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Pokémon Legends: Z-A
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Gaming Gossip - Épisode 4 : les raisons de l'interminable mise à pied des jeux vidéo et la sortie stratégique de Pokémon Légendes : Z-A

Dans cette émission Gaming Gossip Gamereactor, David Caballero, Alex Hopley et Ben Lyons discutent de la vague actuelle de licenciements dans l'industrie du jeu vidéo et de la façon dont l'IA, les coûts des AAA, la cupidité et les tendances du genre en sont en partie la cause. Sur un ton plus léger, la deuxième moitié de l'émission est consacrée à discuter de Pokémon Legends : Z-A, d'une éventuelle sortie de la Switch 2 et du récent salon Presents.

Audio transcriptions

"Bonjour à tous et bienvenue dans ce quatrième épisode de Gaming Gossip.
point. Aujourd'hui, nous avons beaucoup de nouvelles récentes à vous présenter. La plupart d'entre elles ne sont pas positives, Je ne vais pas mentir, je ne vais pas vous faire croire que c'est une nouvelle incroyablement excitante."

"positif, parce que ce n'est pas exactement ça. Il y a eu trop de choses négatives qui se sont produites en l'industrie du jeu depuis le début de la semaine que nous ne pouvons pas, que nous ne pouvons tout simplement pas ne pas en parler. Il s'est passé trop de choses en l'espace de deux jours, car nous sommes mercredi. Oui, nous allons parler des licenciements, nous parlerons un peu plus tard des Présents Pokémon parce que il y a eu des développements intéressants, mais parlons d'abord des licenciements. Il s'est passé beaucoup de choses approximativement depuis le début de la semaine, rien que ces deux jours, environ un millier de personnes ont perdu leur emploi."

"à en juger par ce que nous avons vu. Plus de 900 chez PlayStation, entre 90 et 150 chez Supermassive Games et environ 20 % de la main-d'œuvre de Deck Nine, y compris divers autres employés.
différents développements chez Daigut Fabric ainsi que sur la façon dont ils vont approcher développement de jeux à l'avenir. Mais oui, parlons des licenciements. Quel est notre point de vue sur la question ?
jusqu'à présent ? Sommes-nous surpris que cela se produise ? Eh bien, c'est devenu un train en 2023 déjà n'est-ce pas et c'est très triste. La première chose qu'il faut dire c'est que c'est très très triste. J'étais juste en train de récemment très proche des gars de Daigut Fabric pour le jeu Solsy Chronicles. Ils sont Ils sont tellement artistiques, tellement délicats, et je trouve que c'est une erreur que l'industrie ne puisse pas tenir ce type de jeu."

"studios, mais il en va de même pour Supermassive. Je veux dire qu'ils ont fait un travail incroyable en en termes de jeux d'horreur cinématographiques et maintenant avec Little Nymers aussi. J'attendais avec impatience de voir qu'ils ne peuvent probablement pas escalader ou travailler sur différents types de problèmes.
euh presse en même temps. Mais cela ne concerne que les studios si nous parlons des éditeurs et des plus grands studios. Oui, Sony ne fait que suivre l'exemple de Microsoft, alors oui, ça a l'air d'être le cas."

"ça a l'air sombre. C'était déjà très déprimant à la fin de l'année dernière et maintenant ça devient...
Et toi, avant que l'émission ne commence, tu as dit que nous allions probablement être témoins de de cela avant la fin de l'année, exactement avant la fin du trimestre et de l'année fiscale.
le 31 mars. C'est dans peu de temps, alors ça ne s'annonce pas bien du tout."

"Non et nous en avons parlé il y a une minute. Je crois qu'il y a eu environ 11 250 emplois perdus ou quelque chose comme ça tout au long de l'année 2023 et nous avons déjà largement dépassé les 7 500 en 2024 et nous ne sommes même pas à la fin du mois de février.
Il semble donc qu'il y en aura davantage. Je ne m'attendrais pas à ce que cela ne se produise pas à la fin de l'année."

"à ce stade. Je pense que le type d'aberration jusqu'à présent est Nintendo, mais nous avons entendu des rapports...
que les dirigeants de Nintendo ont en quelque sorte revu leurs revenus à la baisse, en quelque sorte pour compensant les problèmes auxquels ils pourraient être confrontés, ce qui n'est pas le cas de Sony et de Microsoft. Ils sont des entreprises beaucoup plus corporatives, vous savez Nintendo est une entreprise de jeux avant tout."

"Sony et Microsoft sont très différents tu sais Microsoft gaming n'est qu'une division de Microsoft les jeux ne sont qu'une division de Sony aussi, alors quand ils n'atteignent pas leurs objectifs financiers attentes financières, c'est la même chose que ce qui se passe avec beaucoup d'autres entreprises, ils suppriment beaucoup de rôles.
et nous l'avons déjà vu, tu sais, mille emplois, c'est beaucoup, mais c'est aussi beaucoup pour l'estomac."

"en deux jours et comme nous l'avons dit, il y en aura d'autres, d'autres et d'autres encore.
Je ne sais pas d'où ils vont venir, mais nous allons voir plus de gens perdre leur emploi.
surtout dans les mois à venir, c'est une triste nouvelle, c'est une triste nouvelle, c'est une triste nouvelle, c'est une triste nouvelle, c'est une mauvaise nouvelle."

"Est-ce que nous pensons que cela se produit à cause du boom que nous avons vu pendant la pandémie ?
où les jeux sont devenus très populaires parce que les gens n'avaient manifestement pas le temps de s'adonner à leurs activités.
Nous avons vu des jeux qui attiraient comme une sorte d'examen record et ensuite, évidemment, des jeux massifs, des jeux d'argent et des jeux d'argent."

"à cet égard, pensons-nous qu'il s'agit d'un effet du retour à la normale ?
D'une certaine manière, oui, je pense que c'est vraiment frustrant, comme une prévoyance dans l'ensemble de l'industrie.
vous n'avez pas été capable de penser quatre ans à l'avance alors que d'habitude vous planifiez sept ou huit ans dans une console.
génération qu'est ce que tu pensais qu'il allait se passer soit on reste en lockdown pour toujours et les gens s'habituent à leur vie donc moins de jeux de toute façon en lockdown ou bien On revient à la normale quand il y a cette cupidité totale dans l'industrie du jeu."

"et ça fait un moment que c'est incontrôlé et ça l'est depuis avant la pandémie et l'industrie du jeu.
l'industrie du jeu est l'une des industries les plus sauvages du monde, je pense que c'est se concentre de plus en plus, car de plus en plus de gens savent combien d'argent il y a dans les jeux.
mais de 2015 à 2019, c'est une période vraiment très mouvementée, parce qu'il y a encore des gens qui se disent "oh, je n'y crois pas"."

"de la loi, beaucoup de personnes en position de pouvoir qui pourraient en quelque sorte Les industries du jeu n'ont aucune idée de ce qui se passe, nous l'avons vu avec l'affaire Activision Blizzard.
La plus grande chose qui les préoccupe, c'est le cloud gaming dans l'industrie.
vous allez confier ça à Ubisoft, c'est ça votre plus gros problème ?
C'est déconcertant et comme tu l'as déjà dit, Nintendo a une approche plus solide."

"on ne le voit jamais de haut en bas en termes de personnes prêtes à renoncer à des choses que ces cadres à comme Embracer Sony PlayStation continueront à gagner des millions en compensation.
um qui ne fait pas partie de leur salaire c'est juste une compensation pour avoir fait un si bon travail tu l'as fait un si bon travail vous les gars ces marqueurs financiers ouais et comme le nombre augmente donc l'entreprise Je pense que ce n'est pas une façon de gérer quelque chose et c'est comme ça depuis trop longtemps et je pense que c'est une bonne chose."

"quelque chose va se briser quelque chose de grave va se produire dans l'industrie, je pense que d'ici la fin de l'année.
d'ici un ou deux ans, ce qui pourrait décourager beaucoup de gens de travailler dans ce secteur.
Je pense que c'est l'une des raisons pour lesquelles tu as mentionné que la façon dont ils sont sortis de la pandémie et la façon dont ils abordent l'industrie à la suite de la pandémie, l'autre est les coûts, bien sûr, les jeux deviennent de plus en plus gros et les coûts augmentent, tu sais, mais nous parlions déjà de l'impact de la pandémie."

"les fans de Xbox étaient furieux que leurs jeux deviennent multiplateformes, mais ils devraient peut-être s'en préoccuper.
de leurs jeux, de leurs jeux qui deviennent multiplateformes, et c'est le cas pour la PlayStation.
fans de PlayStation, car il y a peut-être trois grands studios autres que Santa Monica.
et et et le gars fait euh vous savez Naughty Dog a été impacté euh et et on voit la créateurs d'Horizon sont touchés euh et c'est peut-être ce qu'ils devraient être euh et des coûts et il y a de la peur et de l'incertitude centrée et il y a l'éléphant dans la pièce qui est l'IA Je pense donc que beaucoup d'entre eux reviennent sur leurs projets parce qu'ils ne savent pas vraiment quelle est la part de l'IA dans leur budget."

"l'impact que cela va avoir sur leur main-d'œuvre et comment ils vont être en mesure de prendre les mesures nécessaires.
avantage de ce que l'IA offre en termes de production d'actifs ou même de création de code et nous.
l'autre jour nous avons vu Genie de Google, tu lui donnes un ordre, il va créer un jeu pour toi.
alors je pense qu'ils sont tous comme oh peut-être que nous arrêtons les expansions ou que nous diminuons jusqu'à ce que nous comprenions comment cela va fonctionner pour nous."

"nous. Tyler Perry, c'est de cela qu'il s'agit, alors c'est peut-être plus pour euh la frénésie du film.
mais Tyler Perry a rétropédalé aussi bien que c'était, si j'ai bien compris, 800 millions d'expansion pour un studio hollywoodien qui a été annulé à cause de l'IA, de Sora et d'autres choses.
ils peuvent ils peuvent créer tout a commencé comme ça avec le cinéma numérique quand quand ILM au fait si vous n'avez pas regardé uh light and magic le documentaire sur ce jour plus c'est incroyable parce que c'est la façon dont les effets visuels étaient réalisés à l'époque et quand ils ont commencé à le faire."

"3d et des effets numériques euh l'un des responsables de l'aspect informatique de a dit : "Désormais, nous pouvons peindre chaque pixel de la couleur que nous voulons, et nous pouvons donc créer ce que l'on veut mais c'est ce qui se passe aujourd'hui avec l'IA pas avec le rendu 3D donc c'est Je veux dire que vous voyez ce résultat et vous voyez les exemples de Sora et vous sortez de ouais vous vous Si votre modèle est tel que vous l'avez décrit, c'est un modèle difficile."

"de dire parce que vous regardez Insomniac, vous savez qu'ils sortent Marvel's Spider-Man 2 en dernier.
octobre dernier et il y a des rapports qui disent que le coût de développement est de plus de 300 millions dollars ou quelque chose comme ça, tu sais, c'est beaucoup d'argent mais quand tu penses que tu paies 600 développeurs pour cinq ans de travail, c'est tout à fait logique."

"un bon salaire pour le travail qu'ils font parce que ce sont des gens très talentueux, alors quand c'est c'est beaucoup d'argent, mais en même temps, quand tu penses au profit, tu te rends compte qu'il n'y a pas d'argent.
que beaucoup de ces entreprises travaillent, comme Microsoft qui supprime 2 000 emplois ou quoi que ce soit d'autre.
comme Microsoft qui vient de devenir une entreprise d'un billion de dollars et qui supprime 2 000 emplois."

"2 000 emplois pour une entreprise de deux billions de dollars, c'est une goutte d'eau dans l'océan, c'est, c'est, c'est, c'est si mineur.
mais cela affecte ces personnes de façon si radicale et cela donne à l'industrie une image si terrible et cela affecte de l'industrie et cela affecte une si grande partie du développement des jeux que vous perdez un peu la foi et hum..."

"Je pense que nous allons nous rapprocher de ce chiffre, peut-être même...
dépasser ce chiffre de 11 250 ou quoi que ce soit de 2023 d'ici la fin de cette année fiscale euh....
qui pour plus pour plus pour la plupart des entreprises est euh le 31 mars ouais exactement donc pas tout le monde mais pas du tout non mais nous sommes à un mois de cette date donc attendez-vous à d'autres nouvelles de licenciements."

"Nous avons déjà vu beaucoup de licenciements de la part de ces grandes entreprises, alors je...
Je ne peux pas imaginer qu'ils feront un deuxième tour, mais on ne sait jamais, on sait que je ne vais pas le faire.
Ils pourraient, je ne vais pas l'embrasser, il l'aime, il l'aime exactement, exactement, mais euh oui, c'était...
C'était intéressant de voir comment il a été annoncé que nous n'aurions pas de grosse console de Sony cette année."

"mais ensuite on a eu la raison ouais c'est vrai qu'ils retiennent leurs plans jusqu'à l'année prochaine, ils prévoient de le faire vous savez faire de l'argent et établir la ps5 finalement comme ils ont commencé à le faire en 2023 qui est un peu tard si vous me demandez cette année au lieu de hardware pensez-vous que nous juste un rapide Je pense que nous allons probablement passer à autre chose, mais pensez-vous que cela pourrait conduire à une sorte d'amélioration de la qualité de l'eau ?
Le fait que nous voyions tant de choses comme un véritable indy n'est pas dans ce qu'il est."

"indy maintenant, c'est à dire tout développeur qui n'est pas grand, mais qui est indépendant.
développeurs indépendants qui font leurs propres jeux, un peu comme au début des années 2010 quand on a vu des trucs comme vous savez simulateur de chirurgien et simulateur de chèvre et tous ces jeux en équipe très réduite sont sortis parce que En ce moment, je trouve qu'il est difficile de s'enthousiasmer pour quelque chose qui va être fait."

"par un grand studio parce que c'est comme si nous avions perdu la moitié de votre personnel en cours de route et que vous n'aviez pas le choix.
alors que la véritable ambition, je pense, pourrait venir de ces petits studios.
Encore une fois, je pense que le problème, c'est qu'il s'agit encore une fois de coûts de développement, n'est-ce pas ?
Les développeurs indy ne sont pas affectés par ces changements comme le sont les geeks de la ligue."

"par exemple tout récemment ils ont dû venir ouais c'est ce que je veux dire c'est comme si c'était vraiment comme...
les gens tout seuls les gens qui sortent de nulle part ouais ouais mais tu dois quand même survivre Et je pense que la bulle des indés est en train d'éclater et je vois beaucoup d'indés en train de se battre.
pour trouver un éditeur ou simplement pour que leurs projets soient financés vers la fin de l'année."

"développement qu'ils ont payé de leur poche pendant quelques années et puis et puis...
maintenant ils ont besoin de finaliser, alors peut-être qu'un seul homme de l'armée des studios indy peut-être qu'il y a mais encore une fois les coûts qui vont couvrir ces frais et avec les éditeurs vous savez enlever euh retirer de l'argent au lieu d'en mettre dans de nouveaux projets, je pense que cela va être difficile pour eux, même pour deux ou trois personnes studios ouais en plus il y a la coûts de développement liés à l'obtention d'une licence d'utilisation d'un moteur de développement."

"comme vous savez ce qu'a fait unity l'année dernière avec ses frais d'exécution, ce qui rend les choses encore plus coûteuses pour les développeurs.
de créer des jeux, mais qu'en pensez-vous aussi ? Pensez-vous que cette sorte de tendance avec sony aussi, ce qui est intéressant parce qu'ils n'ont pas de jeux majeurs en apparence.
de jeux majeurs cette année, cette année fiscale, devrions-nous dire, pensons-nous que c'est un sous-produit ?
de la réduction du service en direct, parce qu'ils ont été très durs avec le service en direct."

"il y a quelques années, quand ils ont lancé tous ces projets sur lesquels tout le monde travaillait, vilain.
duke gorilla tout le monde sort un jeu de service en direct lié à leur grande ip et maintenant nous sommes On assiste à une sorte d'éclatement du service en direct dont personne ne veut et des jeux multijoueurs, oui et des jeux multijoueurs."

"Je pense que Sony a essayé d'être plus microsoft et qu'ils ont ensuite réduit la voilure parce qu'ils ont Ils sont vraiment très doués pour les jeux cinématiques, nous savons que l'aspect hollywoodien est très important.
les expériences cinématographiques, mais ils n'étaient pas très bons en termes de service en direct et ils n'ont pas n'avaient pas leur propre sea of thieves, ils n'avaient pas leur propre quinzaine, ils n'avaient pas un très jeux multijoueurs à succès, donc je pense qu'ils ont misé là-dessus parce qu'ils avaient besoin de réduire leur budget."

"de ce public, mais maintenant ils sont en mode veille et c'est la même chose pour Nintendo.
à la fin de la journée, c'est peut-être microsoft qui sort les plus gros jeux euh jeux exclusifs cette année, ce qui est dingue et tout le monde est comme en train de tenir et Nintendo La plupart du temps, il s'agit d'un jeu d'argent, mais il n'y a pas d'autre solution que d'acheter un jeu d'argent à un prix raisonnable."

"de plus de matériel pour être prêt à répondre à la demande, mais nous pouvons maintenant voir qu'ils sont aussi peut-être de dire qu'il n'est pas nécessaire de précipiter la sortie de la nouvelle console, alors attendons.
jusqu'à euh q1 2025 car nous avons une énorme base installée, la plus grande de tous les temps, sur laquelle nous pouvons faire des bénéfices."

"mais désolé, vous avez parlé de vous avez parlé de vous avez parlé de vous avez parlé de services en direct jeux je ne sais pas si vous attendez avec impatience d'autres jeux de service en direct de Sony ou le dernier de nous en multijoueurs ou si c'était excitant pour vous parce que je pense que c'est une chose qu'ils font.
Je n'ai pas demandé l'autre chose, je déteste l'idée qu'ils mettent en place ces développeurs."

"pour produire des jeux en direct comme vous avez tous ces développeurs fantastiques qui sont brillants pour expériences à un seul joueur, puis vous les mettez sur la voie et leur dites de construire un jeu à service en direct qui est va prendre toutes vos ressources pour la prochaine décennie, je déteste cette idée et il y a quelques de l'idée de Last of Us factions ou de ce qui était censé être un jeu de rôle."

"Je n'ai pas réussi à m'y retrouver, mais c'est un sujet pour un autre jour, en direct.
Je pense que nous pourrions parler de ce service pendant 20 minutes, mais passons rapidement à l'action.
Ensuite, parlons des cadeaux Pokemon. Je dis rapidement parce qu'il y a littéralement très peu de choses à dire.
de cette émission qui a duré 12 minutes et dont les 10 premières minutes ont été un véritable déchet."

"C'était euh qu'est-ce que tu veux dire oh je ne m'excite pas dormir ouais je ne m'excite pas à propos de pokemon dormir ou pokemon unite ou pokemon cafe dx ou quel que soit le nom qu'ils lui donnent aujourd'hui, toutes ces petites choses mineures...
ne font plus rien pour moi. Nous avons eu l'annonce de pokemon digital.
ou pokemon trading card game pocket qui si tu aimes les jeux de cartes à collectionner, il y a peut-être quelque chose là je trouve qu'il est très difficile de faire la distinction entre les nfts et les produits numériques Je sais qu'il y a une différence mais pour moi, si tu possèdes un skin dans le jeu, c'est très similaire à un produit numérique."

"tu n'as pas le numéro de série qui dit que c'est le tien, c'est comme ça qu'on le décrivait avant.
n'est-ce pas qu'ils avaient l'habitude de dire que si tu as un billet d'avion c'est un nft si tu as une peau dans un jeu, c'est un nft parce que c'est une grosse arnaque parce que personne ne sait ce que c'est exactement.
c'est ce qui m'énerve toujours personne ne savait donc allons-y mais c'est clairement un sujet très brûlant donc allons-y Passons à l'annonce principale, à savoir Pokemon Legends."

"za dont nous n'avons pas pu dire quel était le nom lors de l'annonce initiale.
on se demandait si c'était zelpha ou z alberto avait choisi z alpha ouais je me suis sentie très mal quand on a annoncé z alpha.
mais c'était z a parce que je lui ai demandé et il m'a dit z alpha définitivement ouais.
Il y avait un mème à propos d'un pokemon z ou z z ou z à l'époque, donc les fans disaient juste hey."

"pokemon z c'était un truc après tout oui ça a juste pris 10 ans plus de 20 ans Je pense que tu es le plus enthousiaste à propos de ce jeu, d'accord ?
Nous avons des teasers tout au long de la présentation, avec les inconnus qui sont comme les pokémons.
de la génération 2 donc tout le monde dit que c'est des remakes de la génération 2 ou autre et je me suis dit oh mon dieu je vais peut-être aimer..."

"Je vais peut-être sortir de ma peau si c'est quelque chose en rapport avec la génération 2, les légendes de la génération 2 ou quoi que ce soit d'autre, mais n'oubliez pas qu'il s'agit d'un jeu d'enfants.
Il y a les trucs de la gen 5 qui ont été teasés et pokemon vient de dire non à tout ça, c'est la gen 6.
on retourne à lumio city ça se passe à lumio city les méga révolutions sont de retour il semblerait de faire une sorte de dynamique entre le passé et le futur parce que vous avez les dessins de l'ancienne école dans la bande-annonce de la ville à l'époque de sa reconstruction, puis vous avez des images futuristes."

"de Pikachu holographique courant à travers la ville, donc je pense que ça va être un film bizarre.
Je suis excité, j'aimerais que ce soit cette année. Les pokémons sont en général très doués pour dire...
Voici quelque chose que tu veux vraiment voir et qui sortira d'ici Noël.
mais je pense que nous verrons probablement le début de l'année 2025, mais c'est excitant, désolé de ne pas l'être."

"Je ne sais pas si c'est le cas pour notre arcus oh oui je pense qu'arcus était comme mainliner et que les remakes sont à la fin de l'année.
Et puis les légendes, c'était en janvier ou février, très très très tôt, donc qu'est-ce qu'on fait ?
Tu penses aux plateformes de la famille de consoles Nintendo Switch, je veux dire, je suppose qu'elles sont bien sûr La plupart du temps, il s'agit de la version légère, de la version ancienne et de la version actuelle, mais je pense qu'il est assez clair que la version actuelle n'est pas la version la plus récente."

"ça va marcher comme une merde et qu'ils vont ils vont en faire une étude de cas comme Regardez, ça marche comme de la merde, alors achetez notre nouveau matériel pour que ça ait l'air merveilleux, qu'est-ce que vous en pensez ?
Je pense que je ne peux pas le voir fonctionner très bien sur la Switch, je pense que même cette bande-annonce serait probablement Je ne sais pas si tu as déjà eu l'occasion d'en parler, mais je ne sais pas si tu as eu l'occasion d'en parler."

"Si la console sort cette année fiscale, la prochaine année fiscale, je pense que nous sommes en train de le faire.
Nous sommes tous d'accord sur ce point, oh oui elle a été retardée mais ils ne peuvent pas retarder l'année fiscale.
ce sera avant le 20 mars avant avril 2025 c'est vrai ça me surprend qu'il n'y ait pas d'accord.
jeu pokemon cette année parce que d'habitude il y a toujours quelque chose en rapport avec pokemon comme si que ce soit une nouvelle extension ou quelque chose pour une génération existante ou que ce soit un nouveau jeu."

"ça me surprend qu'il n'y ait pas eu d'annonce pour une génération cinq euh comme un comme un comme un Je ne sais pas si vous avez des questions à poser, mais je ne sais pas si vous avez des questions à poser, mais je ne sais pas si vous avez des questions à poser.
Je m'attends vraiment à ce que ce soit le cas parce que je ne pense pas que ce soit quelque chose qui soit nécessairement La plupart du temps, il s'agit d'un jeu qui n'est pas très exigeant en termes d'ergonomie."

"Mais le remake tu veux dire ouais comme un remake ouais je ne pense pas qu'un nouveau jeu de légendes...
doit sortir sur une nouvelle console parce que je ne pense pas qu'on puisse les faire tourner sur sur ce vieux matériel, mais je suis surpris comme une grande ville, oui, exactement, ils sont partis.
avec le tout est dans la ville aussi ce n'est pas comme oh cinq minutes tu es dans la ville et Ensuite, tu peux explorer la nature vierge qui se trouve dans Scarlet and Violet et dans Legends Arthias."

"c'est comme si non, tout ça respire théoriquement exactement, ça me surprend, c'est pour ça que je j'ai pensé que le direct lui-même ou le pouvoir pokémon présent désolé était un peu ennuyeux parce que Je pense que ça manquait vraiment de contenu, mais je pense que la mention que nous disons de La sortie sur les consoles nintendo switch est une mention infaillible que le jeu arrivera sur la nouvelle console."

"La plupart du temps, il s'agit d'une nouvelle console, car nous n'avons jamais vu ce terme utilisé ailleurs, il est toujours question d'une nouvelle console.
nintendo switch peu importe si elle est oled regular light c'est toujours à venir pour nintendo switch et maintenant tout d'un coup c'est sur les systèmes nintendo switch je suis comme c'est étrange n'est ce pas ?
Je ne pense pas que ce soit une mention de la nouvelle console parce qu'il n'y a pas d'autre solution."

"Je veux dire que ça voudrait dire que ça s'appelle Switch 2 ou quelque chose comme ça, n'est-ce pas ?
C'est ce que tu veux dire, c'est comme si le rêve était toujours vivant ouais ouais je pense juste qu'ils Je pense qu'ils font en sorte que tu puisses y jouer sur la lumière et que c'est aussi pour les parents, je ne sais pas.
et je pense que le remake les remakes vont sortir euh noël 2025 je pense que ce sera celui là Le jeu est un jeu d'enfant, c'est un jeu d'enfant, c'est un jeu d'enfant, c'est un jeu d'enfant, c'est un jeu d'enfant."

"comme une nouvelle génération comme des remakes de nouvelle génération tu sais ce que je veux dire je pourrais ne pas l'être je pourrais Je me trompe, mais je ne sais pas. Ce sera une année bizarre parce qu'il n'y aura pas d'événement majeur.
playstation d'après ce que l'on voit ou du moins rien de ce genre d'entreprises bien établies."

"les grandes franchises comme god of wars vous savez votre dernier de ceci est ce genre de choses La xbox est apparemment en tête de peloton avec avowed et indiana jones qui est indiana jones ?
Je pense qu'il s'agit d'un grand jeu, avowed est plus une sorte de milieu de gamme, c'est un peu excitant.
C'est obsidien mais je ne pense pas qu'il atteigne nécessairement les mêmes sommets qu'Indiana Jones."

"C'est peut-être le meilleur jeu de l'année, mais c'est peut-être le moins populaire en termes de nouveautés.
C'est toujours le cas avec Obsidian, comme avec les mondes extérieurs, tu sais, c'est divertissant.
mais je ne sais pas si ça aura forcément de la hauteur euh et puis nintendo on ne sait pas ce qui se passe encore parce qu'on s'attendait à ce que ce jeu pokemon soit la réponse pour cette période de vacances, ce qui n'est pas le cas, donc nous attendons toujours un direct de Nintendo, comme nous l'avons dit."

"la semaine dernière, quoi qu'il en soit, nous attendons encore un Nintendo Direct pour parler de ce qui va sortir.
de la Switch, mais nous ne les avons pas encore eus, mais dans tous les cas, j'ai Je ne sais pas si nous sommes excités à l'idée de 2024 ou si nous attendons notre heure.
Je suis enthousiaste à l'idée que ce soit un peu plus reposant que 2023."

"avant que 2025 ne nous donne un nouveau coup de pied au cul, mais oui, je tiens à dire que ce sera un défi pour tout le monde dans l'industrie et même nous qui ne développons pas strictement des jeux ou ou mais nous sommes...
Parfois, nous en faisons la promotion et nous vous en parlons, et je pense que c'est autre chose que défi va être intéressant d'un point de vue journalistique parce qu'il y a Il y aura beaucoup de choses à analyser et à expliquer et je pense que notre rôle sera important."

"même s'il n'y a pas de jeux majeurs euh nous je dirais pour les fans de jeux vidéo les fans de jeux vidéo il va être plus pertinent que jamais d'être à l'écoute des médias et d'être proche de ce qui se passe pour essayer de comprendre cette transformation par les médias.
la fin de l'année et je pense que le journalisme sera très important même si Il ne s'agit pas d'un triplé de blockbusters comme vous le savez, mais les spectacles sont..."

"et des événements vont se produire et je pense que nous devons tous être très en alerte et très attentifs ouais on dirait que ça va être une grosse année pour les tierces parties.
tu sais on dirait qu'il va y avoir plusieurs choses différentes qui vont venir de pas ces grands mais nous vous tiendrons au courant au fur et à mesure que nous en saurons plus."

"Nous parlerons la semaine prochaine de quelque chose de différent, en espérant que ce sera plus positif.
moins de licenciements mais on ne sait jamais, il pourrait y avoir quelque chose de vraiment important qui nécessite la mais en attendant c'est le quatrième épisode de gaming gossip, c'est Alex.
c'est dav et nous vous verrons tous dans le prochain épisode"

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