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Fatal Fury: City of the Wolves
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Affamé comme (la ville du) loup - Fatal Fury: City of the Wolves Interview

Nous discutons avec le producteur en chef Yasuyuki Oda, le producteur Joshua Weatherford et le superviseur artistique Nobuyuki Kuroki à propos du premier site Fatal Fury depuis des décennies.

Audio transcriptions

"D'accord, c'est super. Je suis à Los Angeles, je couvre le Summer Game Fest.
On ne s'attendait pas à ce que cela arrive. Je fais une interview sur Fatal Fury avec l'équipe, alors merci beaucoup de vous joindre à nous."

"Tout d'abord, vous avez présenté quelques personnages.
Comment s'intègrent-ils dans la liste ? Que pouvez-vous nous dire d'eux d'un point de vue mécanique et du point de vue de la jouabilité ?
Alors, évidemment, nous avons Bijanee, qui est un personnage qui revient du jeu précédent, et elle a joué dans KOF XV et d'autres jeux, alors on l'a prise et on a fait évoluer son personnage un peu plus, Avec Vox Reaper, le tout nouveau personnage, il est le disciple du Grant du jeu précédent, Il reprend donc en quelque sorte le flambeau de ce dernier, en utilisant certains de ses mouvements, mais il a aussi beaucoup de nouveaux éléments qui ont été imaginés pour s'adapter à la génération moderne des jeux de combat."

"En parlant de jeux de combat modernes, j'adore l'aspect du jeu pour un public moderne.
Je pense que c'est incroyable en termes d'art, d'apparence des personnages et de personnalité SNK.
Que peux-tu me dire sur l'aspect visuel et la façon dont les personnages sont représentés ?
et de la façon dont il se distingue de tous les autres jeux de combat ?
Oui, je veux dire, surtout quand tu regardes Fatal Fury dans son ensemble, et surtout le jeu précédent, Garou Mark of the Wolves, il a un cadre très américain, Il y a une très bonne synergie, je dirais, avec les bandes dessinées américaines, et si tu regardes l'ensemble du genre des jeux de combat dans son ensemble, il y a déjà beaucoup de développeurs qui ont des graphismes photoréalistes, ou des graphismes de style anime, et ils ont déjà atteint leur apogée d'une certaine façon."

"Nous voulions donc trouver notre propre cible sur laquelle nous concentrer, Nous nous sommes donc concentrés sur le style des bandes dessinées américaines, et nous avons essayé d'en faire presque le summum de ce genre de style artistique.
Bien sûr, je dois te poser des questions sur Terry et sur Street Fighter."

"J'ai rencontré les développeurs de Capcom, le directeur de Street Fighter VI, J'en ai appris un peu plus sur Terry, sur Mei.
Qu'en pensez-vous ?
La communauté est tellement enthousiaste qu'elle rêve déjà de Capcom vs. SNK."

"Que peux-tu leur dire ?
Au début, il plaisantait en disant qu'ils l'avaient fait tout seuls, nous n'avons rien entendu à ce sujet.
C'est évidemment une blague."

"Cela fait déjà deux ans que nous discutons avec eux pour rendre cela possible, et nous sommes vraiment ravis qu'ils aient pu l'annoncer, Nous leur adressons toutes nos félicitations et nous avons hâte de voir les gens y jouer.
En ce qui concerne le FGC, il est évident que beaucoup de gens ont beaucoup d'espoirs et de rêves, et plus nous aurons de soutien, plus les choses seront possibles à l'avenir."

"Tu dois savoir qu'ils ont vraiment hâte de faire ce match contre.
Ils me l'ont dit il y a quelques heures.
Il va probablement se lancer et le faire tout seul sans aucune approbation alors.
Bon, pour les personnes qui ne sont pas très portées sur le genre combat, et qui voient Terry dans les deux jeux, Comment définirais-tu la signature du jeu de combat de SNK ?
qui diffère, comme je l'ai dit, du style visuel, qui est différent des street fighters, et bien sûr des 3D fighters ?
Surtout pour lui, quelqu'un qui a travaillé sur Terry pendant tant d'années de sa carrière et tout ça, et beaucoup de personnages invités récemment."

"D'habitude, les personnages invités sont des Terry dans la fleur de l'âge, tu sais, des Terry de la vingtaine.
Mais Fatal Fury est l'un des rares jeux où l'on sent le passage du temps à travers l'histoire, et que les personnages mûrissent et tout ça.
C'est surtout dans ce sens-là que le genre d'expressions qu'il fait se compare aux jeux Fatal Fury précédents, il veut vraiment que les gens comprennent la profondeur du personnage qui a été ajoutée, surtout dans son jeu original."

"Parce que même dans KOF, notre propre jeu invité, il est différent de ce qu'il est dans Fatal Fury.
Je vois que la plupart des gens jouent sur fight stick.
Que peux-tu nous dire sur les différences entre jouer sur le fight stick ou sur la manette ?
Penses-tu qu'en compétition, il peut y avoir un avantage pour ceux qui utilisent la manette de combat ?
Comment travaillez-vous au développement du système pour les deux contrôleurs ?
Oui, je veux dire que c'est en grande partie une question d'essais et d'erreurs."

"Nous avons donc le style intelligent, qui est un système de contrôle simplifié, et, tu sais, il y aura évidemment des inconvénients et des avantages des deux côtés, et nous essayons d'équilibrer les choses pour qu'aucun des deux côtés ne soit trop avantageux.
D'accord, et maintenant que tu as parlé de l'histoire, de Terry et de l'histoire du jeu, que peux-tu nous dire sur ce qui se passe dans la Cité des loups ?
en termes d'histoire, de scénario, pour que les fans s'enthousiasment pour cette partie du jeu ?
Oui, je pense que la chose la plus importante est évidemment Mark of the Wolves, la fin pour Rock, il quitte Terry, tu sais, Il abandonne les soins qui lui sont prodigués pour voler de ses propres ailes."

"Ce jeu porte sur cette conclusion, sur ce qui se passe, comment ils parviennent à une conclusion entre leurs relations.
Très bien, en parlant de conclusions, en voici une qui se termine peut-être pour toi, je ne sais pas.
Parle-nous de l'état d'avancement du projet."

"Il sortira en 2025, si j'ai bien compris ?
Oui, oui, au début de l'année 2025.
Qu'est-ce que tu peux nous dire sur ce que ça donne maintenant, le point où vous en êtes dans le développement, et de la dernière ligne droite avant la sortie ?
Il dit donc que nous sommes déjà dans la dernière ligne droite, tu sais, nous sommes en quelque sorte à l'étape du polissage, mais c'est évidemment le cas pour tout développement de jeu, c'est généralement la partie où presque tout prend feu, Alors oui, tout est un peu en feu en ce moment, nous éteignons les incendies au fur et à mesure."

"Et d'autres cartes à révéler d'ici le lancement ?
Oh oui, beaucoup plus de contenu à venir.
Très bien, arigatou gozaimasu, merci beaucoup d'avoir fait en sorte que cela se produise, Ce n'était pas prévu, j'apprécie, merci beaucoup."

"Ah oui, nous avons encore une chose à la fin, désolé.
Nous avons encore une chose à annoncer à la fin.
Alors oui, nous prévoyons d'ajouter quelques personnages supplémentaires à King of Fighters XV, Alors, soyez attentifs à d'autres nouvelles à l'avenir."

"Soyez attentifs à cela, merci beaucoup, arigatou gozaimasu."

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