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Baldur's Gate III
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Baldur's Gate III - Anna Guxens BIG Conference Interview

Larian Studios a approché la fin de 2023 en ayant gagné ou été nommé pour de nombreux prix GOTY, et à Bilbao, nous avons rattrapé leur concepteur RPG senior manifestement heureux et fier. Dans la vidéo, nous en apprenons plus sur ce que fait un concepteur de RPG et sur la façon dont Larian a rendu de nombreux personnages si intéressants. En outre, nous discutons de la tournure du troisième acte, de la façon de rendre le jeu encore meilleur ou de la manière dont les nouveaux venus devraient l'aborder, et du discours controversé de la TGA qui a été écourté.

Audio transcriptions

"Nous sommes à la BIG Conference à Bilbao et nous allons maintenant parler de l'un des meilleurs jeux de l'année.
et nous allons parler de Baldur's Gate avec Anna de Larian, merci beaucoup de vous joindre à nous.
Nous vous remercions."

"Tout d'abord, vous savez, les Game Awards sont une chose, puis il y a bien sûr de nombreux prix dans le monde entier, le nôtre par exemple.
Nous avons participé aux Game Awards en tant que jury officiel, qu'avez-vous pensé de ce prix et du peu de temps que vous avez passé à le recevoir ?
vos collègues ont eu pour le célébrer et le partager avec vos co-développeurs ?
Je me souviens que lorsque nous étions en train de créer le jeu, nous nous disions parfois qu'il n'y avait aucune chance que ce jeu remporte un prix."

"Nous avons donc travaillé plus dur pour améliorer les choses qui nous semblaient moins bonnes, n'est-ce pas ?
Et c'est l'une des choses qui nous a motivés, le fait de voir les joueurs apprécier le jeu et de le voir remporter le titre de Jeu de l'année.
par exemple, c'est tout simplement époustouflant, c'était énorme pour tous les studios, tous les bureaux étaient en train de célébrer en même temps."

"Nous sommes tous restés debout jusqu'à 5 heures du matin, oui, ça en vaut la peine, c'est un moment tellement important.
et bien sûr, c'est dommage qu'il y ait peu de temps pour dire nos remerciements parce qu'il y a tellement de gens qui ont rendu cela possible.
et nous voulons nous assurer qu'elles soient reconnues et remerciées pour leur travail."

"mais oui, nous avons trouvé d'autres moyens de communiquer et de faire passer ces messages.
Je crois que Sven a aussi posté très récemment un énorme message sincère sur ce qu'il voulait dire.
mais oui, merci à tous ceux qui ont joué et nous ont soutenus, ainsi qu'à toute l'équipe qui est si bonne.
et vous êtes doués pour beaucoup de choses, mais aussi pour vous engager auprès de la communauté."

"Je suis donc presque sûr que ce message a finalement été délivré et nous en sommes heureux.
Que peux-tu nous dire sur ton rôle au sein du studio et sur ce jeu en particulier ?
Nous savons que tu t'intéresses à la conception narrative, mais que peux-tu nous dire d'autre à ce sujet ?
Les concepteurs de jeux de rôle s'occupent des régions entières du jeu."

"Nous sommes donc là dès le début pour concevoir la narration du jeu, ce qui s'y passe.
les gens que nous rencontrons, ce que je peux faire en tant que joueur, d'accord ?
Nous commençons donc à concevoir tous ces moments que vous pouvez jouer dans l'ensemble de la région.
et nous les suivons jusqu'à la fin."

"nous travaillons avec les équipes pour les mettre en œuvre, pour leur donner vie et pour nous assurer qu'ils sont bons et amusants lorsqu'ils sont joués à la toute fin.
et un de nos amis a dit que Baldur's Gate 3, l'histoire elle-même il semblait que l'approche de l'histoire était celle d'un grand XL."

"mais il a été choqué de voir à quel point les personnages et leurs histoires sont bien conçus.
de sorte que lorsque vous continuez à jouer, vous continuez à vous engager avec eux.
et que tu t'intéresses toujours à leurs différentes intrigues.
Comment faites-vous pour que cela fonctionne ?
Parce que parfois, quand je joue à un gros RPG, normalement ce qui se passe, c'est que vous vous concentrez sur vos deux personnages préférés et c'est tout."

"Alors, un grand bravo à l'équipe de rédaction de Larian.
parce que ce sont eux qui donnent vie à tous ces personnages.
les rendent crédibles, bien ancrés, intéressants, idiots et amusants.
Chez Larian, nous avons donc travaillé avec..."

"Chaque auteur est propriétaire des personnages qu'il écrit.
ils sont donc ceux qui les connaissent le mieux et qui peuvent les mener à bien jusqu'à la fin.
C'est donc généralement la même personne qui écrit les mêmes personnages tout au long de l'histoire.
pour qu'ils gardent la même voix, qu'ils restent fidèles à eux-mêmes dans ce domaine."

"et ils ont toutes ces idées sur ce qu'il serait logique de faire.
ils lancent toutes ces nouvelles idées géniales pour OK, ce serait beaucoup plus amusant, n'est-ce pas ? Est-ce qu'on peut faire ça ?
Et bien oui, on se lance ! Alors oui, c'est comme ça qu'on fait Et quelque chose de très humble que tu as dit tout à l'heure, c'est que vous êtes vraiment..."

"ne vous attendiez pas à gagner ce prix ou d'autres prix.
et pourquoi ?
Est-ce parce qu'il s'agit d'une sorte de RPG hardcore venant de Larian ?
Quel est le type de marque ou de design auquel on peut s'attendre ?
As-tu eu l'impression que c'était trop hardcore pour le grand public ?
Que Turnbase pourrait rebuter certaines personnes comme nous l'avons vu avec ce mème ?
Ou quelle était la raison, qui en même temps est humble pour vous les gars à améliorer."

"Quelle était la raison ?
Oui, c'est un sujet très difficile, n'est-ce pas ?
Parce qu'on ne sait jamais comment les choses vont tourner Quoi qu'il en soit, tu peux avoir un très bon jeu mais s'il n'atteint pas les gens ils ne le trouveront pas, n'est-ce pas ?
C'était donc une grande crainte, je pense Je ne parle qu'en mon nom, je suppose, plutôt qu'en celui de Larian."

"Mais le fait de savoir que nous avions quelque chose de bien et que cela n'atteindrait pas les gens...
et qu'ils ne l'essaieraient pas et ne verraient pas que c'est en fait très amusant.
Je pense que c'était le plus grand défi à relever, n'est-ce pas ?
Je suis si heureuse que nous ayons réussi à atteindre ces personnes et qu'ils découvrent que c'est en fait très amusant."

"Quelle est la part de Baldur's Gate dans les jeux précédents ?
et quelle est la part de Larian, principalement Divinity pensez-vous qu'il y ait dans cette formule ?
Je veux dire que Larian est très attaché à l'autonomie des joueurs, n'est-ce pas ?
et d'offrir des histoires émotionnelles engageantes qui sont toujours centrées sur le joueur, n'est-ce pas ?
Donc, que ce soit avec Divinity ou aussi avec Baldur's Gate nous créons des systèmes de jeu très solides qui soutiennent également la narration, n'est-ce pas ?
Nous créons donc ce bac à sable où tu peux t'amuser mais il est aussi livré à travers un scénario très lourd."

"et une histoire très intéressante, très prenante, émotionnellement engageante et je pense que c'est ça la force, n'est-ce pas ?
Avoir une histoire et des personnages très forts et aussi des systèmes de jeu très solides et les faire travailler ensemble Et tout ce que nous avons dit à propos de l'atteinte d'une qualité et un résultat qui vous a permis d'obtenir ce prix et où les gens sont absolument enthousiasmés par le jeu mais on peut peut-être dire que ce n'est pas parfait, n'est-ce pas ?
Alors certains fans me disent que le troisième tiers du jeu..."

"n'est pas aussi, vous savez, le rythme ou aussi bien emballé que les tiers précédents Qu'en penses-tu ?
Ou sur les choses qui pourraient peut-être être améliorées Je ne sais pas, dans le jeu actuel ou dans les jeux à venir ?
Je pense que c'est une question très délicate, n'est-ce pas ?
Parce que quand tu as joué tout le jeu chaque acte a sa propre saveur, surtout et l'acte 2 en particulier a un moment de clôture très fort un moment de clôture qui met fin à toute une époque."

"puis à partir de l'acte 3 surtout si tu as beaucoup d'heures de jeu dans le reste du jeu peut donner l'impression d'un ton très différent et changer radicalement, n'est-ce pas ?
Je pense que c'est valable parce que certaines personnes apprécient plus le ton de l'acte 3 certaines personnes apprécient davantage le ton de l'acte 2 Je comprends que ce décalage soit difficile à surmonter."

"en particulier, mais donne-lui une chance et c'est une chose à laquelle nous ferons attention à l'avenir.
de voir comment nous gérons ce changement de ton pour que les choses soient moins drastiques Et nous avons abordé le côté hardcore du jeu."

"mais maintenant, bien sûr, il va être extrêmement populaire.
si ce n'était pas déjà le cas, non seulement par ta propre communauté mais aussi par d'autres personnes qui jouent peut-être à des jeux plus occasionnels sont maintenant intéressés par Baldur's Gate 3 Alors, quelle serait la meilleure approche selon toi ?
pour un nouveau venu dans les jeux de rôle hardcore ou les jeux de rôle traditionnels pour ainsi dire pour affronter un jeu aussi profond et complexe que Baldur's Gate 3 dès le départ ?
Je pense que tu n'as pas besoin d'être intimidé par les systèmes et leur profondeur."

"parce que c'est conçu de façon à ce que tu puisses t'amuser.
tu n'as pas besoin de comprendre et d'avoir une expérience complète comme, je saurai tout tu n'as pas besoin de ça, tu dois juste faire avec, t'amuser Si tu échoues, ce n'est pas grave, ça fait aussi partie de l'histoire, n'est-ce pas ?
et oui, il y a aussi différents modes de défi qui mettent davantage l'accent sur l'histoire, par exemple plutôt que sur le défi lui-même c'est donc aussi quelque chose que tu peux utiliser pour commencer."

"et la communauté a également été d'un grand soutien et en ajoutant, en complétant les informations qu'ils que les joueurs pourraient avoir besoin de savoir, s'engager s'engager dans la communauté est aussi une bonne chose mais encore une fois, ne te sens pas intimidé fonce, amuse-toi Je suis sûr que tout ira bien pour toi Et enfin, comment te sens-tu personnellement ?
Je crois que ça a été un voyage Le jeu est terminé, le prix est là maintenant je suppose qu'il y a des choses à réparer mais quoi d'autre ?
Comment te sens-tu ? Es-tu épuisé ?
Es-tu excité par ce qui va suivre ?
Veux-tu vraiment te concentrer sur les choses à améliorer dans le jeu ?
Oui, je me sens très fier et très enthousiaste pour les choses à venir aussi Je suis prête à me remettre à l'ouvrage le même type d'environnement que nous avons pour développer des jeux, n'est-ce pas ?
parce que c'est la partie la plus excitante de toutes c'est de voir les choses passer de l'idée à la réalité c'est quelque chose qui m'amuse toujours."

"pour en savoir plus Je me souviens que vous aviez organisé une table ronde lors de la grande conférence.
demain, n'est-ce pas ?
Que peux-tu nous dire avant que nous y assistions demain ?
Oui, donc c'est juste un aperçu de haut niveau."

"de la façon dont nous gérons ces moments narratifs dans Baldur's Gate 3 pour faire des ces moments de jeu sont intéressants et amusants Quel genre de moments de jeu se retrouvent dans notre jeu ?
et quels sont les moments de jeu que nous n'ajouterions pas à notre jeu ?
juste un peu de compréhension du cœur de ce que nous construisons afin que nous puissions, à partir de ce noyau, commencer à créer tous ces réseaux massifs d'histoires, n'est-ce pas ?
Et pour les jeunes développeurs réunis ici que peux-tu leur dire sur ton parcours ?
Comment es-tu devenu concepteur de jeux de rôle ?
Je pense que l'histoire de chaque développeur, si vous demandez ils vous raconteront une histoire très différente, n'est-ce pas ?
La mienne est donc un peu bizarre aussi, je dirais donc je viens plutôt de la communication audiovisuelle j'ai donc travaillé un peu plus du côté de la scénarisation et aussi les médias interactifs comme l'interaction joueur-ordinateur et l'analyse de données mon parcours était donc un peu plus orienté de ce côté-là puis j'ai commencé à travailler sur des jeux indépendants et à programmer, à faire de l'art comme, porter plusieurs chapeaux et tout et puis après ça, c'est là que j'ai commencé à rejoindre Larian donc ce rôle de concepteur de RPG a été, je pense que c'était un coup de chance qu'ils cherchaient quelqu'un avec mon expérience au bon moment et je cherchais aussi le bon moment mais oui, ils cherchaient quelqu'un avec autant de compétences en matière de chapeaux, je dirais C'est donc à ce moment-là que j'ai rejoint l'entreprise et je suis très heureuse de continuer à y travailler."

"D'accord, c'est tout Merci beaucoup pour votre temps et bon appétit pour la table ronde de demain Nous vous remercions de votre attention et vous prions d'agréer, Madame, Monsieur, nos salutations distinguées."

"et encore toutes mes félicitations Je vous remercie de votre attention."

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