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Summer Game Fest Live Impressions du site YouTube Theater à Los Angeles

Après avoir assisté au spectacle en direct à Los Angeles sur le site YouTube Theater, Ben et David partagent leurs réflexions sur ce qui a été dévoilé et présenté, sur la façon dont ce spectacle se compare aux événements précédents, et aussi sur l'expérience d'y assister en personne.

Audio transcriptions

"Bonjour à tous et bienvenue sur Gamereactor.
Comme vous pouvez le voir, enfin peut-être pouvez-vous juste voir derrière nous, nous sommes au YouTube Theatre.
Et le Summer Game Fest, je suppose qu'on l'appelle simplement Summer Game Fest de nos jours, on l'appelait autrefois un spectacle d'ouverture, peu importe."

"Ce spectacle est maintenant terminé, disons-le comme ça. Nous venons de sortir du YouTube Theatre, nous venons de le voir.
Geoff Keighley vient de faire toutes les annonces. Deux heures, peut-être que deux heures, c'est trop long.
Mais non, nous avons dû faire un petit récapitulatif. Alors Dav, donne-nous le coup d'envoi.
Quelle est l'annonce qui t'a le plus marqué ?
Quelle est la chose qui a attiré ton attention lorsque tu es resté assis pendant deux heures dans ce théâtre glacial ?
Qu'est-ce qui a attiré ton attention ?
Question délicate car je pense que ce n'était pas du tout passionnant."

"Je pense que c'était très similaire à l'année dernière en termes de...
C'était coloré, des projets de différentes tailles, quelques nouvelles opportunités, quelques messages sympathiques sur la façon dont l'industrie se porte actuellement, sur la crise que nous connaissons avec les licenciements, quelques belles initiatives comme celle d'Outer Sloth, qui n'est pas Inner Sloth, mais Outer for inclusion."

"Mais à part ça, nous n'avons pas eu... L'année dernière, nous avons eu Mortal Kombat, et nous avons eu Prince of Persia, comme vous le disiez, nous avons eu New Sonic.
Situation similaire à celle de l'année dernière. Beaucoup de très grosses annonces au début, et puis on a eu l'impression que tout s'est étiolé au fur et à mesure que l'on avançait."

"Il y a eu quelques trucs entre les deux, mais ça s'est un peu dégradé, je dirais.
Oui, et ça fait bizarre que mes... J'ai trois points forts, d'accord ?
Qui sont Neva, on dirait jamais, mais en fait c'est le...
N-E-V-A ou quelque chose comme ça, c'est ça ? N-E-V-A ?
C'est le mot en catalan pour dire qu'il neige."

"Conrad Roset est le peintre, celui qui a fait Gris, qui est magnifique, et celui-ci est magnifique, et c'était la révélation du gameplay, et maintenant ils font Kombat, ce qu'ils ne faisaient pas avant, et maintenant ils font... Ce sera un jeu plus dynamique."

"Mais nous étions déjà au courant de ce jeu, et il sera présent au Devolver Direct, donc oui, rien de nouveau.
Le DLC d'Alan Wake 2, Night Springs, a été pour moi un moment fort.
à cause de Sam Lake, de sa personnalité, de la façon dont il s'est montré sur scène."

"Ça n'a rien à voir avec le fait qu'il soit assis à côté de moi pendant toute la conférence, mais je le pense vraiment.
Il a mis cette personnalité de développeur sur scène, et il était le seul.
Et la troisième chose qui m'a surpris, et que j'ai hâte de jouer, est un jeu rétro qui s'appelle Power Rangers, Rita's Rewind."

"J'ai eu l'impression que c'était le dernier jeu des Tortues Ninja.
Mais encore une fois, trois choses qui m'enthousiasment, mais je ne dirai pas pour les mauvaises raisons, mais je ne m'attendrais pas à ce que je sois enthousiasmé par ces choses-là en sortant de cette émission.
Et toi ?
Eh bien, c'est intéressant pour moi parce qu'il y a certaines choses, quand je regarde une émission comme ça, quand je suis là en personne à des émissions comme ça, ça me surprend toujours un peu, la façon dont les gens réagissent aux choses."

"Par exemple, l'annonce d'Alan Wake était vraiment cool, n'est-ce pas ?
Le truc, le spectacle était vraiment excitant, la révélation de la nouvelle extension était cool.
Mais il a commencé la révélation en parlant des copies physiques d'un jeu.
qui est sorti en octobre et que tout le monde a adoré ! Je me dis que c'est peut-être parce que je suis un peu vieux et un peu conservateur."

"Je ne sais pas, ce n'est pas, une édition physique de luxe d'un jeu qui est sorti depuis huit mois, ou dix mois, ou peu importe où nous en sommes, ça ne m'excite pas.
Mais c'est juste bizarre de voir comment les gens réagissent à certaines choses comme ça."

"Mais non, je suis d'accord, je pense que l'émission en elle-même manque un peu de punch pour l'envoyer à la maison.
Il y a quelques trucs qui me semblent cool, comme j'ai beaucoup aimé jouer à Mario Strikers, n'est-ce pas ?
Et quand j'ai vu le match de Quidditch, dans ma tête, je me disais , s'ils peuvent reproduire une expérience similaire à celle de Mario Strikers pour le football, et qu'ils peuvent convertir cela en une sorte de jeu de Quidditch arcade, alors peut-être qu'ils ont quelque chose là-dedans."

"Mais il faudra voir si cela se concrétise, parce que la bande-annonce n'a pas vraiment montré quoi que ce soit.
Comme beaucoup d'autres bandes-annonces.
Oui, exactement."

"Beaucoup de bandes-annonces là-bas, elles n'ont pas vraiment fait beaucoup pour les jeux qu'elles montraient, je dirais.
Oui, je ne sais pas.
Évidemment, tout le monde va dire que LEGO Horizon Adventures est l'un de ses meilleurs moments, parce que c'était la grande annonce, vraiment."

"Et le fait qu'il soit sur la Switch, et éventuellement qu'il ne soit pas sur la Xbox, est l'un des points forts.
Il y avait d'autres jeux qui allaient sortir sur la Switch, de façon légèrement choquante, comme Civilization, dont, bien sûr, la bande-annonce était, comme tu l'as dit, en images de synthèse, J'adore Sid Meier, j'ai hâte de voir ça."

"Mais cela a été divulgué.
Ce n'est pas de leur faute, mais c'est moins surprenant.
Et la chose à propos de Civilization aussi, c'est que je pense que cela a un peu nui à 2K en disant , qu'ils allaient dévoiler un jeu de l'une de leurs principales franchises."

"Parce que je ne pense pas que les gens considèrent Civilization comme une...
Quand tu dis ça, les gens pensent à Mafia, ils pensent à Bioshock, ils pensent à Borderlands.
C'est le cas ?
La sécurité a été horrible."

"Ils ont été très impolis.
Allez, qu'est-ce que tu disais ?
Je ne me souviens plus. Oh, un Horizon ou quelque chose comme ça, probablement ?
Oui, exactement. La taille des annonces, et ce que tu en penses."

"Parce que c'est comme si tu pouvais avoir tes points forts, mais tu n'as pas d'idées à retenir.
Tu n'as pas ces éléments qui te feraient rêver ce soir.
Je pense que, je ne vous connais pas de la maison, ici, c'est d'autant plus spectaculaire, Enfin, les basses et le son sont un peu trop présents à mon avis, comme le climatiseur."

"Mais là encore, tu le partages avec d'autres personnes, vous le partagez avec des créateurs, et vous vous sentez enthousiaste, mais ça n'a pas le punch d'une chose correcte.
Oui, c'est sûr."

"Je dirais aussi que le spectacle de cette année, deux choses que j'ai retenues, c'est que A, c'était très axé sur le Japon, donc très axé sur les développeurs de l'Est, ce qui, je pense, est peut-être un signe de ce que nous essayons de faire."

"Peut-être un signe de ce qui est à venir pour l'avenir du Summer Game Fest cette année.
Nous avons un show Xbox qui ne va probablement pas avoir beaucoup de...
de jeux asiatiques et japonais, surtout si l'on pense à l'arrêt de Tango."

"Et puis il y a Ubisoft, qui est une société française ou occidentale, donc je ne pense pas que nous verrons trop cette représentation, malgré le fait qu'Assassin's Creed Shadows soit présent."

"Je pense donc que tu as vu beaucoup de ces jeux asiatiques et japonais présentés ici, beaucoup d'entre eux me semblent très similaires.
Beaucoup de jeux d'action, et je sais que les gens sont très enthousiastes pour Phantom Blade, mais pour moi, il ressemble à trois autres RPG d'action."

"qui ont été présentés au salon aujourd'hui.
Oui, je voulais juste ajouter qu'Ubisoft était présent.
très brièvement avec Star Wars, mais c'était un teaser pour quelque chose qui arrive après-demain."

"Même chose pour la PlayStation, mais LEGO Horizon est apparu, n'était pas à leur vitrine.
Il n'y a pratiquement pas de Xbox ! J'ai vu peut-être deux logos Xbox, pour des choses multiplateformes."

"Et en parlant de multiplateforme, et nous avons mentionné la présence de la Switch, La Switch 2 sera l'année prochaine, je suppose.
C'est plus ouvert maintenant, et il y a aussi de moins en moins de AAA."

"Je pense que c'est une chose à laquelle nous devons nous habituer.
À part, tu sais, Monster Hunter Wilds, qui était, bien sûr, ambitieux, et qui sortira l'année prochaine dans Star Wars, tu sais, le truc de Zero Blade dont tu as parlé."

"À part ça, il y a des jeux plus petits, AA, peut-être en monde ouvert, mais pas...
Nous devrions nous habituer à cela, je pense.
Je ne sais pas si tu es d'accord."

"Je suis tout à fait d'accord, et...
Bon, je ne sais pas, est-ce qu'on a autre chose à dire, ou est-ce que c'est un bon endroit pour s'inscrire, je suppose ?
Alors oui, c'était le Summer Game Fest Live, Ceci s'est déroulé au YouTube Theater, une autre salle formidable."

"Nous serons probablement encore là l'année prochaine, en supposant que...
En fait, ils n'ont rien dit sur le Summer Game Fest de l'année prochaine.
Je crois que l'année dernière, ils ont dit qu'ils reviendraient, mais...
Quoi qu'il en soit, nous en saurons probablement plus bientôt, soit à la Gamescom, soit aux Game Awards ou quelque chose comme ça, oui."

"Quelque chose comme ça.
Voilà, c'était un peu notre récapitulatif du Summer Game Fest, Je suppose que c'est une sorte de bilan presque vidéo.
Nous reprendrons probablement le..."

"Bon, dimanche pour nous, je ne sais pas quand vous verrez la vidéo, mais quand le Xbox Showcase aura lieu dans quelques jours, alors restez à l'écoute.
Passons au mixage."

"Et mangeons bien, alors oui, j'ai hâte d'y être.
Très bien, prenez soin de vous, tout le monde."

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