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Monster Hunter: Wilds
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S'aventurer dans de nouvelles contrées sauvages - Monster Hunter: Wilds Interview

Nous nous sommes entretenus avec Kaname Fujioka, directeur artistique et créatif de Monster Hunter: Wilds', et Ryozo Tsujimoto, producteur de la série Monster Hunter, au sujet des nouvelles étapes audacieuses de la franchise.

Audio transcriptions

"Très bien, nous sommes à Los Angeles pour ce Summer Game Fest.
Hier, nous avons assisté au Summer Game Fest Live, vu cette bande-annonce pour Monster Hunter Wilds, qui était vraiment incroyable."

"Et maintenant, j'ai assisté à une présentation à huis clos.
Et tu sais, c'est pour moi le jeu de l'émission jusqu'à présent.
C'est incroyable.
Tout d'abord, merci beaucoup de vous être joints à nous."

"Je voulais vous demander à quel point vous vous sentez dynamique.
Il se passe beaucoup de choses autour de toi.
Beaucoup de choses que vous avez préparées à se produire dans le monde.
Alors, que peux-tu nous dire sur le jeu plus dynamique que l'on peut attendre de Wilds ?
Avec Monster Hunter Wilds, nous essayions déjà d'atteindre les objectifs suivants une impression d'écosystème vivant pour les champs du jeu."

"Nous voulions faire évoluer ce concept et le pousser encore plus loin avec Monster Hunter Wilds.
Donc, comme vous venez de le voir dans notre présentation, il y a beaucoup plus de monstres à l'écran en même temps.
Ils se déplacent en meutes ou en troupeaux, ce qui peut avoir un grand effet sur la stratégie du joueur, sur la façon dont il décide d'aborder les situations."

"Et parce que nous avons beaucoup de monstres, les environnements réels sont également devenus beaucoup plus grands.
Et le joueur a plus d'options pour se déplacer dans ces environnements.
et comment accéder à différentes choses."

"Je pense donc que sur tous les fronts, vraiment, nous repoussons l'expérience que vous avez pu avoir avec les titres précédents.
bien au-delà de ce que vous avez vu auparavant.
Et comme tu l'as vu dans la présentation, il y a tellement de possibilités moment par moment pour un grand jeu émergent et il se passe tellement de choses que je pense que tout le monde va être très enthousiaste."

"lorsque vous mettrez enfin la main dessus.
Je le ferai, c'est certain.
À part ce sentiment dynamique que j'ai ressenti en vous voyant jouer, quelle est, selon vous, la plus grande évolution les fans peuvent-ils s'attendre à ce que le monde se mette en place ?
Dans Monster Hunter World, nous avons reçu des commentaires de la part des joueurs."

"que les cartes étaient si grandes et si détaillées qu'ils avaient tendance à se perdre parfois lorsqu'ils essayaient de trouver leur monstre cible.
C'est donc l'une des principales caractéristiques, je pense, que les joueurs de World trouveront a beaucoup évolué c'est ce type de déplacement sur la carte."

"Comme tu l'as peut-être remarqué d'après ce que nous avons montré jusqu'à présent, tu as une nouvelle monture. Il s'agit d'une monture sacrée.
Tu peux monter cette créature qui ressemble à un oiseau, et bien sûr, tu peux la contrôler et te déplacer sur la carte."

"pour te déplacer plus rapidement, mais il a aussi une fonction automatique où si tu as une cible de quête, il peut vous y conduire directement et automatiquement et tu n'as pas besoin de faire de contrôles pour que cela se produise."

"Il te soutiendra de bien des façons dans le jeu, mais je pense que cette idée que tu n'as pas besoin de t'inquiéter...
de l'endroit où aller ensuite va prendre une grande partie de la le stress de cette situation et laisse les joueurs se concentrer sur ce qu'ils font le mieux, c'est-à-dire la chasse aux monstres."

"Peut-être celle-ci pour Tsuyomoto-san.
Malgré ces caractéristiques d'accessibilité, il me semble que Wilds va être une approche plus hardcore, tu vois, pour les fans, le jeu hardcore de la série Monster Hunter."

"Mais vous avez aussi Stories et Rise et d'autres jeux, Alors que pensez-vous de ce jeu ?
vous savez, et comment il s'intègre dans la franchise au sens large ?
La série Monster Hunter comporte plusieurs volets, comme vous l'avez mentionné, nous avons donc nos jeux RPG comme Monster Hunter Stories, mais Monster Hunter Wilds s'inscrit tout à fait dans la catégorie action de la série."

"Capcom, vous savez, l'excellente jouabilité d'action pour laquelle nous sommes renommés.
c'est quelque chose qui nécessite un certain niveau de défi.
parce que nous voulons que les joueurs deviennent compétents, tu sais, à jouer l'action du jeu et avoir un sentiment de satisfaction et d'accomplissement chaque fois qu'ils parviennent à vaincre le monstre ou à accomplir la quête."

"Il ne serait pas juste de tout donner au joueur d'un seul coup parce que ce ne serait pas un défi amusant, ce serait trop écrasant.
Ce que nous essayons de faire, c'est de vous dire que ce jeu comporte des défis, mais nous voulons guider le joueur à travers, vous savez, une à une les étapes pour réussir à chasser un monstre."

"La conception du jeu sera liée à l'histoire.
de façon à ce que tu découvres à travers chaque quête de plus en plus de choses qu'il t'est possible de faire et de plus en plus d'outils à ta disposition."

"Et en fin de compte, nous pensons que tu pourras utiliser tous ces outils.
et vous vous sentirez bien quand vous aurez enfin, vous savez, battre ce monstre que tu croyais impossible.
mais ensuite, tu sais, le jeu t'a aidé à devenir un meilleur chasseur."

"Je pense donc que quel que soit ton niveau d'expérience avec les jeux Monster Hunter dans le passé, Wilds sera un parfait point de départ pour le jeu.
et tout le monde pourra profiter du jeu ensemble."

"Et quelque chose qui sera certainement très satisfaisant c'est quand tu entreras dans la tempête de sable.
C'était fou, de voir la tempête de sable arriver au village.
et ensuite participer à la chasse de ce monstre puis à l'intérieur de la tempête de sable, voir différents types de monstres et de recevoir des éclairs et tout le reste."

"Qu'est-ce que tu peux nous dire d'autre sur, tu sais, des choses folles qui vont se produire et qui sont similaires à cette incroyable tempête de sable dont nous avons été témoins ?
La région que nous avons montrée jusqu'à présent est celle des plaines du vent."

"qui est un champ ou une carte de style désertique.
Naturellement, les phénomènes météorologiques extrêmes qui se produisent ici est une tempête de sable, comme tu l'as vu.
Il y a d'autres champs dans le jeu."

"Nous n'en parlons pas pour l'instant mais rassure-toi, chaque région a son propre événement météorologique extrême.
adapté à son propre environnement.
Et je peux te dire que ce n'est que le début."

"Il se passe des choses encore plus folles dans ces phénomènes météorologiques extrêmes que tu n'as pas encore vus.
Alors, réjouissez-vous d'avance.
Je le suis, sans aucun doute."

"Il y a une chose que l'on ressent dans ce jeu, c'est la fluidité.
C'est vraiment transparent.
Je me souviens de l'époque de Monster Hunter 3 nous devons attendre que les zones se chargent."

"Il était plus difficile de se déplacer mais il n'y a pas d'écran de chargement.
Que peux-tu nous dire sur cet aspect et les difficultés développées dans cet aspect ?
Et il y a une chose que j'aime particulièrement dans le fait que le monde soit homogène."

"c'est que tu peux maintenant créer des camps mobiles.
Alors, que peux-tu nous dire sur ces deux choses ?
C'est certainement un défi d'un point de vue technique de créer des environnements aussi vastes et homogènes pas seulement en termes de visuels mais en s'assurant que les systèmes d'arrière-plan du jeu sont prêts que partout où le joueur va tout l'environnement, les monstres, les créatures et les choses sont tous prêts à les accueillir et ils n'ont jamais l'impression d'avoir dû attendre qu'ils se chargent en et ce genre de choses."

"C'est un travail difficile, mais j'espère que tu seras d'accord avec moi.
que je pense que nous avons vraiment réussi à faire quelque chose de spécial.
et je pense que cela renforce l'immersion et l'expérience de jeu dans une large mesure."

"En ce qui concerne les camps mobiles que tu as mentionnés ces zones sont tellement grandes maintenant que bien sûr, tu peux toujours retourner à la base principale et tu peux y retourner de façon transparente ou en voyage rapide mais nous voulions simplement donner aux joueurs plus d'options à leur disposition."

"donc si vous préférez jouer dans un camp plus local et plus petit et rester proche de l'action alors tu as le choix alors que si tu veux revenir à la base complète tu peux aussi le faire."

"Encore une fois, ce n'est qu'une autre partie de l'ensemble des outils du chasseur.
que tu décides de la façon dont tu vas aborder chaque quête.
Si ton camp mobile n'est pas détruit par l'alpha dojaguma tu chassais le dojaguma alpha Que peux-tu nous dire sur ce monstre ?
et les nouveaux monstres que nous pouvons attendre dans ce jeu et aussi maintenant qu'ils vont par paquets ils vont ensemble ils sont aussi plus dynamiques Que peux-tu nous dire à propos de ce monstre et des autres nouveaux monstres ?
Le dojaguma lui-même est un monstre assez puissant même s'il s'agit d'un seul monstre c'est un assez gros monstre mais lorsqu'il se trouve dans un environnement à forte décharge il a tendance à devenir plus agressif et à devenir plus agressif c'est le genre de monstre qu'il est mais il y a un groupe d'entre eux les dojaguma comme tu l'as vu dans la présentation est un monstre très fort et vicieux J'ai mentionné que nous avions des meutes et des troupeaux de monstres."

"cette fois-ci et ils ont tous un comportement différent même lorsqu'ils forment un groupe cela ne signifie pas seulement qu'il s'agit du même monstre trois fois ou quatre fois Je voulais vraiment qu'une sorte de comportement individuel se manifeste à travers Alors que les créatures du type serpent des sables de Balahara tu as vu ils agissent en quelque sorte de façon coopérative pour abattre une proie en groupe même lorsqu'ils sont en meute Je pense que les dojaguma sont un peu en compétition les uns avec les autres."

"ils peuvent se déplacer ensemble mais ils peuvent aussi se battre entre eux pour une proie et ce genre de choses Je pense que tu remarqueras certainement une certaine personnalité pas seulement pour chaque monstre mais comment ils agissent en tant que groupe ils ne sont pas seulement une famille heureuse ensemble ils peuvent être aussi dangereux l'un pour l'autre que pour toi C'est donc un aspect très intéressant de la façon dont nous abordons la conception des créatures et nous nous assurons qu'il s'agit bien d'une convaincant et plausible."

"avant de poser ma dernière question permettez-moi de vous interroger sur deux mécanismes spécifiques que j'ai adorés pendant la démo l'un était les différents pièges que tu peux mettre en place très rapidement même si vous écrivez, si j'ai bien compris et l'autre était la fusillade Il semble que la situation se soit améliorée Qu'est-ce que tu peux nous dire à propos de ces deux mécanismes spécifiques ?
que vous avez utilisés pour traquer le dojaguma avec les fusils à arc des jeux Monster Hunter précédents ils étaient un peu plus viser précisément chaque tir sur le monstre donc avec les Wilds de Monster Hunter nous voulions le rendre un peu plus facile de faire une sorte de jeu en accéléré et s'apparente plus à une sorte de jeu de tir avec ces armes tu auras remarqué le mode de mise au point que nous avons également montré dans notre présentation cela s'applique aussi bien aux lames qu'aux armes à feu mais c'est un mode dans lequel tu peux blesser le monstre et ensuite viser spécifiquement pour effectuer des attaques à dégâts élevés à ces blessures ça marche très bien avec les armes parce que c'est tout à fait logique quand tu te balances l'arme pour la viser Je pense que cela met vraiment en valeur le jeu de l'arme."

"à un nouveau niveau dans Wilds Oui, il y a beaucoup de choses que tu peux faire lorsque tu es monté sur ton sacro-saint d'utiliser des objets, d'envoyer une fusée SOS aiguiser ta lame et comme tu l'as mentionné les pièges de l'action environnementale comme l'utilisation de ton crochet pour tirer vers le bas les rochers qui tombent et ce genre de choses tu peux aussi le faire en te promenant sur le sacro-saint Je pense donc que ce sera un compagnon de chasse très utile."

"il suit derrière toi même quand tu n'es pas dessus et tu peux siffler en avant à tout moment pour sauter dessus et faire ce genre d'interactions c'est vraiment cool Ok, la dernière est très rapide Je voulais juste dire Wilds est fantastique à ce stade il sortira en 2025 Pas de longue réponse s'il vous plaît il fait des performances fantastiques il est superbe donc je veux dire Comment vas-tu en ce moment ?
dans le développement et nous attendons avec impatience la sortie de l'album l'année prochaine juste ça tu peux faire celui-là pour changer ce que nous t'avons montré jusqu'à présent n'est qu'une petite partie du jeu c'est un titre énorme J'espère que vous attendez avec impatience d'en savoir plus dans les prochains mois."

"et lorsque le jeu sortira en 2025 J'ai hâte de me joindre à nous pour la chasse.
J'ai déjà hâte d'être à la Gamescom Merci beaucoup pour le temps que vous m'avez accordé arigato gozaimasu"

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