capturer cette session de jeu avec Julie Tran de SEGA.
Et maintenant, nous avons Irvin de SEGA, qui va commenter ce que nous voyons dans cette session de jeu.
Pour l'instant, nous tombons au début du jeu.
Tu verras donc que tu es le protagoniste et que tu as seulement rencontré Shaw, que tu n'as pas créé de lien."

"avec lui, alors vous partez ensemble en mission dans une sorte de premier donjon.
si l'on peut dire.
Dans cette partie du jeu, tu n'as pas encore éveillé ton archétype, donc tu n'as pas éveillé...
tes pouvoirs, mais tu peux toujours te battre soit dans la bataille d'action rapide, qui se déroule dans le monde entier, soit dans la bataille d'action rapide, qui se déroule dans le monde entier."

"ou dans le combat au tour par tour.
Mais comme tu n'as pas réveillé ton pouvoir d'archétype, tu ne peux pas l'utiliser dans la bataille au tour par tour.
Alors maintenant, Julie va entrer avec Shaw dans le donjon et oui, l'aventure va commencer.
Cette démo est divisée en trois sections, c'est la première que nous voyons, quelles sont les les autres ?
Voici donc la première section, tu verras la deuxième qui est le dungeon crawl."

"Dans la deuxième section, tu verras que tu as acquis d'autres membres du groupe, et ensuite...
dans la troisième, c'est un peu comme un grand combat de boss avec un monstre.
Ces monstres, celui que tu vois en ce moment, s'appellent des humains.
Je ne peux pas dire pourquoi on les appelle des humains, comme tu le vois c'est un humain, il faudra jouer."

"le jeu et découvrir pourquoi, mais il est évident que le jeu s'appelle Métaphore pour une raison.
Tu verras que nos cutscenes sont toutes composées de magnifiques séquences d'anime, des séquences d'anime en 2D dont nous sommes très fiers et que nous aimons vraiment.
Nous avons vu Hase no San dans les environs, et bien sûr, les gens le connaissent grâce à la série Persona."

"Comment communiquez-vous la différence et ce qui pourrait être familier aux fans de Persona ?
ici ?
Comment décrivez-vous ce jeu pour qu'il soit à la fois compréhensible et qu'il rende la vie plus facile ?
une différence par rapport à Persona ?
Oui, c'est une très bonne question."

"Alors bien sûr, Hase no San, Soejima San, le directeur artistique, ainsi que Meguro San qui a composé la musique de ce jeu, sont tous les créateurs de Persona 3, 4 et 5, ainsi que de Shin Megami Tensei Nocturne, c'est ça ?
Nous sommes donc très fiers de notre approche de la fantaisie, beaucoup de fans leur ont demandé de faire fantaisie et ils disent que si nous voulons faire un jeu qui va prendre nos joueurs, il faut qu'ils le fassent."

"dans le monde de la fantaisie, nous allons le faire à notre façon.
Alors évidemment, pour répondre à ton point de vue, il y a une sorte d'inspiration de Persona, mais pas seulement.
Persona.
Nous utilisons ceci comme une combinaison de 35 ans d'expérience dans l'industrie du jeu, donc tu vas..."

"voir différentes influences de Shin Megami Tensei dans le système de combat, Persona bien sûr, Etrian Odyssey aussi un peu, même le concepteur des personnages, Soejima San, nous avons aussi des concepteurs de personnages d'Etrian Odyssey nous ont aidés pour les archétypes, donc oui.
nous sommes très enthousiastes."

"Qui est le monstre-œuf, en parlant de design de personnage, c'est fou, est-ce qu'il va attraper... ?
l'œuf ?
Une très bonne question, alors tu verras que tous les monstres ne font pas partie de la Persona ou de la Shin Megami Tensei, alors oui, soyez prêts à découvrir de nouveaux monstres, ils sont très passionnants, tous inspirés par les peintures de la Renaissance, etc."

"plus de ces ennemis.
Mais oui, comme tu peux le voir maintenant, Julie se bat en premier dans les combats d'action, donc c'est de l'action, Comme l'ennemi est assez fort, tu ne peux pas le tuer en temps réel, alors ce que nous faisons, c'est de l'action.
donc une fois que vous les avez attaqués en action rapide, vous passez à l'action au tour par tour."

"donc Julie vient d'entrer dans la bataille d'escouade et elle a en quelque sorte vaincu les comme ça.
Tout de suite, elle est vraiment à fond, alors je suis très contente que ce soit Julie qui fasse ça.
Bien sûr, bien sûr, elle a joué plusieurs heures et elle connaît le jeu par cœur, mais..."

"En gros, c'est, avant même de passer à la stratégie au tour par tour et de commencer à jouer avec l'élément de stratégie, tu dois établir une stratégie sur la façon dont tu te déplaces dans le jeu et sur qui tu vas te déplacer.
attaquer, tu sais, tu peux voir si les ennemis sont trop forts, ils sont de la taille d'un visage.
dans le jeu, donc en fait tu peux décider de voir si, oh, alors maintenant Julie voulait attaquer l'ennemi en temps réel, l'ennemi a attaqué en premier, ça veut dire que tu commences à faire des erreurs."

"le tour par tour avec un désavantage, n'est-ce pas ?
C'est pourquoi nous disons, tu sais, qu'il est intéressant d'essayer d'attaquer en premier dans une action rapide, mais si tu te fais attaquer, c'est comme une épée à double tranchant et ça va te faire du tort.
Il faut donc être très prudent et faire attention aux décisions que l'on prend."

"que tu vas prendre.
Heureusement, le monstre aux œufs, comme tu l'appelles, n'est pas trop fort, mais s'il y avait un plus fort, dangereux, Julie aurait été dans le pétrin en ce moment.
À quel moment de l'histoire tu nous as dit que c'était ?
Est-ce que c'est très tôt, juste le début ou très tôt ?
C'est juste le début, c'est très tôt, donc comme je l'ai dit, donc tu peux voir là la fée."

"Gallica, elle est un peu comme si elle t'aidait et te guidait, donc elle a beaucoup de caractère Nous l'aimons et nous savons que les fans vont l'aimer aussi.
comme tous les tutoriels, etc.
Tu n'as pas, comme je l'ai dit, réveillé tous tes pouvoirs, j'espère que tu vas le faire à la fin de cette démo et nous le montrerons également à votre public."

"Je pense que vous allez maintenant entrer dans le grand patron.
Vas-y, Julie.
C'est toi qui l'as.
Très bien, il s'agit donc de ton premier humain que tu affrontes dans le jeu."

"C'est un humain très laid.
En effet, en effet.
Péril.
Oui. De toute évidence, tu es débordé et surpuissant, tu n'es donc pas censé sortir vainqueur de cette bataille."

"Alors, allons, je te laisse découvrir la suite, sans te spoiler.
Alors évidemment, tu ne fais pas assez de dégâts à ce monstre et maintenant c'est au tour de l'ennemi d'attaquer.
Maintenant, Stroll décide de se sacrifier pour te sauver et essayer de te vaincre."

"le monstre.
Pas question.
Malheureusement, il est presque du genre à mourir et c'est pour cela que tu montes en puissance en tant que personnage et tu affrontes ta peur, tu affrontes tes angoisses et tu réveilles ton pouvoir."

"Apprécie.
Son premier archétype, qui est l'archétype du chercheur.
Comme tu peux le voir, c'est la première fois dans le jeu que tu réveilles ces pouvoirs et que tu te lances dans l'aventure.
contrairement à Persona, vous n'invoquez pas de Personas, ici vous devenez l'Archétype et les Archétypes."

"sont un peu comme un système de classes d'emploi pour nous.
Ainsi, n'importe quel parti peut devenir n'importe lequel des archétypes, si vous le souhaitez, vous pouvez avoir tous les partis...
avec le même archétype, comme les mages par exemple, ou un bagarreur par exemple.
C'est donc vraiment à toi de décider ce que tu vas faire."

"C'était donc la fin de la première démo et oui, nous allons mettre en place la deuxième.
Fantastique, je pense que c'est une très bonne introduction à la fois à la métaphore, à l'approche de Refantasio et à l'utilisation de la technologie de l'information.
système de jeu, un système de jeu très unique, l'artwork des personnages, le design des personnages et aussi le système de jeu."

"son histoire.
Merci beaucoup, Irwin.
Bien sûr, tout le plaisir est pour moi.
Et merci beaucoup, Julie.
Bonjour, merci beaucoup d'être passé et d'avoir regardé."

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