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Gaming Gossip: Épisode 12 - L'accès anticipé est-il une bonne chose pour les joueurs ?

Nous abordons le vieux débat de l'accès anticipé dans l'émission de cette semaine, où nous discutons pour savoir s'il est bénéfique pour les consommateurs, comment il devrait être utilisé pour être efficace, et nous abordons également certains de nos griefs personnels à l'égard du format.

Audio transcriptions

"Bonjour à tous et bienvenue dans ce qui est, je crois, notre 12e épisode de Gaming Gossip.
Comme vous pouvez le constater, nous faisons les choses un peu différemment.
Nous avons mis à jour notre installation et, eh bien, nous allons tous avoir une apparence un peu différente, tu sais."

"Il y a moins de place pour jouer, on ne voit pas autant mes bras parce qu'il y a moins de place pour bricoler, mais mon visage est plus grand, tout comme celui de Dav et d'Alex.
Nous allons essentiellement à la verticale.
Oui, aujourd'hui, le sujet n'est pas vertical, croyez-le ou non."

"Le sujet est en fait, nous allons parler de l'accès anticipé en fait parce que c'est un sujet très volatile.
C'est surtout le sujet de conversation ces derniers temps parce que No Rest for the Wicked vient de faire ses débuts et qui arrive évidemment en tant que premier projet Early Access.
Mais il y a eu une grande variété de jeux en accès anticipé et la question qui se pose est de savoir où l'on met la limite."

"L'accès anticipé est-il une bonne chose ?
Nous répondons à toutes ces questions et à bien d'autres dans les derniers épisodes.
Alors, allons-y. Alex, Dav, c'est un plaisir comme toujours.
Qu'en pensons-nous ? L'accès anticipé, est-ce une bonne chose pour les jeux ou non ?
Désolé, Dav, tu passes en premier."

"Je suis ici pour parler de la verticalité, alors vas-y, Alex.
Je ne sais pas, j'allais commencer par mon habituel genre, comme pour beaucoup de choses dans ce secteur très subjectif, ça dépend vraiment.
Vous avez vu certains des meilleurs jeux de ces dernières années démarrer en Early Access, comme Hadès, Baldur's Gate 3.
Ils ont été en Early Access pendant des années avant de faire leurs débuts."

"et ils n'auraient pas été aussi bons qu'ils le sont sans les commentaires des joueurs.
Et pourtant, en même temps, si tu utilises les joueurs comme sujets de test dans un avenir prévisible...
jusqu'à ce que tu réussisses à peaufiner un jeu ?
Je ne sais pas, c'est aussi un moyen de faire jouer les gens à des jeux avant leur sortie."

"parce qu'en général, les jeux prennent beaucoup de temps de nos jours.
Je me sers beaucoup de mes mains parce que, un peu derrière le rideau ici, ma verticale ne sera probablement pas aussi efficace que celle de Dav et de Dan, Mais ce que je veux dire, c'est que j'ai l'habitude de m'orienter vers, ce n'est pas génial de voir quelque chose sortir en Accès Anticipé, mais ça dépend si c'est comme un petit avant-goût, comme Hadès par exemple, et tu obtiendrais petit à petit le jeu entier à jouer."

"et tu le verras se débloquer et se défaire.
et puis vous avez le lancement de la version 1.0, qui est évidemment très, très bien.
Et puis les gens qui ont travaillé dur pour le reste, ils obtiennent leur petit truc du genre, j'ai participé à cette construction ou autre."

"Sinon, je ne sais pas, je ne pense pas que ce soit vraiment une bonne façon d'utiliser ta base de joueurs.
J'ai l'impression qu'on les utilise plus qu'on ne les traite.
Oui, je pense que tout dépend du prix personnellement et de la valeur de ce que tu obtiens pour ce prix."

"parce qu'il y a des jeux en accès anticipé qui sortent et tu te dis, D'accord, c'est beaucoup de contenu pour ce que nous voyons à ce stade du développement.
et tu te sens tout à fait à l'aise avec ça.
En même temps, il y en a d'autres qui sortent en Early Access."

"où tu penses que c'est une excuse pour sortir le jeu vraiment...
parce qu'il n'est pas prêt à être mis entre les mains des fans pour le moment.
et pourtant tu demandes aux gens de payer pour avoir accès à l'expérience.
Donc je pense que tout dépend de la tranche de prix qu'ils recherchent et aussi de la qualité du produit."

"Encore une fois, c'est un sujet qu'il est probablement plus bénéfique pour les développeurs indépendants.
qui utilisent l'accès anticipé comme un moyen d'obtenir des fonds supplémentaires.
pour pouvoir continuer et produire le jeu qu'ils veulent.
Mais en même temps, nous avons vu de grands développeurs le faire."

"Je veux dire que Baldur's Gate est évidemment le plus important, n'est-ce pas ?
Il a été en accès anticipé pendant un long moment et Larian a très bien utilisé ce processus.
Le produit final était remarquable."

"Mais en même temps, si cela devenait la tendance à l'avenir, les développeurs se sont lancés dans l'accès anticipé, ont en quelque sorte bricolé le jeu pendant des années puis l'a finalement présenté comme un produit à part entière, Je pense qu'il y aurait beaucoup plus de réactions négatives."

"Oui, je pense que c'est très subjectif.
Personnellement, je préférerais que l'accès anticipé n'existe pas, surtout du point de vue d'un critique où nous devons en quelque sorte danser autour de ce genre de choses."

"Est-ce que nous évaluons les jeux en accès anticipé ou est-ce que nous les présentons en avant-première ?
S'agit-il de produits finis auxquels nous attribuons une note ?
Non, ce ne sont pas des produits finis, nous ne pouvons pas les noter.
Mais en même temps, les gens paient pour ces jeux, alors nous devons certainement les traiter comme un produit à part entière."

"C'est toute une boîte de Pandore qui rend les choses difficiles.
Mais ça marche.
Ça marche parfois et parfois les gens...
Je veux dire que c'est amusant pour eux de passer du temps comme..."

"D'une certaine façon, oui, ils ne sont pas soignés, ils sont utilisés, comme l'a dit Alex, mais en même temps, ils ont l'impression de faire partie du processus et ils ont l'impression de contribuer à l'étape finale du développement."

"Eh bien, finale. Parfois, cela dure des années, n'est-ce pas ?
Mais tu as soulevé un certain nombre de points intéressants.
Je pense qu'il y a aussi quelque chose à voir avec le fait qu'il soit limité en termes de plateformes et de genres."

"Il s'agit donc principalement d'une affaire de PC.
Bien sûr, nous avons déjà vu des jeux Early Access sur consoles et peut-être qu'ils ne s'appelaient pas Early Access au départ, mais nous avons eu Sea of Thieves, par exemple, ou Grounded."

"Donc principalement sur Xbox et depuis peu sur PlayStation également.
Et puis ils sont aussi limités en termes de genres.
On voit surtout des RPG, des jeux de survie.
Je pense qu'il s'agit surtout de jeux de survie, tous les systèmes qui doivent fonctionner ensemble, etc."

"Et puis les roguelites et les roguelites, c'est ça ?
Mais surtout, oui, tant que tu as un aspect multijoueur, parce que ça dépend vraiment de la façon dont les joueurs interagissent avec tous ces systèmes.
et vous voulez les ajuster au cours du processus."

"Et nous avons parlé un peu de cela avec les jeux de service en direct dans le passé à Gaming Gossip.
Mais je pense que je m'attendais à ce que ce soit de plus en plus large lorsque nous avons commencé à parler de l'accès anticipé."

"Je crois que c'était en 2014, 2015, quelque chose comme ça.
Je m'attendais à ce que ce soit plus utilisé, et qu'il soit plus utilisé avec les consoles et les fabricants de consoles et les jeux de première partie et les différents genres, par exemple, les simulations sociales ou les simulateurs ou des jeux où tu peux construire tes propres objets."

"J'apprécierais que ce modèle fasse partie de l'étape finale du développement de ces jeux.
Je pense que ce serait logique.
Même les jeux de combat où tu dois équilibrer tous les petits ajustements."

"pour que le jeu soit équitable et que les gens s'amusent davantage.
Donc, oui, comme tu l'as dit, certaines entreprises s'en servent en quelque sorte pour utiliser les utilisateurs.
Mais je pense qu'elles pourraient vraiment appliquer ce modèle à des projets intéressants.
Et en fait, ils ne le font pas parce qu'ils veulent tout contrôler."

"et ils ne veulent pas recevoir de commentaires, de réactions négatives avant la publication.
Je pense donc qu'il y a aussi beaucoup de communication et de marketing dans tout cela.
Je m'attendais donc à ce que ce soit autre chose, mais c'est à peu près la même chose, si tu vois ce que je veux dire."

"Je pense que c'est fascinant.
Certaines personnes aiment être utilisées.
Oui, c'est vrai.
Certaines personnes aiment ça."

"Non, continue, Alex.
J'allais justement dire que parfois, tu en auras même envie, Tu sais, je suis un grand fan de Warhammer, Darktide, Vermintide.
Et même le simple fait de pouvoir s'asseoir à la Gamescom, par exemple, et j'avais 10 minutes de libre."

"Alors ils m'ont dit : "Est-ce que tu veux jouer à un niveau avec nous ?
et nous dire ce que vous pensez de ce nouveau système de classes.
qu'ils sont en train de mettre en place ?
Et pouvoir s'asseoir là et discuter en tête-à-tête."

"C'est quelque chose que tu obtiens ne serait-ce qu'une fraction de cela avec le simple fait de pouvoir envoyer un message à un forum.
ou quelque chose comme ça.
On a l'impression de faire partie du processus."

"Il se peut qu'ils n'écoutent jamais parce qu'ils ne devraient probablement pas le faire.
parce qu'en général, les critiques sont bonnes, mais les idées qui les remplacent sont mauvaises, quel que soit le média.
Donc quelqu'un qui est comme, oh, ouais, tu ne devrais pas avoir autant de dégâts."

"À la place, tu devrais me rendre invulnérable, par exemple.
Mais rien qu'en faisant ça et même comme plus tard dans Vermintide, ils ont testé le multijoueur, comme le multijoueur de type Left 4 Dead, où certaines personnes deviennent les rats, d'autres sont des types normaux."

"Et rien qu'en testant cela, beaucoup de gens ont adhéré à cette idée.
Je ne l'ai pas encore testé parce que je veux attendre la version complète, mais beaucoup de gens se sont précipités là-dessus, des milliers et des milliers de personnes, sachant que le jeu a quoi, huit ans à peine ?
C'est assez impressionnant de voir ça."

"Et il y a encore beaucoup de gens fidèles.
Il y a beaucoup de, Mark Hamill les appelle UPF, les fans ultra passionnés, les personnes qui resteront fidèles à un produit, qui resteront fidèles à un développeur, qui resteront fidèles à n'importe quoi, jusqu'au bout."

"Et donc je pense que c'est la raison pour laquelle les gens appellent même au peut-être, comme tu le disais, Dav, dans certains jeux, les gens demandent un accès anticipé, comme le PTR de Blizzard pour Diablo, n'est-ce pas ?
Ils ont ces tests de joueurs où tu peux tester le contenu pour d'autres personnes."

"Et c'est ainsi que les gens se précipitent parce qu'il y a aussi cette exclusivité, Je l'ai eu avant toi.
Peut-être qu'ils ont besoin de plus d'éléments de ce type pour vraiment vendre l'accès anticipé."

"s'ils veulent gagner de l'argent avec.
Désolé, Ben, je viens de t'écraser.
Les beaux rêves sont faits de ça, Les gens aiment donc être utilisés."

"Je veux dire, c'est sur les paroles, n'est-ce pas ?
Oui.
Je pense que c'est aussi fascinant.
Nous voyons, où se trouve la ligne, où tracer la ligne entre l'accès précoce et puis aussi comme les bêtas et les alphas de nos jours ?
C'est ce qui est également très intéressant."

"Et les démos.
Et des démos, oui.
Surtout pour un jeu comme Multivers, n'est-ce pas ?
Parce que Multiverses est sorti, et ce n'était pas un jeu en accès anticipé."

"C'était une version bêta, n'est-ce pas ?
Ou bien était-ce une alpha ?
Je ne me souviens plus.
Il s'agissait d'une bêta ouverte, je crois, dont ils ont dit qu'elle serait intégrée au jeu complet."

"si tout se passait bien.
Il y a des millions de joueurs, et puis ils se sont dit que ça n'avait pas assez bien marché.
Nous allons fermer boutique pendant un an."

"Je ne sais donc pas ce qui s'est passé.
Mais maintenant, ça ressort à nouveau, n'est-ce pas ?
Il sort à la fin du mois de mai.
Oui."

"Et ce sera la version complète.
Mais encore une fois, Multivers est bizarre, parce que c'est un jeu gratuit.
Tu ne t'attends donc pas à ce qu'il en soit ainsi, tu sais, tu ne t'attendrais pas à..."

"À moins que tu n'achètes la méga édition ou quelque chose comme ça pour 65.
Oui, exactement, oui.
Mais l'accès anticipé est l'une de ces choses.
où nous pensons à l'accès précoce comme un moyen d'accéder à un jeu bien avant qu'il n'atteigne son but."

"son état complet 1.0, n'est-ce pas ?
Oui.
Le truc de la verticalité.
Donc état complet 1.0.
Mais nous voyons de plus gros éditeurs, certains des, vous savez, les visages les moins sympathiques du secteur des jeux, devrions-nous dire, le traiter d'une manière différente quand ils vendent ces jeux et qu'ils te donnent un, encore une fois, entre guillemets, une période d'accès anticipé de trois à quatre jours avant le lancement si tu achètes la grande version très chère, ce qui est ridicule."

"C'est quelque chose que je déteste vraiment.
Je ne...
Oui, ils devraient utiliser un autre terme pour cela.
C'est payer pour gagner, n'est-ce pas ?
Oui."

"Tu obtiens cela avec EA et certains d'entre eux, n'est-ce pas ?
Je crois qu'Ubisoft aussi.
Mais c'est comme, comme tu l'as dit, c'est comme une semaine plus tôt devrait être appelé différemment parce que je pense que nous appelons tous cela l'accès anticipé, Je veux dire, Steam a utilisé ce nom."

"Et à partir du moment où Steam a utilisé ce nom pour ces projets, nous établissons un lien avec l'accès anticipé à la vraie chose, comme des mois ou des années de développement de la phase finale en collaboration avec la communauté, pas un accès anticipé, c'est-à-dire que je peux acheter le jeu une semaine avant."

"Bien sûr, je ne fais pas partie du développement ou de la politique du jeu, mais je paie plus cher et je reçois le jeu en avance et j'ai le droit de me vanter."

"Nous devrions appeler cela différemment.
Oh, oui, c'est sûr.
Avant l'achat, je ne sais pas.
La soirée de pré-lancement, tu sais."

"Quelque chose comme ça.
Participe à la fête de pré-lancement.
Ubisoft est le plus grand délinquant dans ce domaine, parce qu'ils l'ont fait avec Skull & Bones et The Crew Motorfest, ce qui n'est pas le cas des jeux."

"Donc c'est comme, tu sais, c'est payer pour gagner.
De toute façon, c'est un correctif pour le premier jour.
Oui.
Tu joueras donc comme la première version de la construction."

"pendant quatre jours.
Et nous n'avons pas parlé de Palworld.
Tu as parlé de ce jeu, mais pas Palworld, qui était l'un des cas les plus importants."

"Cette année.
Et puis c'est, comme l'a dit Alex, avec des multivers, mais ce n'est pas un jeu free-to-play.
C'est donc devenu un jeu d'enfant."

"Des millions de personnes ont acheté le jeu.
Et maintenant, qu'est-ce qui se passe ?
Où se trouve-t-il ?
Que s'est-il passé ?
C'était un accès anticipé."

"Peux-tu finir Palworld ?
Je n'y ai jamais joué, mais j'ai entendu dire que les gens, quand c'était comme si les joueurs baissaient de niveau, ils étaient comme, ouais, j'ai eu mes 50 heures avec ça et c'est tout."

"Je me suis donc demandé si cela avait une fin.
Je n'en sais rien, mais il y avait une quantité importante de contenu dans ce jeu."

"Oui.
Je pensais qu'ils étaient comme sans fin.
Eh bien, la surface est très limitée.
pour jouer à Palworld.
Ce n'est pas comme un Minecraft qui dure éternellement, mais il y avait beaucoup de contenu dans ce jeu."

"par rapport à certains jeux en accès anticipé que nous avons vus par le passé, ceux qui sortent et tu dois te poser la question, littéralement, pourquoi les vend-on ?
Mais non, l'une des autres qui me vient à l'esprit est celui qui sortira le mois prochain."

"Il s'agit du Rogue Prince of Persia, n'est-ce pas ?
Voici un autre exemple d'un jeu d'Ubisoft.
Mais comme je l'ai dit, c'est l'un de ces genres, n'est-ce pas ?
Oui."

"Oui, exactement.
Et il va passer en accès anticipé.
et c'est à nouveau le cas, c'est fait par un petit studio.
C'est Evil Empire, qui est mieux connu sous le nom de Dead Cells."

"Oui.
Ils ne sont donc même pas les principaux développeurs de Dead Cells, le studio de soutien à l'origine du jeu.
Il s'agit donc d'une petite équipe et ils vont sortir le jeu et ce sera une fraction de ce que sera le jeu total, mais ils vont l'étendre au fil des ans, évidemment avec, Je ne sais pas combien de temps durera l'accès anticipé, mais ils l'étendront au fil du temps avec du contenu supplémentaire."

"Je pense que c'est très bien.
En supposant que le prix soit au moment où la quantité de contenu que tu vas obtenir.
Par exemple, si tu obtiens , Disons qu'il y a deux niveaux de contenu."

"et ça te prend quelques heures pour le parcourir, il faut que ce soit bon marché parce que si cela sort au même niveau de prix que, par exemple, No Rest for the Wicked, ce qui n'est pas un jeu à plein tarif, n'est-ce pas ?
Quand nous appelons les jeux à plein tarif, c'est comme, tu sais, Je pense qu'il faut compter environ 35 livres sterling au Royaume-Uni, mais c'est quand même un investissement assez important pour un jeu qui n'est pas terminé, n'est-ce pas ?
C'est donc une question de prix et de la façon dont ils l'utilisent."

"Encore une fois, cependant, pour moi, Je préfère simplement avoir un jeu qui est terminé.
Je comprends pourquoi ils le font, surtout si tu, disons qu'un développeur peut employer, il emploie des testeurs."

"Quand tu le mets entre les mains des joueurs, tu obtiens des centaines de fois plus de joueurs que les testeurs n'auraient jamais pu l'être, n'est-ce pas ?
Tu peux donc comprendre pourquoi ils le font."

"Cela te permet d'avoir une base d'utilisateurs beaucoup plus importante à manipuler.
Tu n'as pas besoin de les payer non plus.
Par exemple, j'ai des amis qui sont allés faire des tests."

"Les gens te paient pour les tests.
Oui, oui.
Ce qui est bizarre.
Je pense que le grand test sera , comme si c'était quelque chose que nous avions, corrigez-moi si je me trompe, Je ne suis pas sûr que nous ayons vu quelque chose, Je veux dire comme les fils de la forêt de The Forest, mais comme aller de Hadès à Hadès 2 et les deux sont des lancements en accès anticipé, il y aura beaucoup d'attentes sur cette suite."

"que l'accès anticipé sera beaucoup plus court.
cette fois-ci.
C'est peut-être juste moi parce que je pense que ce serait bizarre de passer encore quatre ans après, vous savez, nous l'avons vu, mais Hadès 1 tombe en 2020, n'est-ce pas ?
Le lancement de la version complète 1.0."

"Je crois qu'il était en accès anticipé depuis 2018, peut-être plus tôt.
Je n'ai pas joué à l'accès anticipé.
Je l'ai acheté pour cinq dollars sur Epic."

"parce que tu pourrais utiliser un petit truc de coupon, tu sais, je fais un clin d'œil à Epic Coupons.
Mais le problème va être le fait que ce jeu, pour la plupart des gens qui y ont joué, pour la plupart des gens qui l'ont aimé, était très complet lorsqu'ils l'ont acheté."

"Ils ne savaient même pas qu'il s'agissait d'un accès anticipé pour la plupart des gens, je dirais.
Un bon 80% au moins de la base de joueurs.
Puis tu passes à Hadès 2, où toute la base de fans est prête à jouer, prêts à tout donner."

"Et ensuite, il se peut qu'ils ne passent que par une seule zone.
Il y en aura, j'imagine, un peu d'opposition si le contenu n'est pas là.
Mais ce n'est qu'une théorie, tu sais ?
Je ne suis pas sûr de pouvoir l'affirmer."

"As-tu déposé un copyright ?
Et la formule a déjà été éprouvée par le passé.
Ce n'est donc pas la première version, comme tu le dis.
Ils ont beaucoup moins de choses à peaufiner."

"Oui.
Ils ont les systèmes en marche, n'est-ce pas ?
Alors je ne...
Je m'attends exactement à ce que tu dises.
Une phase d'accès anticipé plus restreinte, et ensuite, ils sont prêts à partir."

"Et ils s'en servent aussi comme outil de marketing.
Oui.
Ça a l'air vraiment bien.
Je ne sais pas si vous avez regardé le stream, mais on dirait que c'est encore Hadès, ce qui est tout ce qu'il faut."

"Comme, donnez-nous juste plus de la même chose.
Change quelques modèles.
Donne-nous une histoire différente.
C'est simple comme bonjour."

"Pensons-nous qu'il y a un avantage à opter pour un Kickstarter plutôt que pour un accès anticipé ?
Je, tu sais, dépense le financement initial que tu as, construire une version de travail de la construction, mettre cette version entre les mains des joueurs et construire à partir de là."

"Ou alors, tu peux chercher à obtenir des fonds avant même de commencer la production et de passer par une phase Kickstarter.
J'en parle à cause du récent Skydance."

"Je crois que c'était une Skydance.
C'était peut-être un Skydance.
Ils ont lancé un Kickstarter pour un jeu AAA Invincible."

"Ah oui ! Oui, c'est quelque chose d'assez important pour eux parce qu'ils ont déjà fait des jeux Invincible auparavant, mais il s'agissait de petites choses."

"Mais là, c'était un truc AAA.
Ils sont donc à la recherche de fonds.
Ce n'est pas comme si on ne parlait pas de centaines de millions de livres sterling de financement."

"Je crois qu'il a été plafonné à environ six millions de livres.
ou quelque chose comme ça.
Mais encore une fois, c'est un financement assez important pour qu'une communauté investisse dans un jeu."

"Préférerais-tu que les jeux suivent cette voie ?
Faire Kickstarter et permettre aux gens de participer au développement ?
Encore une fois, c'est comme impliqué, entre guillemets, un peu parce qu'ils sont impliqués, mais c'est plus comme s'ils étaient des spectateurs."

"Ou préfères-tu avoir un accès anticipé ?
où vous pouvez jouer au jeu, donner un retour d'information sur ce que tu vois et de partir de là ?
Je ne pense pas nécessairement que l'un soit meilleur que l'autre."

"que l'autre, pour être honnête.
Plus facile à numériser avec un Kickstarter, je suppose.
Il y a eu pas mal d'arrachages de tapis sur Kickstarter, mais évidemment dans un monde parfait, cela n'arriverait pas."

"Un autre bon exemple de parcours Kickstarter est Iodine Chronicle, n'est-ce pas ?
C'est un autre livre qui a fait appel à Kickstarter.
Les gens l'adorent."

"Kickstarter peut, sans mauvais jeu de mots, se lancer dans différentes phases.
Nous avons donc vu des projets très différents utilisant Kickstarter."

"Certains d'entre eux sont partis de rien, comme si nous avions ce concept, ce tas de dessins, et nous voulons ensuite financer l'ensemble du développement.
Ou comme tu le dis, Ben, sont déjà jouables, n'est-ce pas ?
Ensuite, ils se disent, ok, pour la dernière ligne droite."

"ou pour que nous puissions atteindre ces plates-formes et d'ajouter plusieurs mondes et de bla, bla, bla, nous avons besoin de ton soutien.
Et puis c'est jouable."

"Et puis c'est un hybride entre Kickstarter et l'accès anticipé, ce qui, je pense, s'est produit au début.
Si je me souviens bien, quand nous parlions tous de Kickstarter et de l'accès anticipé, dans de nombreux cas, les deux étaient liés il y a 10 ans, je crois."

"Donc, mais Kickstarter est quelque chose que nous voyons appliquer beaucoup moins souvent, Je dirais donc , mais à différents stades ou phases."

"Tu le vois souvent dans les jeux de société.
Oui.
Comme maintenant, c'est encore très populaire pour les jeux de société.
parce qu'avec un jeu de société, vous pouvez dire, nous avons ce concept et il est facile de convaincre les gens."

"Alors que je pense que l'accès anticipé a en quelque sorte donné un coup de pied dans la fourmilière de Kickstarter.
Parce que l'accès anticipé, ça marche, voilà ce que vous pouvez jouer maintenant."

"Alors que Kickstarter, c'est voici la théorie de ce que nous voulons que vous que tu puisses jouer, ce qui est beaucoup moins tangible pour beaucoup de joueurs."

"Et quand il s'agit de production physique, bien sûr, c'est logique parce que tu peux calculer, tu peux estimer combien tu as besoin de produire pour produire, je ne sais pas, des éditions limitées ou des jeux de société, comme tu le dis, ou des figurines ou quelque chose comme ça."

"Oui.
Quels sont les autres jeux qui sortent cette année ?
en accès anticipé ?
Je ne me souvenais pas que Prince of Persia était si..."

"Comme le mois prochain, as-tu dit.
Oui.
Cela n'a vraiment aucun sens.
Je crois que nous en avons déjà discuté."

"Cela n'a vraiment aucun sens pour moi.
Le précédent Prince of Persia, Je suis en train de le terminer et je suis sur le point d'affronter le boss final."

"Et ensuite, il y aura du DLC et un peu d'histoire et du contenu tout au long de l'année.
Pourquoi ferais-tu cela ?
Vraiment, pourquoi ?
Tu veux que ce soit une tendance ?
Tout le monde parle de Prince of Persia de différentes manières ou tu te tires une balle dans le pied ?
Comme de ne pas garder ça pour plus tard."

"C'est vraiment une bonne question parce que j'ai joué aux deux jeux et ils sont tous les deux...
Là encore, elles sont très semblables l'une à l'autre."

"Visuellement, ils sont très différents et ils jouent légèrement différemment, etc.
Mais quand tu le résumes à ses prémisses les plus élémentaires, elles sont très semblables l'une à l'autre."

"Je pense donc que nous sommes en train de nous laisser déborder avec un peu de Prince of Persia.
Mais c'est un sujet pour un autre potin sur les jeux, je suppose.
Oui, au moins, nous n'avons pas eu droit à un film cette année."

"Oui, exactement.
Oui, tu n'as qu'à attendre.
Reprise de temps en temps.
Novembre 2024 ou quelque chose comme ça."

"J'aime bien ce film.
Je sais que c'est plus un discours sur la frénésie cinématographique.
mais j'ai trouvé ce film pas mal.
Je ne l'ai pas regardé moi-même."

"Non, tu ne l'as pas vu ?
Non.
Ce n'est certainement pas l'un des meilleurs résultats de J. Jalen Hall, je dois le dire.
Je pense que nous sommes tous d'accord avec l'accès anticipé, cependant."

"C'est comme une sorte de finale.
Les développeurs indépendants, il y a des raisons pour lesquelles nous pouvons les soutenir.
avec les développeurs indépendants qui sont évidemment à la recherche de financement."

"Mais quand il s'agit d'AAA, si cela devient une habitude, si Baldur's Gate a en quelque sorte créé un précédent et que le AAA va devenir, voici un jeu, nous le construirons avec vous au fil des années."

"Je ne veux pas voir ça.
Je ne veux pas voir, si vous avez l'argent pour faire le jeu, alors ne me vendez pas le jeu avant qu'il ne soit prêt."

"D'accord ?
Et là encore, c'est une autre question.
C'est une autre question parce que parfois les jeux sont vendus alors qu'ils ne sont pas prêts."

"Surtout quand il s'agit d'une performance.
Mais si ça commence à devenir un truc...
Les titres AAA, la plupart d'entre eux, je dirais, sont en quelque sorte en accès anticipé, surtout sur PC."

"La quantité de jeux qui viennent de prétendre être des lancements complets et tu dois ensuite attendre six mois pour qu'ils soient réellement jouables à moins que vous n'ayez 40, 90."

"Comme Dragon's Dogma 2, par exemple, est sorti il y a quelques mois.
Sur PC, les gens sont toujours comme, ne peuvent pas l'utiliser."

"Ne peut pas l'exécuter.
Je n'arrive pas à le faire fonctionner.
Il y a environ 40, 70.
Oui.
C'est donc un peu loufoque."

"C'est une période un peu loufoque en général parce que tout est maintenant techniquement en accès anticipé.
Mais c'est la course des maîtres, n'est-ce pas ?
Oui."

"PC Master Race.
Oui.
Le PC Master Race ne peut rien jouer.
Ils reçoivent des cadeaux pour un autre épisode.
Nous devons parler du PC Master Race par rapport aux consoles."

"contre les consoles qui se comportent comme PC Master Race d'une certaine manière.
Voilà ton teaser pour l'épisode...
13."

"Je pense que 13 correspond à Gaming Gossip.
Nous serons donc de retour la semaine prochaine pour parler de la Master Race PC.
Oui."

"Si je devais deviner nos positions par rapport à cela, Je suppose que peu d'entre nous ici ne vont pas soutenir la course au PC.
Mais pour savoir quand c'est le cas, tu devras te mettre à l'écoute l'épisode de la semaine prochaine de Gaming Gossip."

"Comme d'habitude, les gars, ce fut un plaisir.
de vous retrouver.
Dav, Alex, comme d'habitude.
Merci.
Nous nous retrouverons tous dans une semaine pour parler de ce sujet très controversé."

"Restez donc à l'écoute.
Sinon, merci d'avoir regardé l'épisode 12 de l'émission.
Nous vous donnons rendez-vous pour le prochain.
Nous vous remercions."

"Au revoir."

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