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Soliloquy
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Nous apprenons tout sur Soliloquio, un jeu de survie narratif dans le désert de ta propre existence.

Guillem Serra est le solodev de Noumen Interactive et au lieu d'un soliloque à l'IndieDevDay, il nous a offert ce dialogue avec David Caballero où tous deux explorent de manière très intime comment cette expérience narrative évoluera au cours de la progression du jeu.

Audio transcriptions

"Salut les amis de Gamereactor, nous sommes aux IndieDevDays à Barcelone.
et nous jetons un coup d'oeil sur un jeu très spécial qui est narratif et très personnel, très intime et il s'agit de se parler à soi-même et peut-être aux autres d'une manière très spéciale."

"Merci beaucoup de vous être joint à nous, Guillem.
Que peux-tu nous dire à propos de Soliloquy ?
Soliloquy est un jeu narratif, comme tu l'as dit, avec des éléments de survie, n'est-ce pas ?
Dans Soliloquy, tu te réveilles au milieu du désert, complètement perdu."

"tu ne sais pas comment tu es arrivé là et tu dois continuer à survivre en trouvant de l'eau, en faisant des feux de camp pour les nuits froides et tout ça.
et pendant que tu continues à survivre et à faire tout ça et que les jours passent tu auras d'abord une expérience empirique... en essayant de comprendre ce qui se passe ici mais chaque jour, ce sera de plus en plus métaphorique et le jeu va progressivement devenir un soliloque sur l'existence elle-même."

"D'accord, tu viens de commencer le jeu, c'est la démo que tu apportes à Barcelone.
Qu'est-ce qui se passe à l'écran en ce moment ?
Le joueur vient de se réveiller au milieu de ce désert.
et elle essaie maintenant de comprendre où elle va aller."

"Pour l'instant, elle doit donc observer l'environnement.
pour essayer de déterminer s'il y a des pierres ?
Quelle direction dois-je prendre ? Est-ce que je suis le soleil ?
Parce que c'est complètement vide, ce désert et elle finira par entrer dans un rocher, pour cette démo en particulier pas dans le jeu final, ce ne sera pas aussi scénarisé que maintenant, n'est-ce pas ?
Ce sera... pour l'instant, c'est rapide."

"parce que les joueurs doivent aller plus vite dans cette Fira, dans cette épreuve mais dans ce rocher, elle devra créer un feu pour éclairer l'intérieur d'une grotte.
et quand elle sortira, il y aura un cliffhanger Je ne veux rien gâcher Tu dois trouver la grotte D'accord, tu as parlé du message."

"et cette grotte, peut-on dire qu'il s'agit d'une sorte d'énigme que tu dois résoudre ?
Y a-t-il des énigmes ou s'agit-il seulement d'exploration et de narration ?
et qu'il suffit de suivre le chemin ?
Il y aura des énigmes mais ce n'est pas le genre d'énigme qui, personnellement certains jeux sont parfois trop irréalistes et puis ça casse ma propre expérience sur le jeu lui-même Le jeu est un jeu narratif Vous devrez survivre et cette survie est un peu une énigme en soi."

"mais ce ne sera pas une énigme à propos de Oh, il faut que je mette un caillou là et que quelque chose s'ouvre.
tu sais, quelque chose comme ça Pas au moins dans la partie réelle du jeu parce que je n'ai pas dit ça avant mais la nuit, quand tu te reposes et que tu rêves ces rêves seront moins réalistes il y aura donc des énigmes à résoudre que tu achètes en quelque sorte en tant que joueur Ce n'est pas une rupture d'expérience à proprement parler que cette prétendue réalité du désert C'est un rêve et il y aura un peu plus de casse-tête d'interaction avec ton environnement et d'essayer de comprendre ce qui se passe dans ce rêve en particulier et d'essayer de résoudre ce problème Elle décide en quelque sorte de la direction à prendre comme tu l'as dit, elle a choisi de suivre le sable ici Pour cette démo en particulier en ce moment c'est comme la bonne réponse, entre guillemets serait de suivre les rochers, d'aller voir les rochers Donc, pour l'instant, ce qui va se passer, c'est que Je vais frayer les rochers juste devant elle."

"pour que la démo puisse continuer donc ce n'est pas à l'infini Oh, parce que je n'ai pas dit ça Le désert est procédural, pseudo-procédural Cela signifie que ces morceaux de dunes sont préfabriqués et je les fais naître dans le désert à l'infini."

"Tu t'es légèrement enfoncé dans le territoire des spoilers en disant que tu as des rêves que ceux-ci sont différents, etc Peut-être pouvons-nous aussi obtenir un tease de la façon dont vous allez traiter la narration."

"en commençant par un soliloque mais il y a un petit indice de ce qui va se passer ensuite Donc, tout ce dont nous avons parlé jusqu'à présent c'est la première partie du jeu, de trois parties C'est donc le territoire des spoilers mais c'est aussi l'accroche du jeu."

"donc personnellement, c'est difficile de vendre ce jeu sans ce genre de spoiler Mais si je peux dire quelque chose c'est que cela va..."

"Pour moi c'est trop de spoiler donc si vous voulez arrêter d'écouter tout de suite et acheter le jeu quand il sortira dans un an ou un peu plus Fermez tout de suite, d'accord ?
Mais nous allons briser le quatrième mur ici et le joueur va devoir communiquer avec le personnage lui-même Que veut comprendre le personnage ?
une fois qu'il aura compris sa fiction ?
Il veut comprendre pourquoi il a été créé Peut-être que toi et moi voulons aussi comprendre pourquoi quelque chose, Dieu ou l'univers ou au hasard, pourquoi sommes-nous ici ?
Pourquoi avons-nous été créés ?
Mais le personnage veut aussi savoir que mais nous pouvons répondre à cela Nous ne pouvons pas nous répondre à nous-mêmes mais nous pouvons répondre à propos du personnage de fiction Ce qui va se passer, c'est que le personnage du joueur va rencontrer le créateur du jeu qui est moi et nous allons dialoguer ensemble Tu m'as accroché là parce que c'est un peu comme Immortalité de Sam Barlow Dans la façon dont vous brisez ce mur et tout d'un coup, tu parles au joueur Pour finir, tu as dit que dans un an environ..."

"alors quel est l'état d'avancement du jeu et où peut-on s'attendre à ce qu'il sorte sur et c'est ton propre travail en solo, n'est-ce pas ?
Pour l'instant, c'est mon propre travail en solo J'ai quelques amis qui aident un peu à l'extérieur avec l'assurance-chômage les effets sonores et tout le reste C'est un jeu développé en solo Actuellement, en catalan et en espagnol Je l'ai doublé moi-même En anglais ?
Pas encore, mais Qu'en pensez-vous ?
Dois-je doubler mon..."

"Je pense que si nous te rencontrons dans le jeu tu devrais avoir toutes les voix même les langues que tu ne parles pas Oui, c'est vrai, je peux l'acheter Mais si c'est trop dur mon accent ou quelque chose comme ça ça va être une expérience difficile pour le joueur que la majorité des joueurs seront des anglophones Je n'ai pas décidé que L'état du jeu est Cela fait un an que je développe en solo comme je l'ai dit et je suis actuellement à la recherche d'éditeurs donc les éditeurs, si vous voyez ça je cherche aussi à ce que vous et je vais continuer à développer le jeu quoi qu'il arrive trouver un éditeur ou non et faire de mon mieux J'apprends beaucoup dans ce processus et ce que vous voyez est ce qui est développé en ce moment on peut donc dire qu'il s'agit d'une pré-alpha pour l'instant il y a beaucoup à faire, beaucoup, beaucoup à faire beaucoup de travail à faire Très bien, c'est de l'oliloque."

"et j'ai beaucoup apprécié cette conversation entre deux joueurs Merci beaucoup Guillem et bonne chance pour le projet Je vous remercie de votre attention."

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