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Prelude Dark Pain
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Nous en apprenons plus sur le S-RPG Prelude Dark Pain à grands traits (littéralement).

Francisco Ruano est le responsable de la conception narrative chez Quickfire et lors de l'IndieDevDay, il a parlé à notre Rebeca Reinosa de ce RPG tactique unique et ambitieux, notamment de ses factions, de ses 50 personnages jouables, de ses 10 classes ou de son style artistique distinctif.

Audio transcriptions

"Bonjour à tous et bienvenue dans cette nouvelle interview de Gamereactor.
Nous sommes ici à l'événement IndieDevDay et je suis accompagné de Fran.
Merci beaucoup de t'être jointe à moi, Fran."

"Je vous remercie.
Nous sommes ici pour faire un peu mieux connaissance avec Prelude.
D'accord, ce titre étonnant, je dois le dire.
Je l'ai vu hier, nous n'avons pas eu l'occasion de l'interviewer avant aujourd'hui."

"Et bien, peux-tu le présenter un peu pour ceux qui ne connaissent pas, vous n'avez pas de chance.
Notre jeu est donc un RPG classique.
Il s'inspire des classiques comme Final Fantasy Tactics."

"Mais nous essayons de rafraîchir le genre, d'apporter quelque chose de nouveau à la table avec notre jeu.
Le style artistique est très attrayant, du moins nous le pensons.
Cela te rappelle Darkest Dungeon et ce genre de titres, peut-être quelque chose comme Bloodborne, la série des Souls, où c'est comme un monde sombre."

"L'histoire, du moins j'essaie qu'elle soit très attrayante, très intéressante, comme une histoire plus adulte.
De plus, le gameplay et les mécanismes sont tous très profonds.
Nous voulons que les joueurs aient beaucoup de choix, qu'ils puissent jouer comme ils le souhaitent, personnaliser tous les héros."

"Ils ont tous des arbres de talents différents, des capacités différentes.
Nous avons également une bonne quantité de choix pour les héros.
Nous visons une cinquantaine de personnages jouables, ce qui est beaucoup.
C'est un projet de grande envergure, mais nous nous y attelons."

"Nous essayons de faire en sorte que ce soit quelque chose de grand et que les gens aient envie d'y jouer.
Aussi grand que vos personnages sont dans le jeu, vous prétendez qu'il l'est.
On m'a dit hier que vous n'aviez pas seulement ces 50 personnages, parce qu'il y a des méchants ou des ennemis qui peuvent aussi se joindre à votre groupe."

"En général, tu ne pourras pas débloquer les 50 personnages en une seule fois.
Beaucoup d'entre eux dépendront des choix que tu feras pendant le jeu, des factions avec lesquelles tu t'allies.
Il va y avoir des personnages cachés très bizarres."

"que tu pourras débloquer en fonction de ce que tu fais.
Le jeu est également très facile à rejouer.
Il y aura différents choix que tu feras au cours de l'histoire, différentes fins.
Alors oui, c'est l'idée."

"En parlant de la mécanique, parce que tu nous as dit que tu prétendais faire...
un gameplay profond en soi, donc tactique.
Parce que je pense que le jeu devrait être plus axé sur ces personnes.
qui ont l'habitude de jouer à des jeux tactiques, peut-être."

"Parce que tu as beaucoup de statues, beaucoup de mécaniques profondes.
Oui, nous faisons correspondre beaucoup de choses différentes provenant de jeux différents.
pour créer un gameplay très profond.
Tu as l'embarras du choix pour ton escouade de héros, mais aussi chaque héros aura des arbres de talents différents, des statistiques différentes."

"Il y aura un système d'inventaire dans lequel tu pourras choisir quels objets équiper chacun d'entre eux, afin de les personnaliser comme tu le souhaites.
En ce qui concerne les combats, nous essayons d'inclure de grandes batailles de boss.
où il ne s'agit pas simplement d'attaquer à tout bout de champ."

"Tu dois créer une stratégie pour le boss, connaître les schémas, savoir ce qu'ils font pour pouvoir les battre.
Alors oui, nous essayons d'ajouter beaucoup de choses au jeu.
Et j'espère que ça marchera."

"Et une chose qui m'a étonné aussi, c'est que tu parles de personnalisation.
des personnages et des capacités et tout ça, mais j'ai aussi vu que différents personnages, ils ont leur classe, par exemple, Assassin ou Rogue ou autre, mais aussi pas qu'un seul personnage."

"peut être juste un Assassin, en fonction de l'arbre de compétences.
Tu peux changer de classe au début et plus tard.
Peux-tu nous expliquer un peu la profondeur et la complexité de ce système ?
cet arbre de compétences pour les personnages ?
Oui, donc quand l'un de tes personnages passe au niveau supérieur, tu as les deux points d'attribut que tu peux ajouter à n'importe lequel des six attributs que nous avons."

"et tu obtiens aussi des points pour ton arbre de compétences.
Chaque personnage aura deux arbres de compétences différents et selon celui sur lequel tu investis le plus de points, ton personnage sera classé dans l'un des dix métiers que nous proposons, dix classes."

"Donc oui, en gros, chaque personnage a deux classes possibles sur un total de dix.
Mais chaque arbre, chaque arbre de talents, est créé spécifiquement pour ce héros.
Il y a donc beaucoup de choix.
Parce que tu as prêté attention à beaucoup de détails de nombreux personnages."

"parce qu'hier on m'a dit aussi que chaque personnage a beaucoup de petits détails qui sont spécifiques à ce personnage, Donc tous les 50, 55, tu as dit, les différents personnages sont très uniques.
Ils ne sont pas du tout semblables."

"Non, non, c'est ça l'idée.
Les personnages principaux que tu débloques à chaque partie, juste en jouant l'histoire, seront les plus normaux, disons, mais tu en débloques d'autres en faisant d'autres choses pendant le jeu, comme des quêtes secondaires, tout ça."

"Celles-ci seront plus excentriques, plus bizarres.
Oui, c'est un peu comme dans League of Legends où chaque héros est très différent et tu les joues tous très différemment.
C'est ce que nous visons."

"Et nous n'avons pas encore parlé du contexte et de l'histoire même du jeu.
Peut-on s'attendre à ce que l'histoire principale soit la seule à se dérouler ?
Évidemment, nous aurons des choix différents, comme tu l'as dit, et l'histoire va changer et nous aurons des finales différentes, mais la base principale de l'histoire va être similaire au premier procès ?
Comment cela va-t-il se passer ?
Quel est le contexte de l'histoire ?
C'est donc un monde très sombre, et nous essayons d'ajouter beaucoup d'éléments de narration environnementale, comme dans Dark Souls, Elden Ring et tous les jeux de Miyazaki, c'est une grande source d'inspiration pour nous."

"L'histoire du monde est donc très longue, elle remonte à la création du monde, et nous donnons de petites informations aux joueurs.
qui veulent savoir ce qui s'est passé."

"Et puis l'histoire principale va simplement te faire vivre le voyage.
d'un groupe de héros qui essaient de se rebeller contre un grand empire.
C'est le genre d'histoire que nous racontons.
Mais il va avoir un retournement de situation à mi-parcours avec quelques surprises."

"Je ne veux pas gâcher quoi que ce soit d'autre, ça va être sombre, ça va être adulte, Il y aura beaucoup d'histoires riches.
que tu pourras découvrir si cela t'intéresse."

"Et pour finir, quel est l'état d'avancement du jeu ?
Es-tu proche de la date de sortie ?
Avons-nous une démo disponible ?
Prévoyez-vous de la publier à un moment ou à un autre ?
Parce que c'est notre premier projet, nous ne sommes pas très sûrs des délais."

"Nous visons peut-être un accès anticipé d'ici la fin de l'année prochaine, si tout se passe bien.
Peut-être plus tôt que cela, peut-être un peu plus tard, et une publication complète en 2025."

"Mais les choses dépendront des éditeurs, de la façon dont les choses se déroulent pendant le développement, etc.
Mais oui, c'est l'idée.
Et quelles sont les plateformes que tu prétends libérer ?
Enfin, j'imagine que dans deux ans, plus ou moins, beaucoup de changements peuvent se produire."

"Mais prévois-tu de ne travailler que sur PC ?
Prévoyez-vous de le sortir sur différentes consoles ?
Nous développons le jeu pour PC et Mac, mais notre idée, notre objectif est de le sortir sur toutes les consoles."

"Switch, PS4, PS5, Xbox, etc.
Tu n'as donc plus d'excuses pour y jouer.
Eh bien, nous avons vraiment hâte d'y jouer.
J'ai beaucoup aimé hier, comme la petite démo que nous avons jouée ici."

"Alors reste à l'écoute, tu vas adorer si tu es un fan de Tactical.
Et bien, merci beaucoup de vous être joints à nous.
Ce fut un plaisir.
Je vous remercie pour cet entretien."

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