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Two Strikes - Interview de Danilo Barbosa de Retro Reactor à IndieDevDay

Nous jurons que Retro Reactor n'a aucune affiliation avec Gamereactor, mais c'est juste qu'en plus d'un nom génial, nous avons adoré la façon dont ces gars dessinent à la main leurs jeux de combat au Brésil. À Barcelone, le propriétaire du studio et développeur solo nous a parlé de l'inspiration des films de samouraïs d'Akira Kurosawa, des différences par rapport au premier opus, des jeux d'esprit tactiques, et bien plus encore.

Audio transcriptions

"Nous sommes à Barcelone pour les IndieDevDays et nous jetons un coup d'oeil au jeu d'iStudio.
qui semble avoir quelque chose à voir avec Gamereactor mais ils ne le disent pas.
et ça a l'air vraiment très bien, c'est Retro Reactor."

"et ils présentent ce jeu de combat très intéressant, très beau et dessiné à la main.
qui est Two Strikes, alors merci beaucoup de nous avoir rejoints Danilo Que pouvez-vous nous dire sur le concept principal du jeu, en dehors de son magnifique style artistique ?
L'idée m'est venue en regardant des films de samouraïs, en particulier Les sept samouraïs d'Akira Kurosawa."

"et dans ce film, il y a une scène où il y a un duel entre deux Ronin, comme deux merveilleux samouraïs.
et au début, ils se battent avec des épées en bois, puis ils attaquent en même temps.
et l'un d'eux dit oh ouais ben c'était un match nul et l'autre dit non En fait, si c'était de vraies épées, vous seriez déjà morts."

"et l'autre gars oh non on recommence on dessine de vraies épées et ils dessinent les épées et toute la situation change, tout le monde se crispe, tout le monde transpire.
comme la foule qui se rassemble, personne ne peut respirer et juste comme ça, en un éclair, comme en un coup, le combat est terminé et c'est l'idée que j'ai eue pour mon premier jeu, c'est mon deuxième jeu."

"mon premier jeu est One Strike et maintenant je suis avec la suite Je travaille sur ce jeu depuis près de cinq ans et il est presque prêt à sortir.
Êtes-vous un développeur solo ou avez-vous une équipe qui travaille avec vous sur l'art et la conception du gameplay et tout le reste ?
J'ai beaucoup de gens qui travaillent avec moi, plus maintenant, mais en tant qu'indépendants."

"mais c'est un projet solo, je suis le programmeur et le concepteur du jeu.
et j'engage des gens pour travailler avec moi, des artistes et des concepteurs sonores, un historien de l'assurance qualité qui travaille maintenant avec moi aussi.
Je ne connais pas la préquelle, le jeu original.
Alors que pouvez-vous nous dire, je ne connais pas les différences entre le premier jeu et celui-ci."

"Alors que pouvez-vous nous dire sur ce que vous essayez de faire ici ?
en termes de je ne sais pas quelles différences de graphisme et de gameplay par rapport au premier jeu Ils sont très différents, le premier jeu était mon premier jeu commercial.
J'avais l'habitude de faire des jeux éducatifs auparavant et c'était mon premier essai avec des jeux d'extérieur."

"et j'ai tout fait tout seul parce que c'était vraiment difficile de trouver des gens pour m'accompagner dans le groupe.
pour essayer de faire quelque chose ensemble, alors j'ai tout fait tout seul.
en huit mois, j'ai terminé pixel art, il a la même prémisse simple mais il est beaucoup plus simple que celui-ci Pour celui-ci, je voulais reprendre tout ce que j'avais appris avec le premier jeu."

"le rendre plus intéressant par tous les moyens possibles l'art est un saut tellement énorme qu'il est même difficile à expliquer parce qu'un jeu est le mien, j'ai commencé à travailler dessus en tant que pixelliste.
et ce jeu est réalisé par des artistes talentueux et compétents."

"et le gameplay est également très différent de celui du premier jeu.
parce que le premier n'a pas fait l'objet de beaucoup de tests et n'a pas eu beaucoup de communauté.
Je n'avais pas beaucoup de contacts avec la communauté.
Avec le premier jeu, j'ai rassemblé une communauté, beaucoup de gens aiment le jeu."

"parce qu'il est sorti sur la Nintendo Switch, il s'est bien comporté là-bas donc j'ai maintenant une sorte de communauté qui me soutient.
et ce jeu avait tout ça, donc il est meilleur en tout point que le premier.
Maintenant que vous avez parlé de l'art, que pouvez-vous nous dire sur le travail qui a été fait pour créer ce magnifique artwork ?
Le travail image par image, dessiné à la main dans un jeu de combat, ce qui est toujours le cas."

"par exemple, nous parlions l'autre jour avec des développeurs de Mario et ils nous ont dit que si nous devenions trop complexes avec les animations alors qu'en est-il de la réponse et de la façon dont les deux personnages entrent en collision, n'est-ce pas ?
Comment faites-vous pour trouver un équilibre entre la beauté de l'art dessiné à la main et le jeu de combat basé sur les images ?
C'est une situation difficile, très difficile."

"parce que j'ai décidé d'opter à nouveau pour la 2D parce que j'avais déjà de l'expérience j'ai donc décidé de continuer sur quelque chose avec lequel j'étais à l'aise et en même temps, c'était difficile de travailler avec de si grands artistes parce qu'équilibrer un jeu de combat signifie changer les animations, changer la vitesse à laquelle ils jouent Donc je veux dire que j'ai eu beaucoup de problèmes à gérer."

"C'était presque comme un jeu de combat avec votre artiste C'était essentiellement, ouais, à un moment donné il a même dit que je ruinais son art.
donc ouais, maintenant vous avez une sorte de compréhension nous sommes tous Brésiliens, alors imaginez que c'est un grand drame Et comment fonctionne ce jeu ?
Qu'allez-vous faire, qu'est-ce que les joueurs vont faire ici ?
Est-ce que c'est très complexe en termes de combos ou est-ce que c'est simple mais il faut être très rapide et très habile ?
Alors, comment ça marche en termes de personnages et de combats ?
Eh bien, je dois dire qu'il s'agit d'un jeu de combat très unique."

"parce que ce n'est pas, je ne pense pas que vous allez jouer à quelque chose de semblable et je ne dis pas cela parce que j'essaie de donner un coup de pouce à quoi que ce soit.
c'est juste parce que j'ai participé à beaucoup d'événements comme celui-ci et j'ai vu comme, et j'aime les jeux de combat aussi Ce jeu est donc un mélange d'art magnifique, de stratégie et de jeu très décontracté."

"mais pas ultra décontracté donc ce n'est pas aussi simple que le dive kick ou le footsies il n'y a pas de combos J'ai décidé d'enlever ça parce que c'est quelque chose que je n'ai jamais vraiment apprécié dans les jeux de combat."

"Je pense que c'est beau à regarder, mais en tant que joueur de jeux de combat, je n'ai jamais vraiment aimé ça.
mais j'ai toujours aimé les autres aspects du jeu comme les jeux de pieds, les jeux d'esprit ce jeu est donc entièrement axé sur cela sur le déplacement de votre personnage comme créer des jeux qui déclenchent des défenses sur votre adversaire ou comme une attaque qui ne va pas toucher et vous pouvez capitaliser sur cela Je dirais que le point fort est le jeu de l'esprit."

"même si c'est un jeu très rapide, il est aussi très stratégique parce qu'il y a beaucoup de, comme la boucle du jeu est assez courte parce que c'est un ou deux coups qui terminent le match exactement, il n'y a pas de barre d'énergie, il n'y a pas de barre de vie et c'est fait exprès parce que le jeu est en fait inspiré par des films Je voulais donner un gameplay complètement libre d'interface."

"Les seules choses que les joueurs doivent regarder, auxquelles ils doivent prêter attention, ce sont les personnages.
et c'est un duel à la vie ou à la mort, il faut être sérieux.
mais en même temps entre les rounds je mets un compteur de rounds ainsi le jeu s'arrête un peu pour que vous puissiez réfléchir à votre stratégie pour le prochain match."

"En même temps, le rythme est très rapide.
les matchs peuvent durer 5 secondes ou 20, 30 secondes mais on s'arrête un peu et on se dit ok, j'ai fait ça ce tour-ci qu'est-ce que je peux faire pour que mon adversaire soit au prochain tour ?
et tout autre type d'action spéciale que vous pouvez mettre en place Et que pouvez-vous nous dire sur les personnages eux-mêmes, les différences entre eux ?
Non, il n'y a pas de spécial, chaque personnage a une attaque faible et une attaque forte."

"l'attaque forte se termine en un coup et l'attaque faible se termine en deux coups mais bien sûr les attaques fortes ont une longue animation et elles sont vraiment faciles à défendre et en plus il y a des mécanismes comme par exemple le mécanisme de parade même si vous ne pouvez pas maintenir le bouton enfoncé et défendre, c'est une mécanique de parade si vous le faites correctement, c'est très fort l'attaque est donc très dangereuse dans ce jeu c'est pourquoi vous devez beaucoup réfléchir, vous devez tromper votre adversaire pour qu'il utilise la parade parce que la parade en même temps est assez forte si vous échouez, cela peut vous ouvrir à des contre-attaques et ça a l'air fantastique, ça ressemble à Star Wars Visions le premier épisode ça ressemble à ça avec le noir et blanc c'est vraiment très bien Vous avez déjà mentionné la Switch, alors quelles sont les plateformes sur lesquelles vous comptez sortir le jeu ?
et j'ai entendu dire que vous aviez un éditeur, alors quand pouvons-nous espérer jouer à Two Strikes ?
Eh bien, nous avons récemment signé avec Intel 2 Studios."

"et nous travaillons dessus, pour l'instant nous n'avons pas les dates exactes mais ce sera au début de l'année 2024 et l'idée est de sortir sur la plupart des plateformes donc Switch, PlayStation et Xbox D'où vient le nom du studio ?
Oh, bonne question, c'est assez ancien Je fais des jeux depuis 8 ans maintenant et à l'époque, j'ai toujours imaginé que je ferais plus de jeux de style rétro mais ce n'est pas ce qui s'est passé avec ce jeu."

"Donc maintenant, je ne sais pas D'une certaine manière, le combat est rétro Le réacteur est venu parce que je suis ingénieur en électronique.
Je ne suis pas un informaticien J'ai travaillé avec des panneaux solaires J'ai donc voulu appliquer cela à ma carrière de joueur."

"C'est la raison pour laquelle Et nous aimons les Réacteurs, je joue les Réacteurs Donc c'est très bien Merci beaucoup pour votre temps Bonne émission et bonne chance pour le jeu Merci et merci de m'avoir reçu"

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