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Evil Nun: The Broken Mask
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Keplerians sur Evil Nun pour PC et autres horreurs à la BIG Conference

Keplerians avait le vent en poupe le mois dernier à Bilbao avec la sortie de Evil Nun: The Broken Mask, et de Ice Scream 8. Le premier est la version PC et console de l'escape room horror extrêmement populaire sur mobile, tandis que le second est un casse-tête coopératif plus adapté à tous les publics. Lance la vidéo pour voir quelques scènes du jeu sur PS5, ou pour en savoir plus sur Sœur Madeline et sur la façon d'ouvrir la porte jaune...

Audio transcriptions

"Très bien, nous sommes à la Conférence internationale des jeux de Bilbao et nous venons d'assister à une présentation de Keplerians, qui est un studio spécialisé dans les jeux d'horreur.
Et vous étiez aussi sur les jeux d'horreur mobiles jusqu'à présent, lorsque vous avez présenté une version PC et une version console de l'un de vos jeux à succès."

"Merci beaucoup de vous être joints à nous.
Tout d'abord, parlons du concept des jeux eux-mêmes et ensuite de la version.
De quoi parle Evil Nun ?
Oui, d'accord. Evil Nun est un jeu d'horreur."

"Tu entres dans une école et une nonne effrayante te regarde.
et si tu interagis avec ce personnage, elle va te tuer avec son marteau et c'est très dangereux.
Tu dois t'échapper de l'école et tu dois faire beaucoup de passes et d'enquêtes pour trouver ce qui ne va pas dans cette école parce que c'est un secret et que tu dois trouver une blanchisserie secrète."

"et c'est comme le final.
Non seulement tu dois t'échapper de l'école, mais tu dois aussi sauver ces enfants qu'ils ont été kidnappés dans la blanchisserie secrète.
Et c'est un jeu d'horreur à la première personne de type escape room et il est très connu."

"Je viens de l'apprendre parce que je ne suis pas très branché jeux mobiles, mais il a beaucoup, beaucoup de succès.
Alors, que peux-tu nous dire sur la success story des jeux mobiles.
quand tu as imaginé le concept il y a plusieurs années et comment il a complètement explosé sur le plan social et des réactions, et comment il a fonctionné ?
Evil Nun a été téléchargé à 100 millions d'exemplaires, c'est donc un grand succès pour nous."

"Mais au début, c'était gratuit. Alex et les autres cofondateurs, John et Pablo, ils travaillaient dans un appartement, ils étaient libres ensemble.
Et ils étaient dans un moment de crise, ils ne gagnaient pas d'argent, Ils ont donc décidé de faire quelque chose de différent et ils ont fait un petit benchmarking."

"et ont vu qu'il y avait une niche dans les jeux d'horreur.
Ils ont donc décidé de commencer à développer ce jeu et de s'adresser à la communauté.
Dès le début, ils ont donc commencé à prendre en compte leurs intérêts, leurs opinions, et certains YouTubers ont commencé à enregistrer le jeu."

"À partir de là, nous avons eu un million de personnes et nos communautés sont si grandes.
Maintenant, sur YouTube, nous sommes sur le point d'atteindre un million d'abonnés sur notre chaîne.
Et en gardant cela à l'esprit, je suppose que cela a également eu un impact sur la façon dont vous concevez vos jeux.
Parce que d'après votre présentation, vous disiez que la nouvelle version contenait quelques easter eggs."

"qui ont été délibérément créés pour que les YouTubers ou les joueurs les trouvent et les partagent, n'est-ce pas ?
Oui. Par exemple, tu as la porte jaune qui ne s'ouvre que dans la version PC.
Beaucoup de gens attendent donc la sortie de la version PC pour savoir ce qui s'est passé derrière cette porte.
Et vous avez beaucoup de nouvelles cinématiques et de nouveaux types d'interactions avec System Island, c'est-à-dire le méchant Nunchuckter."

"Et oui, ça a été long de faire cet effort pour réaliser ce jeu, notre premier jeu sur PC.
Et maintenant, nous sommes super contents des résultats et nous attendons la prochaine chose que nous allons faire dans Caprarians.
Et le thème de la religieuse n'est pas une coïncidence, n'est-ce pas ?
Non, non. Tu veux regarder ce film, oui."

"Les trois créateurs du jeu original étaient dans une école quand nous étions jeunes.
J'ai donc besoin de penser que certaines choses du jeu sont liées à notre enfance.
Que peux-tu nous dire sur ce qui se passe ici ? Oh, il est sur le point de jouer maintenant.
Il s'agit donc d'un jeu à épisodes, si j'ai bien compris."

"Et tu dois résoudre des énigmes et survivre en même temps.
Attendons qu'il commence à jouer.
Alors, pour les joueurs qui ne connaissent peut-être pas les jeux mobiles, que peux-tu nous dire sur ce qui se passe en ce moment ?
Oui, maintenant le joueur se rend dans un camp religieux."

"Et au début, juste au début, tu vois une étrange nonne qui te frappe à la tête.
Puis tu apparais dans une sorte de pièce très animée et très terrifiante.
Parce que juste dans la pièce d'à côté, tu peux trouver la nonne et elle te regarde toujours.
En ce moment même, c'est un exemple."

"À ce moment précis, tu réalises que tu dois t'échapper de cet endroit.
Et qu'est-ce que cela signifie en termes de fonctionnement pour vous d'avoir une nouvelle version PC, ce qui, bien sûr, modifie également le modèle économique ?
Vous avez opté pour le free-to-play avec de la publicité et maintenant vous optez pour un type d'accord plus premium."

"Ainsi, on paie une fois et on obtient tout.
Et comment cela se traduit-il, disons, pour les plateformes de bureau et de salon ?
Eh bien, pour nous, c'était une grande aventure, celle-là.
C'est la première fois que nous développions une version PC et nous sommes tellement nouveaux."

"C'est pourquoi nous avons décidé de publier la version PC sur Steam et Epic, mais de prendre un autre partenaire pour faire les portages sur console.
Nous apprenons encore beaucoup de choses et nous prenons maintenant en considération les prochaines étapes à franchir.
Nous devons analyser les différentes données et commencer à réfléchir aux étapes à suivre."

"pour rassembler plus d'audience, peut-être impliquer plus de créateurs de contenu.
Voyons comment les choses se passent à partir de maintenant.
Et tu as précédemment mentionné qu'il y avait cette niche du genre horreur il y a quelques années, mais pendant votre présentation, vous avez dit, eh bien, peut-être que ce n'est plus une si petite niche que ça."

"Donc vous, maintenant, vous surfez plutôt sur une tendance, mais vous avez votre propre truc.
Alors il y a beaucoup de jeux d'horreur à la première personne, il y a beaucoup de tendances comme Poppy et d'autres jeux.
Alors, que penses-tu du climat général pour ce type de jeux ?
Pour nous, je pense que c'est une bonne chose car s'il y a beaucoup de terreur sur les jeux d'horreur et qu'ils ont du succès, votre propre jeu aura du succès aussi parce que le marché est sain."

"Et si le marché est en bonne santé, tes jeux seront probablement rentables aussi.
Et voici...
Désolé, c'est une équipe plus, c'est un jeu très mature, c'est très violent, mais ensuite, tu as une autre sorte de branche dans ton entreprise et dans ton, disons, vers de Keplerian, dans laquelle vous avez d'autres expériences qui ne sont pas aussi violentes ou qui s'adressent davantage à tous les publics, n'est-ce pas ?
L'une d'entre elles est Ice Scream, dans laquelle on peut également voir la nonne."

"Vous avez donc présenté l'épisode 8, qui peut me dire de quoi il s'agit ?
Tu ferais peut-être mieux.
Oui, cet épisode est le dernier de la très grande saga.
Et en effet, tu peux trouver beaucoup de choses qui se terminent de manière à ce que le joueur soit satisfait."

"Alors par exemple, la nonne, la nonne maléfique, a eu beaucoup de mal à attendre que son fils vienne d'elle.
Parce qu'il s'agit d'une histoire secrète très sombre qui s'est déroulée entre elles.
Et maintenant, Rod, le personnage principal du jeu, se souvient de toutes ces choses.
Et dans ce chapitre, ce sera comme la fin finale, et tu vas aussi découvrir le dernier secret du jeu."

"Et vous, comment travaillez-vous sur les mécanismes de poursuite ?
Vous avez donc cette sorte de concept central ou de base des jeux de poursuite.
Tu es poursuivi, tu dois résoudre des énigmes et tu dois t'échapper.
C'est un peu la devise de beaucoup de tes jeux."

"Et au fil du temps, vous avez fait évoluer la façon dont l'ennemi se comporte, ou le protagoniste, comme vous l'avez dit.
Alors par exemple, je me souviens qu'Alien Isolation était très innovant dans la façon dont l'extraterrestre pouvait vous trouver quoi qu'il arrive.
Ou vous avez dit que vous aviez, d'une certaine manière, amélioré l'IA sur la version PC de ce jeu."

"Alors, que peux-tu nous dire sur cette évolution et sur la façon dont tu essayes d'effrayer les joueurs en les poursuivant de manière plus intelligente ?
Moi aussi, oui.
D'une certaine manière, nous voulons rendre l'ennemi ou le protagoniste du jeu plus intelligent.
Et pour cette raison, le joueur va se cacher dans certains endroits qu'il sait être sûrs."

"Mais ce n'est pas vrai.
Parce que notre ennemi est très malin et qu'il va le trouver quoi que fassent les joueurs.
Et ce n'est pas tout, tu peux défendre l'ennemi et faire de drôles de choses.
Mais à la fin, toutes les choses drôles vont ressembler à une chose sombre parce que l'ennemi n'a aucun moyen de mourir."

"Et la dernière. Vous avez déjà sorti Evil Nun sur grand écran.
Et qu'en est-il de l'épisode 8 de Ice Scream ? Va-t-il sortir très bientôt ?
Il est sorti hier lors de ce grand événement.
Alex faisait une présentation, puis Rod est apparu soudainement et il a lancé le jeu."

"Le jeu est donc déjà sur le marché, tu peux donc le télécharger et en profiter.
Et Ice Scream est gratuit ?
Oui.
Et Evil Nun sur grand écran est sur toutes les plateformes sauf la Nintendo Switch qui sera en janvier et c'est environ 20€, c'est bien ça ?
Oui."

"Le prix est de 19,99€.
Ok, c'est bien ça.
Très bien, merci beaucoup pour votre temps. J'ai hâte de pouvoir jouer cela sur grand écran. Je vous remercie de votre attention.
Merci."

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