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Gaming Gossip: Épisode 8 - Quelle partie de la GDC 2024 nous a le plus impressionnés ?

Nous récapitulons le site Game Developers Conference et discutons des nombreuses annonces qui ont été faites au cours de l'événement annuel, avant de prendre la tangente à propos de Star Wars.

Audio transcriptions

"Bonjour à tous et bienvenue dans, je crois que c'est le 8e épisode de Gaming Gossip.
Cet épisode va être très intéressant parce que nous n'avons pas vraiment d'informations sur les jeux vidéo.
une chose directe dont nous voulons parler, mais plutôt une sorte d'intrigue plus large parce que nous sortons de la GDC au moment où vous verrez cette vidéo, n'est-ce pas ?
La conférence des développeurs de jeux. Oui, GDC. Je confonds toujours le C avec celui-là."

"En général, ce n'est pas un événement très fréquenté, n'est-ce pas ?
En général, c'est plutôt axé sur la technologie, beaucoup de réseautage, c'est bon pour l'industrie, mais pas nécessairement...
pour l'industrie, mais pas nécessairement pour les nouvelles et autres.
Mais nous recevons toujours des choses passionnantes, généralement liées à des démonstrations technologiques et à la présentation de la nouvelle technologie."

"technologie que l'avenir nous réserve.
Nous l'avons encore une fois.
C'est passionnant de voir ces choses.
Je vais donc commencer par une question très générale posée à quiconque souhaite participer."

"Quand penses-tu que nous verrons un jour ce genre de choses ?
Est-il plausible de voir ce genre de choses dans le futur ?
Est-ce que c'est une partie de la technologie que nous voyons ici ou est-ce que c'est plus comme, tu... ?
savez, des développeurs qui font appel à leurs compétences ?
Voilà ce que nous pouvons faire, même si la plupart de ces choses ne sont pas plausibles à voir dans les jeux."

"Je pense toujours que GDC est l'acronyme de Games Done Quick et je ne sais pas pourquoi, parce que Quick ne s'écrit pas avec un C.
Tu sais, les jeux géniaux faits rapidement ou autre, je me dis toujours, oh, oui, c'est un...
de la course de vitesse et je dois me contrôler."

"C'est à peu près tout ce que je peux ajouter en termes de technologie.
Merci pour cette contribution, Alex.
Pas de souci.
Je viens de me rendre compte que j'étais assez stupide."

"Je veux dire, c'est peut-être un sujet répétitif, mais nous avons parlé de l'IA, de beaucoup de choses dans les jeux.
commérages avant.
Gros mot à la mode.
Je pense, oui, je pense que pour la GDC cette année, je pense que je m'attendais à beaucoup plus en termes de d'utilisation de l'IA."

"Mais je pense que certains développeurs sont prudents en ce qui concerne ce qu'ils partagent tu peux faire, parce que, vous savez, il serait ironique de participer à une conférence de développeurs pour leur dire, hé, c'est ce pour quoi on n'a plus besoin de vous.
Je m'attendais donc à voir des utilisations spectaculaires de l'IA."

"Et par exemple, nous avons eu des rumeurs sur la PS5 Pro.
Regarde notre épisode précédent sur les ragots de jeux, où nous avons discuté de cela, avoir une sorte de...
de ce qu'ils appellent les NPU, NPU comme dans Neural Processing Unit (unité de traitement neuronal).
Tu sais, ceux qui sont dédiés spécifiquement à l'IA, de sorte que le CPU et le GPU sont libérés de la charge de travail."

"de certaines contraintes de performance.
Je m'attendais donc à en voir beaucoup plus, mais en même temps, je pense que c'est logique.
pour eux de ne pas se concentrer autant sur ce que vous pouvez faire en vous basant sur l'IA, où cette conférence est pour les développeurs et pour que ces outils soient mis à leur disposition afin qu'ils puissent travailler."

"mieux et avec plus de fluidité, et non pas pour qu'ils deviennent superflus.
Alors je ne sais pas quel genre de démonstrations techniques vous avez vu cette fois-ci.
Mais je pense que tout le monde fait attention à ce qu'il peut faire jusqu'à présent.
Je crois que je trouve toujours plus intéressant d'attendre de voir ce qu'Epic Games nous réserve."

"Parce que, vous savez, évidemment, comme ils sont en quelque sorte les créateurs et les intendants d'Unreal Engine et Unreal Engine 5 étant apparemment l'étalon-or du développement de jeux.
à l'heure actuelle.
Oui."

"La nouvelle norme.
Oui.
À chaque fois que la GDC arrive, il y a toujours une nouvelle démo de technologie sophistiquée.
Nous l'avons vu dans le passé, je crois, avec celle du canyon."

"C'était toujours Lumen.
Lumen.
Oui.
Peu importe ce que c'était.
Non."

"Lumen.
Oui.
Et puis ils ont fait la même chose avec Gears of War.
C'était donc toujours très intéressant.
Et cette année, on dirait qu'on s'est surtout concentré sur Fortnite, ce que tu comprends."

"parce que Fortnite est comme l'étalon-or de la façon dont ils utilisent Unreal Engine.
Et c'est, vous savez, vous pourriez vous lasser de parler de Fortnite, mais c'est un jeu très impressionnant.
jeu.
Ne t'ennuie jamais."

"Mais non, c'est drôle parce que tu vois la démo technique de cette année et c'est pour ça que je veux en parler un peu, parce que certaines démonstrations techniques dans le passé ont semblé, elles ont semblé un peu invraisemblables.
Bien sûr."

"Ils disent : voilà ce que la technologie peut faire, mais tu ne t'attends jamais à le voir.
Mais quand tu la vois montrée avec les personnages de Fortnite dans une sorte de décor de Fortnite et tout ça, tu te dis que ce n'est probablement pas si loin.
Et tu les vois, tu les vois changer, tu sais, ils auront comme une petite installation qui tu penses, oh, c'est juste la bataille royale, puis ils vont passer à travers une faille et tout le reste..."

"soudain, ils se retrouvent dans un décor de science-fiction, ils passent à la première personne, tout a l'air d'être de très bonne qualité.
et on dirait que c'est, c'est, on dirait que c'est un tout nouveau jeu.
Tout fonctionne avec le même moteur et c'est le même genre d'expériences.
C'est déconcertant de voir comment ils font."

"Oui, je pense que c'est ce qui est le plus excitant.
Je pense que nous nous rapprochons de la réalisation de certaines de ces choses.
Et je pense que, comme tu le dis, Dav, je suppose que l'IA aide beaucoup à cela tout au long du processus.
façon."

"Pas nécessairement dans l'optique de remplacer les personnes qui font ces choses, mais c'est plus...
de rationaliser le processus, n'est-ce pas ?
C'est faire en sorte que tu puisses en faire plus dans le même temps ou en moins de temps.
Oui."

"Quand tu le regardes.
Tu dois faire un rapport.
Désolé, Dav, continue.
Non, non.
Je me disais que lorsque tu regardes un jeu comme Red Dead Redemption 2, c'est vrai, il a toujours l'air..."

"fantastique à ce jour et c'est un jeu de la génération PS4.
Et vous regardez les environnements massifs de la campagne et les nombreux kilomètres que vous avez à parcourir.
ont été créés, fabriqués à la main, tu sais, chaque arbre.
Et c'est du bel art et nous ne dirons pas le contraire."

"Mais en même temps, tu peux voir comment c'est peut-être l'une des utilisations que nous allons voir...
à partir de cette année.
Comme les grands champs, comme la nature n'a pas besoin d'être créée à l'ancienne, comme un tableau, tu vois ?
C'est donc beaucoup de ressources, de main d'œuvre et de temps que tu peux consacrer à un autre domaine ou à d'autres aspects de ce jeu."

"Je m'attendais à plus de cela, mais nous n'avons pas vu grand-chose.
Ce serait donc intéressant, c'est sûr.
Ouais, et je pense aussi, quand tu parles de ça, je pense qu'un autre point à soulever est en fait...
comme Dragon's Dogma récemment, parce que, vous savez, le moteur RE, je pense que nous avons toujours l'a toujours considéré comme une sorte de moteur très..."

"Il fait son travail très, très bien comme ces jeux de survie et d'horreur, ces sortes de...
de ceux qui sont assez enracinés, pas comme un énorme monde ouvert en soi.
Et puis Dragon's Dogma est sorti, il tourne sur le moteur de RE et il le fait vraiment bien.
bien et c'est comme tu le dis avec la façon dont ils l'ont incorporé, comme c'est un très joli jeu."

"Il ne...
Je ne vais pas te mentir, ses performances ne sont pas les meilleures, n'est-ce pas ?
tout ça.
Ça peine parfois, mais quand tu rends un monde complet, tu peux le comprendre."

"Mais tu peux aussi voir que comme l'effort que Capcom a dû faire pour construire...
un monde comme celui-là qui est essentiellement rendu à tout moment pour que tu puisses sauter à l'arrière de la voiture.
d'une créature et s'envoler à l'autre bout de la carte.
C'est déconcertant, n'est-ce pas ?
Et c'est pour ça que ça prend autant de temps de faire des jeux, je pense, parce que ces choses comme elles ont être, comme tu le dis, sculptées à la main."

"Donc, quand tu as ces éléments d'IA que tu peux utiliser, je suppose, d'une certaine manière avec ce que tu sais faire.
l'unité que vous faites ainsi qu'avec la sorte de magasin d'actifs où vous pouvez littéralement juste acheter des éléments de jeux et les mettre dedans.
Je pense que nous verrons cela de plus en plus avec l'IA."

"Mais quoi qu'il en soit, parlons un peu de l'annonce la plus importante que nous ayons vue.
jusqu'à présent à la GDC, qui est de loin, je dirais, Marvel 1943 Rise of Hydra.
Rise of Hydra.
Oui."

"Je ne pense pas que le nom t'impressionne vraiment, n'est-ce pas ?
La montée de quelque chose.
Oui.
Héritage de quelque chose."

"Tu sais, la rédemption de quelque chose.
Oui.
Je comprends pourquoi ils l'ont appelé comme ça, mais c'est un peu ennuyeux comme nom.
Je pense que ce jeu a l'air fantastique et qu'il sortira l'année prochaine, ce qui rend le prochain jeu encore plus intéressant."

"l'année prochaine un véritable mastodonte.
Tout tourne sous Unreal Engine, toute cette bande-annonce que nous avons vue récemment.
On dirait une bande-annonce cinématique, mais tout tourne dans le moteur.
Je ne pense pas que cela signifie nécessairement que c'est le gameplay que nous avons vu, mais c'est, tu sais, c'est tout ce qui tourne dans le moteur de gameplay qui est mis en place."

"Sommes-nous enthousiastes ?
Alex l'est.
Je ne sais pas.
En regardant le clip, on a l'impression que c'est un peu troublant."

"Je te disais tout à l'heure qu'on dirait une version très high-tech d'un jeu vidéo qui en arrière-plan d'un film, comme un film d'Adam Sandler, où ses enfants sont en train d'être ennuyeux et jouent à un jeu vidéo ou quelque chose comme ça.
Il semble donc que nous n'ayons pas l'impression d'avoir vu quelque chose de réel ou de substantiel."

"On a l'impression que c'était, voici ceci.
Qu'est-ce que tu en penses, tu sais, ce que notre contenu, on n'a rien vu de substantiel.
de ce que ce sera réellement de jouer, je ne pense pas.
C'est pourquoi je suis un peu hésitant."

"Sinon, ça a l'air, tu sais, de ressembler aux actes qu'ils ont apportés, le type de The Walking Dead, j'ai oublié son nom pour Black Panther, c'est probablement un très bon casting.
là.
Mais ils essaient vraiment de le transformer en MCU avec son look, mais il n'y a rien de mal à cela."

"avec ça.
Tu sais, c'est la chose la plus populaire.
Ce sera intéressant, comme tu le disais, pour l'avenir d'EA avec les grandes franchises, parce que ils sont censés prendre du recul par rapport à ces grandes franchises."

"Et pourtant, ils continuent à faire un énorme jeu sur Iron Man et un énorme jeu sur Captain America.
Black Panther, comme nous le disons.
Bon, Skydance n'est pas EA, mais ça vaut la peine de le souligner, car je ne pense pas que ce soit le cas.
Je pense qu'il s'agit simplement d'un projet autonome."

"Mais non, ça vaut la peine de le préciser, Alice, parce que pour une raison ou une autre, je n'ai pas tout à fait n'ai pas bien compris la décision qu'EA nous a faite quand ils nous ont dit, on s'éloigne de des franchises, parce qu'elles sont certainement l'un des plus gros moteurs.
Je veux dire que nous ne savons pas ce qui se passe dans les répartitions de revenus et comment cela fonctionne quand on a besoin d'aide."

"l'utilisation de la propriété intellectuelle franchisée et ainsi de suite.
Mais en même temps, je suppose que lorsque vous avez EA Sports FC et tous ces différents jeux, vous ne pouvez pas vous en passer.
jeux sportifs, ils génèrent probablement tellement de revenus pour EA qu'ils considèrent un jeu comme Star Wars Jedi et se disent que ça n'en vaut pas la peine."

"Même si pour moi, Star Wars Jedi est probablement la meilleure chose qu'EA ait produite.
au cours de la dernière décennie.
Il y a tellement de références ici.
Je ne sais pas si vous en avez déjà parlé, mais à propos du fait qu'EA s'inspire du FPS, le jeu Star Wars Mandalorian, qui devait être un FPS, mais ils sortent ensuite le jeu Star Wars Mandalorian."

"le troisième jeu Jedi.
Oui.
Ils sont donc comme ça.
Ensuite, c'est aussi une tradition pour eux de s'éloigner des jeux à un seul joueur, comme chaque décennie."

"Ils disent, oh, nous ne faisons pas cela, mais ensuite ils voient que le marché demande toujours ce type...
de jeu.
Et maintenant, il y a une référence croisée ici, qui est avec Amy Hennig.
Donc ce nouveau jeu est, je ne suis pas excité par quoi que ce soit de Marvel moi-même."

"C'est juste que ça ne m'intéresse plus.
Je me suis intéressé à certains films, mais je ne me soucie plus de l'univers ou de quoi que ce soit d'autre.
Mais je m'intéresse à Amy Hennig et j'ai hâte d'en voir d'autres.
Je l'adore en tant que scénariste, Uncharted, et tout ce qui concerne le retour à l'univers de l'auteur."

"avec le jeu Star Wars qu'EA ne peut pas faire.
Mais ensuite, Skydance s'est emparé de ces droits et ils ont fait un jeu Star Wars avec Amy Hennig, qui, je l'espère, se poursuit parallèlement à ce projet.
Je suis donc ravie qu'elle soit là."

"Je suis excitée à l'idée qu'elle écrive et je suis excitée à ce sujet.
L'histoire pourrait donc être vraiment bonne.
Alors je me fiche de savoir si c'est un jeu Marvel, mais je m'intéresse à ses histoires.
Et en même temps, j'espère qu'elle et eux se rattrapent pour EA, comme l'annulation du Mandalorian."

"jeu.
On a vraiment l'impression qu'ils ont l'occasion de s'imposer sur le marché parce que si il y aura ce genre de nombre limité d'efforts franchisés de la part de EA, qui semble être celui qui s'est le plus aligné sur Disney en allant de l'avant de ce projet."

"Je pense qu'ils ont une chance de faire quelque chose de grand.
Et encore une fois, je pense que c'est aussi la façon de faire.
D'accord.
Surtout ce genre de jeux."

"Vous savez, Amy Hennig est connue pour son expertise auprès de Naughty Dog et pour le développement de jeux vidéo.
Uncharted et tous ces trucs et histoires vraiment thématiques.
Oui, exactement.
Toutes ces sortes de jeux."

"Comme si c'était parfait pour ce que tu veux ici.
Je ne pense pas que nous en ayons nécessairement besoin.
Eh bien, nous avons essayé.
Écoute, le marché a été testé."

"Les eaux ont été testées avec Marvel's Avengers et tout le monde l'a détesté.
Alors oui, c'est clairement la façon dont ils veulent, vous savez, les consommateurs veulent ces...
ce genre de jeux.
Et tout ce que tu as à faire, c'est de regarder cette bande-annonce de l'histoire."

"Et oui, ça a l'air très.
Il n'a pas l'air particulièrement réel à bien des égards.
Je sais que tout cela fonctionne avec Unreal Engine.
Mais en même temps, tu le regardes, tu te dis que ça a des airs d'Uncharted."

"Cela ressemble à ce genre de jeux que nous avons déjà expérimentés.
C'est pourquoi je suis très enthousiaste.
Exactement.
Mais cela ne se traduit pas toujours par des ventes."

"Je veux dire que Guardians of the Galaxy était mon jeu préféré de 2021.
Et évidemment parce que ça vient de Square et que le truc Avengers était fraîchement sorti des presses.
Personne n'était intéressé par un jeu Marvel de Square et donc.
Je pense qu'il a le potentiel d'être très facilement une sorte d'Uncharted avec Captain America."

"logos de Captain America et de Black Panther, parce que vous pourriez avoir des séquences assez similaires dans de la technologie disponible et, tu sais.
Et Guardians était très bien, n'est-ce pas ?
En termes de narration, ce qui est très bien."

"Je veux dire, comme la narration était l'un des points forts, n'est-ce pas ?
Alors ça pourrait bien se passer comme ça aussi.
Oui.
C'est inquiétant."

"J'espère que cela n'arrivera pas.
J'espère que cela se passera bien.
J'espère d'abord que c'est un bon jeu et ensuite qu'il marche bien, parce que si c'est un mauvais jeu, je ne suis pas sûr qu'il marche bien.
Si c'est un mauvais jeu et qu'il marche bien, c'est un tout autre monde."

"Nous y reviendrons un autre jour, je pense.
D'accord.
Oui.
Alors le jeu Star Wars.
Ça fait un moment qu'on n'en a pas entendu parler."

"Sommes-nous sûrs que c'est toujours d'actualité, Dav, ou qu'en pensons-nous ?
Je dirais que c'est une opportunité pour eux.
Ça fait deux fois qu'EA se retire du projet Star Wars.
La première fois, c'était avec Amy Hennig, et c'était une sorte de projet secret."

"qu'elle a très ouvertement partagé avec Game Reactor, avec moi personnellement, 2018.
Elle était comme, tu sais, se libérer de ce qui s'est passé et l'expliquer.
Tu peux regarder cette interview, et elle a expliqué comment était le projet et ce qui s'est passé.
comment elle a déconstruit Star Wars en petits morceaux."

"Et elle pensait que l'histoire devait être comme une, vous savez, une histoire hétéroclite, avec des personnages très différents.
des personnages très différents, comme s'ils travaillaient ensemble.
Star Wars, c'est ça, ce n'est pas la Force, ni les Jedis, ni les vaisseaux spatiaux.
et les combats de chiens, tu sais."

"Et j'ai vraiment adoré cette idée.
Et je ne pense pas qu'une autre société ou un autre studio s'occupe de la Guerre des étoiles de cette façon.
Nous avons donc le jeu d'Ubisoft, qui est très, très intéressant et qui, je l'espère, sortira cette année.
année."

"Et je pense que c'est une opportunité pour eux, sans perte, mais c'est plus un, tu sais, Han Solo, chasseur de primes, avec Ubisoft et l'aspect massif.
de la façon dont ils conçoivent les grands mondes, etc.
Alors j'espère vraiment que ça continue et que c'est toujours vivant."

"Parce que je pense, je pense que nous pouvons tous deviner, que beaucoup de ces idées du projet EA, de ce genre de projet disparate, se retrouveraient dans le jeu vidéo Skydance Star Wars.
Je ne sais pas si ça va être une overdose de Star Wars avec la façon dont Disney sort ses jeux vidéo.
de nombreuses séries, etc."

"Et je sais que vous allez parler de l'Acolyte et du film Frenzy.
Nous en avons parlé en fait dans l'épisode que d'ici à ce que vous entendiez ces ragots sur les jeux, il sera déjà sorti.
Et oui, nous avons eu diverses réflexions à ce sujet."

"Je pense qu'Alex et moi étions un peu sur la même longueur d'onde.
Nous avions aussi un invité spécial, en fait, mais nous ne pouvons pas en parler.
Oui.
C'est ce qui s'est passé."

"Oui.
Oui.
D'accord.
Oui.
Je vais vérifier."

"Mais je veux dire qu'en termes de jeu, je pense que nous n'en recevons pas autant que ce à quoi nous nous attendions auparavant.
Je veux dire qu'on a les fronts de bataille, plus maintenant.
On a les Jedis.
Ok."

"Nous recevons le troisième, mais pas le jeu des Mandaloriens.
Et nous aurons Outlaws d'Ubisoft, puis Quantic Dream.
Je pense qu'il y a encore un peu de temps libre, non ?
Je ne sais pas."

"Quelque chose comme ça pour Star Wars Eclipse.
Ils ne sont donc vraiment pas en train de rattraper leur retard.
Tu sais, ils ne sont vraiment pas aussi compétents que nous l'espérions.
Alors oui, j'espère vraiment que ce projet aboutira et qu'elle en aura enfin fini avec la vie."

"ce projet et qu'il devienne réalité.
Oui.
J'espère quand même que dans le cas de Marvel et de Star Wars, ils n'en feront pas trop.
Ou alors, pas nécessairement qu'ils n'en fassent pas trop, mais qu'ils n'essaient pas de..."

"tout connecter.
Je n'ai pas besoin d'un autre univers.
Je n'ai pas besoin d'un autre univers où je dois passer, tu sais, des heures et des heures à me connecter.
tout ensemble."

"Comme si nous pouvions avoir des aventures indépendantes pendant un moment.
Ou, tu sais, si tu veux faire une suite ou une trilogie à partir d'une seule sorte de chose, très bien.
Mais... nous n'avons pas besoin d'univers partout.
Tu sais, ceci dit, la façon dont tu joues les Jedis, tu l'as, n'est-ce pas ?
Je trouve ça cool et ce n'est pas forcé."

"Sans mauvais jeu de mots.
Comment c'est canonique, comment ils sont connectés.
Je veux dire que je pense que c'est intelligent, c'est discret d'une certaine façon.
Tu vois ce que je veux dire ?
C'est donc lorsque les cellules ont été créées en quelque sorte pour... qu'il n'y a pas eu d'alliance pour faire face..."

"l'Empire, n'est-ce pas ?
Différentes cellules étaient en train de se créer.
Et l'une d'entre elles est, je ne me souviens plus du nom, mais l'une d'entre elles est Cal Kestis rejoint dans la seconde.
surtout dans la deuxième partie, n'est-ce pas ?
Et puis il y a les apparitions de Dark Vador, qui sont en quelque sorte, ok, nous sommes ici à ce moment-là..."

"de la chronologie, vous savez, et vous comprenez ce qui se passe au niveau de l'Empire.
Mais ils ne vont pas super, très loin dans ce que Lucas a fait à l'époque.
ou maintenant avec Filoni et Favreau, ce qu'ils construisent, n'est-ce pas ?
Mais je pense que c'était très bien."

"Et ils se sont aussi connectés il y a mille ans, je crois, bien avant l'Acolyte, quand l'époque de la Haute République et des Jedis était différente, n'est-ce pas ?
Je comprends donc ce que tu veux dire, que tout n'a pas besoin d'être super connecté parce que parfois...
ça peut mal se passer ou le jeu peut être mauvais et alors tu ne veux pas que ça fasse partie du canon."

"Mais c'est la même chose pour les séries et les émissions, n'est-ce pas ?
Oui, c'est exactement ce dont je parlais aussi.
Ça rejoint un peu ce dont on parlait l'autre jour, où comme, tu sais, l'Acolyte est intéressant parce qu'il est connecté, mais il est aussi unique dans son idée."

"que ça peut être quelque chose de spécial, n'est-ce pas ?
Alors que comme, tu sais, on en parlait l'autre jour avec le Filoniverse, c'est très bien.
Mais il y a tellement de choses qu'il faut regarder pour comprendre la suite maintenant, que ça devient, tu sais, ça devient un problème."

"Et c'est un peu ce qui me préoccupe avec ces sortes de jeux Marvel et Star Wars.
Je ne veux pas qu'ils soient comme, d'accord, ouais, pour apprécier Marvel 1943 Rise of Hydra, tu dois regarder Captain America The First Avenger, et tu dois aussi connaître ces scènes du Soldat de l'hiver."

"Je me dis, s'il te plaît, ne me fais pas faire tout ça.
Laisse-moi juste apprécier le jeu pour ce qu'il est.
Et j'en suis heureux.
Tu dois faire tes devoirs."

"Oui, exactement.
Oui.
Encore une fois, nous en avons parlé récemment avec Final Fantasy.
Je pense que cela correspond en quelque sorte à ce que nous recherchons ici."

"Les gens se lancent dans Final Fantasy en se disant , Je ne peux pas entrer dans cet univers.
Il y a 16 jeux.
Je ne sais pas par où commencer."

"Je me dis : ne t'inquiète pas pour ça.
Je sais qu'il est écrit 16, mais tout est séparé.
Et c'est un peu comme, je pense que nous avons besoin de Marvel et de Star Wars dans un endroit.
Tu veux qu'ils soient plus proches de Zelda."

"Comme, oui, on se fiche de la chronologie.
Oui, nous le réinitialisons tous les quatre ans.
Ce type renaît.
Il est différent."

"Et oui, l'histoire est en quelque sorte similaire, mais ce n'est pas la même chose.
Oui, justement avec Ahsoka, on a déjà parlé d'Ahsoka, non ?
Mais j'adore la série.
Mais quand tu regarderas au moins un récapitulatif de toute l'histoire de Rebels, et si tu as regardé Clone Wars, alors Ahsoka est une bien, bien, bien meilleure série parce qu'elle est remplie de, ouais."

"Et oui, mais en même temps, Obi-Wan est vraiment.., l'histoire elle-même est vraiment bien.
Le canon en lui-même est vraiment sympa, mais la série est merdique.
Oui, oui, oui."

"Je suppose que c'est ce que tu veux dire, n'est-ce pas ?
Oui, exactement.
Non seulement comment il se connecte, mais aussi si la qualité est au rendez-vous.
Nous verrons bien."

"Mais je pense qu'avec Amy Hennig, la qualité est garantie, au moins en termes de narration, ce qui est ce qu'Alex a dit, avec Guardians.
Donc, oui."

"Eh bien, nous restons à l'écoute.
Il va y avoir, encore une fois, c'est pour 2025.
Nous ne savons pas quand.
Ça pourrait être n'importe quand en 2025, mais ce sera..."

"Mayday, lancement de GTA 5.
Oh, peut-être.
Vraiment, vraiment intelligent.
Si l'on se fie à ce mois de mars, nous allons aligner GTA, Marvel 1943, et puis, je ne sais pas, la plateforme Mario ou quelque chose comme ça, le tout le même jour."

"Alors reste à l'écoute pour ça, je pense.
Mais oui, c'était l'épisode 8 de Gaming Gossip.
Nous serons de retour, enfin, je suppose, le temps d'enregistrer...
le prochain."

"Ce sera après Pâques.
Nous nous verrons donc à ce moment-là.
Et sinon, j'espère que vous passerez tous de bonnes vacances.
Merci de vous être joints à moi, les gars."

"Joyeuses Pâques.
Oui."

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