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World of Warcraft: The War Within
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L'événement de fin de partie de World of Warcraft - Interview de la BlizzCon 2023

Nous nous sommes assis avec l'ingénieur logiciel responsable du gameplay Darren Williams et le responsable UX Crash Reed à la BlizzCon pour discuter de tout ce qui concerne World of Warcraft, et notamment de la façon dont la saga Worldsoul apportera une fin potentielle à l'histoire.

Audio transcriptions

"Bonjour à tous, je suis ici à la BlizzCon, en compagnie de Crash Reed et Darren Williams.
et nous sommes ici pour parler des nouveaux développements très, très excitants de World of Warcraft.
Je dois dire, pour citer en quelque sorte, je suppose, mon inspiration préférée, que c'est probablement Les Sopranos."

"Au moment où je pensais être sorti, vous m'avez ramené à l'intérieur.
Vous avez probablement lâché la plus grosse bombe de WoW depuis 20 ans.
Je ne vais pas m'étendre davantage sur le sujet. Peux-tu nous parler un peu de The War Within ?
et je suppose de l'histoire plus large que vous venez de nous donner en termes de ce que nous attendons avec impatience."

"Je suis très enthousiaste à propos de tout ce que nous montrons ici.
J'ai l'impression que ce World Soul Saga est quelque chose que nous n'avons jamais fait auparavant.
et c'est le point culminant de tout ce que nous avons fait dans le passé, tout ce que nous avons fait au cours de ces 20 dernières années, mais aussi ce que nous recherchons pour l'avenir."

"Il ne s'agit pas seulement de faire une nouvelle expansion comme nous l'avons fait.
Il s'agit de préparer le terrain pour ce grand moment épique, et rien que ça, c'est super excitant.
Et puis j'adore l'idée que nous ramenions Zalatath et ces fils qui ont été dans le passé.
Je veux dire qu'elle nous a donné un énorme avertissement à la fin, comme quoi je reviendrais, et nous y voilà."

"et elle ne fait pas que revenir, elle revient en force dans cette énorme World Soul Saga.
Et je pense que cela suffit à être très, très excitant.
Et puis je pense que l'autre partie qui est vraiment excitante pour moi, c'est l'idée que les joueurs qui.., vous savez, les vétérans vont adorer tout ça."

"Ils vont adorer tous les fils, toutes les pièces qui sont là, mais je pense qu'il y a aussi ce moment pour le nouveau joueur qui arrive.
Le nouveau joueur a, oui, peut-être raté quelques extensions, mais maintenant tu as ce moment où les choses se mettent en place."

"La cinématique, je pense, l'a bien compris dans le sens où tu as tellement l'habitude de voir un orc et un humain se fixer l'un l'autre et maintenant, ils ont ce moment où ils se disent qu'il faut qu'on se rapproche et qu'on ressent quelque chose.
et je pense que cela touche les gens.
Même si tu es un nouveau joueur, tu ne sais pas ce qu'Anduin a vécu, mais l'expression de son visage, tu sais qu'ils ont vécu quelque chose ou qu'il a vécu quelque chose."

"et ça, c'est super riche.
Ça va faire venir de nouveaux joueurs.
Je pense qu'ils vont pouvoir vivre cette expérience d'une manière où peut-être tu te sentais.., J'ai raté Legion ou j'ai raté ces choses."

"Je ne sais pas ce que cela signifie.
Tu n'en auras pas besoin pour cela.
J'ai l'impression de participer à la conclusion, à l'apogée d'un énorme projet de 20 ans.
et je pense que c'est passionnant."

"Oui, c'est cinématographique.
Voir l'émotion, ce moment de calme entre deux ennemis traditionnels dans l'univers de Warcraft.
Et voir cet énorme orc dire : "Je te confie à cet humain, Anduin", qui a manifestement souffert."

"Je pense que cela prépare le terrain pour que tous ces fils se rejoignent.
Tu n'as pas besoin de connaître toutes ces pièces individuelles.
Si tu es un passionné de l'histoire, tu trouveras beaucoup de choses ici.
Mais c'est comme si, cool, ces personnages que je connais, je peux les accompagner dans ce voyage."

"et il y aura trois extensions.
Cette Saga des âmes du monde, puis la plongée dans ce qu'est War Within.
Nous avons parlé de cette épée.
La communauté parle de cette épée depuis si longtemps."

"Oh, oui, nous avons des visions de cette épée maintenant.
Nous avons vu qu'Elyria a des visions différentes, n'est-ce pas ?
Le vide, qu'est-ce qu'il prépare ?
Le royaume nérubien d'Ajkahet, c'est ça ?
Tu as vu quelques coups de feu là-bas."

"Ça a l'air incroyable.
Tu vas sous la surface d'Azeroth, c'est ça ?
Ce que les gens pensent des souterrains et puis il y a ce que nous donnons.
Tant de variété."

"J'ai hâte de monter sur ma monture de vol dynamique dragon, qui n'est plus un dragon.
Ce n'est pas forcément le cas.
Au début de l'extension, descends de l'île de l'Aube."

"à travers la passerelle, explore ces zones.
Il y a les profondeurs sonnantes, qui sont en quelque sorte l'endroit où se trouve la machinerie de terre, la forge, l'infrastructure de Titan qui est évoquée.
Nous avons parlé du dernier Titan, à deux expansions près."

"Et puis, on va dans Hallowfall, qui n'est pas une grotte, n'est-ce pas ?
Il s'agit d'une immense zone souterraine avec ses propres conditions météorologiques.
Un énorme cristal l'éclaire.
Il clignote."

"Il y a une sorte de cycle nocturne là-dessous.
C'est tellement varié, n'est-ce pas ?
Je pense donc que de nouveaux endroits à explorer, c'est le thème ici.
Cela amène donc de nouvelles personnes à participer à cette expansion."

"D'un point de vue technologique, nous avons fait beaucoup de choses géniales pour réaliser ce projet, d'apporter ces systèmes météorologiques, l'éclairage, la variété...
dans la zone souterraine.
Je pense donc qu'il s'agira d'une nouvelle zone passionnante à explorer."

"Pour ma part, je n'ai pas touché d'eau depuis des années, et tu m'as eu.
Tu m'as eu.
Je reviendrai donc.
Mais comme tu l'as évoqué, il y a cette cinématique que nous avons vue, cette sorte de cinéma très sincère."

"Et maintenant, nous entrons dans la saga des âmes du monde, une sorte de récit à long terme.
Je veux dire que nous avons passé 20 ans à raconter des histoires, mais c'est une sorte de long terme que vous n'avez jamais fait auparavant."

"où vous avez dit, nous serons à ce point dans tant d'années, trois expansions, alors qu'avant, on avait l'impression que.., Ok, nous avons ces sortes d'arcs qui se terminent d'eux-mêmes.
à la fin de l'expansion."

"Est-ce que c'est votre objectif final, si je devais le formuler ainsi, un terme médiatique plus large, s'agit-il d'une sorte d'élément final de WoW ?
Parce qu'il y a quelque chose d'assez triste là-dedans, je pense, et il y a une vraie tristesse dans la cinématique que tu as montrée."

"où l'on a l'impression que c'est la fin d'une époque, mais cela ne veut pas forcément dire que c'est fini.
Oui, donc je pense qu'en faisant référence à ce qui a été dit ici...
c'est l'idée que nous avons tous ces détails comme les Titans."

"Nous avons les bouts détachés des Nérubiens.
Nous avons toutes ces choses qui proviennent des anciens dieux, tu sais, l'Empire noir, comme toutes ces choses qui se passent...
Vous savez, l'Empire noir, comme toutes les choses qui se passent, fait partie de WoW depuis longtemps, de Warcraft."

"Et je pense qu'il faut raconter leur histoire et rendre justice à ces 20 ans, vous ne pouvez pas faire tenir cela dans une expansion.
Donc, dans un sens, la fin du jeu, bien sûr, mais je pense que c'est aussi juste l'échelle.
de l'histoire que nous voulons raconter."

"Cela ne pouvait tout simplement pas se faire en une seule expansion.
Il était donc logique d'avoir quelque chose de grandiose.
C'est une saga.
Si tu devais essayer de faire le bilan de 20 ans, vous aviez besoin d'être une saga à ce moment-là."

"Et donc j'ai l'impression que dans l'idée que c'est une conclusion, comme tu l'as dit, c'est triste, mais c'est plus l'idée que oui, nous contribuons à terminer l'histoire de 20 ans, mais nous préparons aussi le terrain pour les 20 prochaines années."

"parce qu'il ne faut pas se contenter d'une expansion après l'autre.
Et nous pourrions continuer à le faire, mais j'ai l'impression qu'il y a encore tellement de choses à raconter.
Et les Titans sont là depuis toujours, comme l'a mentionné Metzen."

"C'est quoi tous ces petits satellites qui dépassent de la terre ?
Qu'est-ce que c'est ? Peut-on continuer les expansions ?
Oui, c'est quoi l'épée ?
Et donc j'ai juste l'impression qu'il est temps, et c'est formidable que nous puissions raconter tout cela."

"Et oui, je pense à ton point de vue, pas nécessairement une fin de partie, mais l'ampleur de la chose, c'est sûr.
Oui, je veux dire que Metzen l'a bien dit sur scène, n'est-ce pas ?
Ça fait 20 ans qu'on construit des histoires pour en arriver là, et nous nous préparons pour les 20 prochaines années, n'est-ce pas ?
Comme si ce serait des histoires fraîches et intéressantes."

"Je ne sais pas où se situent les gens comme Metzen.
et notre équipe narrative créative nous emmèneront, mais cette World Soul Saga sera en quelque sorte le point culminant.
de 20 ans d'histoire extraordinaire de WoW, et il y aura encore 20 ans, avec probablement sa propre fin, n'est-ce pas ?
Et c'était tellement cool d'être dans la taverne de Hearthstone, adjacente à la zone Warcraft, n'est-ce pas ?
Nous savions ce qui se préparait, n'est-ce pas ?
Nous ne nous contentons pas d'annoncer une seule expansion, nous annonçons trois expansions."

"Je parlais à un fan là-bas.
L'interaction avec les fans nous donne tellement d'énergie, Et je me suis demandé ce que tu aimais faire dans WoW.
Et elle m'a dit qu'elle jouait à Legion, a joué à chaque salle d'ordre, à chaque cours, tous les scénarios pour obtenir toute l'histoire, et elle m'a dit que mon préféré était Shadow Priest, où j'ai entendu l'histoire de Zalatath, et je me demande vraiment ce que fait Zalatath maintenant."

"Et je me suis dit, cool.
Tu vas...
Je me suis dit : je vais observer ta réaction pendant tout ça, et j'ai pris de ses nouvelles après, et elle m'a dit : "C'est incroyable, n'est-ce pas ?
Elle a vraiment..."

"Il y a donc des choses à faire pour les personnes qui connaissent toute l'histoire, Mais oui, pour en finir avec ce point, n'est-ce pas ?
Rassembler cette histoire maintenant est aussi quelque chose que nous espérons que les nouveaux fans voudront découvrir."

"de venir et de faire partie de l'aventure.
Ils verront ce genre d'aspect humain des orcs et des humains, par exemple, Oh, d'accord, c'est un bon point de départ."

"pour faire partie de l'histoire.
Je m'éloigne un peu plus de l'histoire pour aller vers le jeu, Nous avons vu avec Dragonflight beaucoup de réactions positives.
de l'expérience de base réorganisée."

"Ces changements vont-ils se poursuivre ?
à WoW Within et au-delà, et y a-t-il d'autres expériences fondamentales plus importantes ?
ou des réorganisations majeures dont vous pourriez parler ?
alors que nous entrons dans une nouvelle ère, je suppose, nous pourrions l'appeler, de World of Warcraft ?
Oui, le principal dont je voulais parler ici c'est le vol dynamique."

"Comme, donc, Dragonflight, nous espérions que les joueurs réagiraient à la chevauchée du dragon comme nous l'avons aimée, n'est-ce pas ?
Comme, tout simplement, cette nouvelle façon d'explorer un monde immense, si fluide, tu peux te mettre à niveau, et c'est un système dont nous espérions qu'il obtiendrait la réponse qu'il obtient, il l'a fait, et nous l'avons mis en avant."

"Cela fait partie de WoW evergreen forever, où lorsque tu arriveras sur le nouveau continent de Khaz Elgar, tu peux tout de suite faire du dragon.
Si tu as le boost et que tu es prêt à passer à l'expansion, tu iras directement sur ce continent, et tu pourras aussi monter à dos de dragon."

"Le système des glyphes où tu les rassemblerais dans le monde et d'améliorer votre vol, cela se poursuivra également.
Il reste donc à faire exactement comment cela fonctionnera, mais c'est un système qui va de l'avant, et nous l'étendons à beaucoup d'autres montures."

"Dans la vidéo, tu as vu Invincible et Ashes of Alar, qui sont, tu le sais, des montures pas faciles à obtenir, mais ils sont représentatifs des types de montages que nous voulons étendre."

"Oui, donc, mais, tu sais, ils auront leur genre de, leur animation sera légèrement différente, mais, tu sais, c'est la façon dont tu explores la zone.
Je l'ai mentionné un peu plus tôt, c'est juste une sorte de technologie que nous avons construite pour un chargement transparent entre les zones."

"Il nous permet de construire des choses empilées verticalement, pour que tu puisses plonger vers le bas.
Si tu as vu le panneau What's Next, tu as peut-être vu une partie de la vidéo de la traversée de ces zones, n'est-ce pas ?
En gros, tout le chemin depuis la surface, tu peux voler dans les profondeurs de la pluie, Hallifall à Ajkhehet, comme de la surface aux profondeurs, et c'est vraiment cool, n'est-ce pas ?
Tu fais des zooms dans des espaces étroits."

"dans de grandes et vastes cavernes.
Voilà un exemple d'une chose que nous essayons souvent de faire, est de proposer quelque chose aux joueurs, voir leur réaction, et nous espérons que nous pourrons l'incorporer dans le jeu de base."

"Il y a beaucoup d'améliorations de l'interface utilisateur que j'ai aussi, que j'allais lancer ici.
Oui, donc, en ce qui concerne les réaménagements, Joli petit coup de pouce, J'adore, donc je suis un IU, J'adore l'enthousiasme."

"Tout ce que nous avons fait avec Dragonflight, vous savez, si je reviens en arrière, tout le chemin du retour, les choses que nous avons réorganisées dans Dragonflight sont les choses que je voulais faire depuis que j'ai commencé à jouer à WoW il y a longtemps avant même que je ne sois moi-même développeur."

"Et donc, dans la même lignée, nous avons certainement d'autres nouveautés à venir.
Il est évident que nous allons réorganiser de petites choses que vous verrez ici et là, mais l'une des grandes annonces est le livre de sorts."

"Il sera associé au volet des talents, Il fait donc maintenant partie du volet Talents.
Il sera également thématique pour ta classe.
Par exemple, si tu es druide, tu auras un dessin de druide dessus, et des choses très cool."

"Et puis, moi, je suis une personne UX, la chose pour laquelle je suis le plus enthousiaste, évidemment, c'est une barre de recherche.
Parce que si tu as déjà consulté le Livre des sorts et que tu as feuilleté des pages, tu te dis, où, ok, c'est quoi ?
Alors maintenant, tu peux simplement rechercher le sort, ça apparaîtra tout de suite, c'est simple comme bonjour."

"Et puis aussi, nous sommes en train de réorganiser la façon dont que les quêtes, le journal des quêtes fonctionne.
Et donc, le journal de quête lui-même, l'ajout et la suppression de choses se feront de façon beaucoup plus transparente, beaucoup plus facile à faire."

"Suivre les choses, les débusquer.
Filtrage, nous allons maintenant pouvoir filtrer sur le côté, pour que les choses que tu es, où tu es à et ce que tu regardes est plus significatif pour toi, au lieu d'avoir toutes tes quêtes sur le côté."

"Et donc, beaucoup de ces types de qualité de vie s'intègrent dans l'aspect UX.
Et puis, je pense que l'autre chose à laquelle il faut faire attention, c'est qu'il n'y a pas d'autre chose à faire.
que je trouve vraiment étonnante, c'est qu'une grande partie de ce que tu as vu, comme tu l'as mentionné dans Dragonflight, cette idée qu'il n'y a plus de pouvoir emprunté."

"C'est l'idée d'apporter des choses qui sont toujours d'actualité, qui existent pour.., l'équitation du dragon, ou les nouveaux arbres à talents, ou l'introduction des talents de héros."

"Ou, c'est juste, je pense que l'objectif est plus dans ce domaine.
Et je pense que nous allons continuer dans cette voie à l'avenir.
C'est ça l'idée, c'est que ça a beaucoup d'impact."

"Les joueurs nous en ont parlé.
Ils adorent ça.
Et donc, j'ai l'impression que nous sommes en train d'atteindre notre but.
et que ça va être super."

"Je pense que deux choses ont suscité la plus grande réaction, peut-être même que quelqu'un s'est évanoui près de moi, Les deux principaux avantages étaient les warbands et la nouvelle maîtrise des héros.
Pourrais-tu nous en dire un peu plus à ce sujet ?
et pourquoi les gens sont si enthousiastes ?
Je pense que, oui, là où j'étais, les warbands, Je pense que..."

"Le toit s'est détaché.
Oui, c'est vrai.
Ils ont annoncé, tu sais, une banque partagée, des réputations partagées, et la foule était déjà en délire."

"Et c'est un peu, je ne pense pas que les gens près de moi ont entendu les changements de transmog aussi, n'est-ce pas ?
En effet, les changements de transmog, je peux, en tant que guerrier de la fureur, qui est mon activité principale, Je peux aller faire des raids plus anciens pour collecter des apparences."

"pour le tissu ou les druides.
Et c'est un peu cette philosophie de, le jeu a changé depuis que nous avons commencé Jouer un seul personnage."

"Tu as beaucoup d'investissements à faire.
Beaucoup de gens jouent des alts.
Et il y a beaucoup de, le concept du warband, c'est un peu ce que les joueurs voulaient."

"depuis longtemps pour faciliter les choses, joue le jeu comme tu le souhaites avec les personnages que tu veux.
Ils peuvent être inter-factions, inter-royaumes."

"Nous vous annonçons quelque chose demain, Donc les guildes inter-royaumes aussi, c'est ça ?
Cela s'applique donc à ton groupe de combat et même à ton écran de connexion."

"Tu pourras donc voir tous tes personnages sur tous tes royaumes, choisis ceux que tu connais, tu peux jouer le plus souvent si tu veux.
Ta fantaisie de ce point de vue est ton warband et que vous jouez ensemble."

"Mais tous vos personnages, qu'ils soient ou non dans ce jeu, vont contribuer à ces progressions clés, réalisations, n'est-ce pas ?
Je pense donc que la réaction que nous avons vue de la part de la foule c'est comme si beaucoup de gens jouaient au jeu de cette façon maintenant."

"Et c'est juste comme, c'est tellement rafraîchissant, excitant, voulu, demandé depuis un moment.
Sur le plan de l'ingénierie, il y a beaucoup d'efforts sous le capot pour les choses qui seraient stockées par caractère à stocker par compte Battle.net, beaucoup de travail d'infrastructure ici que notre équipe d'ingénieurs est très enthousiaste."

"parce que ce sont des joueurs.
Je suis impatient de jouer mon rôle principal, Je joue toujours mon personnage principal dans mon Fury War.
Je vais être un Thane des montagnes dans les talents de héros."

"Je l'ai su immédiatement, mais mon druide va avoir un peu plus de temps maintenant, n'est-ce pas ?
Oui, je vais avoir plus d'escouades.
Alors oui, je pense que c'était cool de voir cette réaction."

"Je me disais que c'était le genre de choses à ne pas faire, cool, mais c'était vraiment.., La BlizzCon est un endroit où l'on ressent cela, n'est-ce pas ?
Nous avons beaucoup de fans, jouent le jeu de différentes façons, et c'est comme si, oui, c'est pour ça qu'on le fait, non ?
Pour ces moments-là."

"Cool, et puis je vais te parler un peu de, parce que tu en as parlé, l'écran Warband à l'écran de sélection.
Pour en revenir à ce qui a été réorganisé, cela nous donne aussi l'occasion de modifier l'écran."

"et de le mettre à jour avec quelque chose de plus frais.
Tu pourras sélectionner, comme il en parlait, les différents Warband que tu veux voir.
autour de ton petit feu de camp et ce que tu veux voir dans cette scène."

"Et je pense que c'est très efficace.
Cela nous donnera l'occasion de rafraîchir l'interface utilisateur.
Ensuite, nous passons à ton sujet sur les talents de héros.
En ce qui me concerne, je suis chaman depuis toujours, et j'ai toujours été comme, je veux être comme Thrall, mais Thrall n'est pas un chaman, c'est un farseer."

"Comme moi, nous y voilà.
Et je pense que ces choses vraiment cool sont en train de se mettre en place.
où maintenant je peux, j'en tire deux choses.
Les joueurs qui veulent vraiment avoir cette fantaisie peuvent se laisser aller à cette fantaisie, et tu pourras en quelque sorte poursuivre cette idée."

"Mais la deuxième chose, c'est que, c'est pour les joueurs qui sont très, très investis dans des talents riches et profonds et qui aiment la personnalisation, tu auras aussi la possibilité de le faire."

"Et ensuite, tu pourras passer d'une spécification héroïque à une autre.
se fera de manière très transparente, tout comme tu le fais pour tes spécifications en ce moment.
Alors peut-être préfères-tu l'une des spécifications, Par exemple, je préfère peut-être Farseer pour le JcJ, Mais je veux essayer Totemic quand je vais faire du PvE."

"C'est peut-être plus logique pour moi.
La possibilité de passer de l'un à l'autre est donc très transparente.
Et puis, j'en viens au fait, comme tu pourras remplir tous les talents de l'arbre, mais certains seront des nœuds de choix."

"Donc, même dans ce cas, tu pourras retourner à ces nœuds de choix très simplement.
Je pense donc qu'il s'agit d'un système très riche qui permet de donner de la profondeur au jeu, Mais je pense que la partie fantastique est vraiment géniale."

"Je vais devoir me battre contre des Nérubiens, à ce qu'il paraît, à en croire ce magnifique art derrière moi.
Comment allons-nous voir les Nérubiens rafraîchis ?
au combat ?
Et y aura-t-il un niveau de verticalité ?
compte tenu du fait que nous voyageons aussi en quelque sorte verticalement vers le bas alors que nous nous dirigeons vers le monde d'Azeroth lui-même ?
Oui, tu veux dire la verticalité en termes de combat aussi ?
Oui."

"Oui, je n'ai pas connaissance de plans spécifiques.
pour la verticalité de combat.
Comme même si les zones que tu descends, elles sont assez traditionnelles en ce sens qu'il s'agit de zones terrestres, n'est-ce pas ?
Par le passé, nous avons donc eu des zones où nous avions plus de combats en 3D, comme Vashjir peut-être notamment."

"Cela devrait donc être plus traditionnel là-bas.
En ce qui concerne les Nérubiens eux-mêmes, Maria en a parlé tout à l'heure dans le panneau "What's Next", mais il y aura une grande variété d'entre eux."

"Ils n'ont rien à voir avec les Nérubiens du Norfendre.
que tu as déjà vus.
Ils sont comme sous le roi-liche ou certains d'entre eux sont des morts-vivants."

"Il s'agit d'une civilisation à part entière.
Zalateh, ils ont en quelque sorte évolué par modification.
C'est pour ça que tu as vu des espèces plus grosses, comme Anub'Arak était l'un des Nérubiens."

"auquel je pense, n'est-ce pas ?
Comme le seigneur de la crypte.
Mais il y a aussi les plus gros comme ça.
Et puis il y a les autres types que nous avons vus."

"Mais Zalateh fait aussi des expériences et manipule et crée de nouvelles sortes.
Ils auront donc des rebondissements intéressants dans l'histoire et les capacités de combat."

"C'est donc un sujet dont nous parlons beaucoup, n'est-ce pas ?
Nous investissons effectivement dans des options d'accessibilité, y compris cela.
Nous en sommes donc très conscients."

"Ils font partie intégrante de Warcraft depuis toujours, n'est-ce pas ?
Depuis Warcraft 3.
Mais nous avons une équipe là-bas.
Nous faisons des recherches sur ce sujet."

"Quelles sont les principales choses pour lesquelles nous devons aider les joueurs ?
Quelle est la meilleure façon de proposer ces options d'accessibilité ?
Donc rien de particulier à annoncer pour l'instant, mais nous en parlons activement aussi."

"Quand la décision a été prise d'aller dans cette direction également, c'était comme une évidence.
C'est parfait.
J'allais te demander à l'avance si tu pouvais m'informer de ce que tu faisais."

"parce qu'il y en a un.
Oui, il y en a un en tête.
Il s'agit de faire en quelque sorte, je suppose, l'éléphant dans la pièce, la chose qui avait en quelque sorte été révélée par Phil Spencer au début de la cérémonie."

"Vous faites maintenant partie de la famille Xbox, ce qui est très excitant.
Est-ce que nous allons voir des mises à jour de notre peut-être même.., Je m'avance beaucoup, peut-être même une version pour console ?
Y a-t-il quelque chose dont vous avez déjà parlé ?
Quelque chose qui vous enthousiasme maintenant ?
que c'est en quelque sorte la réalité, je suppose ?
Nous n'avons rien depuis, je veux dire, nous venons de rejoindre la famille Xbox."

"Donc nous n'avons pas, il n'y a rien de vraiment à annoncer.
Mais en tant que joueur, je pense que les possibilités sont excitantes.
Je ne sais pas ce que cela va donner, mais je pense que les possibilités d'aller plus loin est très excitante."

"Je pense, mais oui, j'essaie de réfléchir s'il y a quelque chose maintenant.
Il n'y a rien que nous puissions vraiment annoncer ou dont nous puissions parler, mais oui, un avenir passionnant.
Oui, je veux dire, j'ai abordé la question de l'accessibilité tout à l'heure, quelque chose que tu peux faire, c'est jouer à WoW avec une manette, n'est-ce pas ?
C'est donc sur ce point que nous voulons nous concentrer."

"C'était indépendant de l'excitation.
D'ailleurs, nous aussi, nous sommes très excités par ce projet.
Ce que nous voulons faire avec une décision comme celle-ci n'est pas de fracturer la base de joueurs."

"Quiconque joue à notre jeu, nous voulons rencontrer les joueurs là où ils sont, et ils doivent être en mesure d'expérimenter le contenu essentiel de notre jeu, les donjons et les raids également."

"Donc, en ramenant cela à une manette ou toute autre option d'accessibilité ici, c'est un élément important à prendre en compte, il faut le faire avec soin, s'assurer que nous ne créons pas des nantis et des démunis."

"pour savoir comment vous pouvez jouer le jeu.
Oui, mais Phil Spencer était sur le campus la semaine dernière, et c'était cool, non ?
C'était vraiment, il y a beaucoup d'excitation."

"Nous l'avons entendu se lever et parler de à quel point il aime les jeux Blizzard et y jouer.
Je pense que ça a renforcé le fait que nous sommes tous un peu.., nous nous concentrons sur War Within, évidemment, et sur ce que nous faisons, et on se demande quelles sont les prochaines opportunités."

"Nous sommes donc impatients d'en savoir plus à ce sujet.
Parfait . Merci beaucoup pour le temps que tu nous as accordé.
Je crois que World of Warcraft The War Within devrait sortir à la fin de l'année prochaine."

"Automne 2024 et jouez dès maintenant."

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