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Clem - Mariona Valls Interview IndieDevDay

Nous connaissions Mariona pour Agatha Knife et bien d'autres choses encore, mais le directeur artistique et cofondateur de Mango Protocol nous a parlé de ce Puzzlevania "un peu effrayant", le quatrième de l'univers Psychotic Adventures, lors de l'événement indépendant de Barcelone.

Audio transcriptions

"Bonjour à tous et bienvenue pour une nouvelle interview de Gamereactor ici à l'IndieDevDay de Barcelone.
Aujourd'hui, je suis avec Mariona. Merci beaucoup de vous être jointe à nous.
Nous sommes ici pour faire la connaissance de Clem, qui est superbe avec son t-shirt sur le jeu."

"Alors, que pouvez-vous nous dire sur le jeu ?
Clem est notre quatrième aventure. Elle se déroule dans le même univers.
Nous avons créé un univers qui s'appelle les Aventures psychotiques.
Clem est un peu différent parce que c'est un jeu de puzzlevania."

"On se réveille dans une maison, apparemment abandonnée, et on entend une voix.
Et la voix vous dit, réveillez-vous et apportez-moi la beauté.
Vous avez donc un carnet rempli de notes et d'indices et vous devez découvrir qui est la voix, qui vous êtes.
Vous obtenez des capacités pendant votre temps de jeu et vous avez la possibilité d'ouvrir la maison de plus en plus."

"Et enfin, avec un peu de chance, vous découvrirez ce qui se passe.
Et je suis curieuse, parce qu'évidemment cela fait partie de la série, mais je suppose qu'il s'agit d'une toute nouvelle histoire.
C'est une histoire différente parce que vous avez dit que nous ne savons pas qui est le personnage principal, nous ne savons pas qui est cette voix."

"Je suppose donc qu'il s'agit d'une toute nouvelle histoire.
Oui, oui, c'est vrai. Elle est liée aux autres jeux, mais il n'est pas nécessaire de connaître les autres histoires.
Parce que c'est comme un nouvel épisode de la saga, oui.
Et que pouvez-vous nous dire sur ce livre extraordinaire que nous avons derrière nous ?
C'est notre livre de compétences ? Quelles sont les capacités que nous pouvons vérifier à l'intérieur ? Pouvons-nous les découvrir ?
Le livre est presque un personnage à part entière."

"Oui, il est très important pendant le jeu, car il vous permet d'interagir et de comprendre le monde.
Et tout se passe parce qu'à chaque fois que vous voyez une chose que vous pensez être importante dans le jeu, votre personnage prend des notes à ce sujet.
Et puis le jeu est déjà, le livre dans le jeu est déjà plein de notes sur l'alchimie et aussi sur les insectes, les bestioles."

"C'est donc une chose très, très importante à savoir sur ce que vous allez apporter aux garçons.
C'est une information très importante pour savoir comment l'histoire va évoluer, oui.
Alors n'oubliez pas le livre parce que sinon, vous allez être super perdus.
Et que pouvez-vous nous dire sur, j'ai vu aussi une sorte de marionnette, une marionnette effrayante mais mignonne."

"Qu'est-ce que c'est que cette marionnette ?
La marionnette, c'est vous. Donc oui, vous contrôlez la marionnette.
La marionnette, c'est comme... Qu'est-ce qu'une marionnette ? C'est une poupée. C'est comme un avatar, n'est-ce pas ?
Alors peut-être que vous n'êtes pas pleinement conscient, peut-être que vous n'avez pas une personnalité à part entière, n'est-ce pas ?
Nous avons donc créé ce personnage qui est un peu vide à première vue. Alors oui, on peut construire à partir de là, n'est-ce pas ?
En parlant d'être vide au début mais de finir, je voulais parler de la progression du jeu."

"et de ce que vous attendez des joueurs ? Que peuvent attendre les joueurs de ce jeu ?
Une histoire profonde avec une métaphore derrière, peut-être une histoire qui fait froid dans le dos, peut-être une histoire qui donne la chair de poule ?
Oui, c'est sûr que c'est un peu effrayant, un peu sérieux.
Je dirais, pour ne rien gâcher, qu'il s'agit d'une perte et d'une rédemption."

"C'est donc un peu plus sérieux que les trois autres jeux que nous avons déjà réalisés.
Mais oui, je pense que c'est une très, très belle histoire à propos d'une fille et d'une expérience qui me tient vraiment à cœur.
J'espère donc que les joueurs du jeu ressentiront également ce lien avec notre histoire dans Claymore.
J'en suis sûr. À ce propos, pensez-vous que ce jeu soit accessible à tous ?
Tout le monde peut y jouer, même les enfants, même les adolescents, même les adultes. C'est un jeu pour tout le monde ?
Oui, tout à fait. Peut-être pas les enfants qui ne savent pas encore lire parce qu'il y a beaucoup de texte."

"Mais je pense que ce n'est pas trop effrayant. Il n'y a pas de jumpscares, il n'y a pas d'horreur, il n'y a pas de sang.
Donc si les enfants sont curieux et aiment vraiment les enquêtes et ce genre de choses, je pense que c'est vraiment, vraiment cool pour les enfants.
Et aussi pour les adultes qui ne jouent généralement pas à des jeux. Je pense que c'est très facile."

"Toutes les interactions sont très naturelles dans le jeu.
Nous vous indiquons les boutons de la manette, comment interagir pour que vous ne perdiez pas les données dont vous avez besoin dans le jeu.
C'est donc très, très convivial. C'est ce que je pense.
Nous avons parlé de tous les mécanismes, de la progression et de tout le reste."

"Mais nous n'avons pas encore parlé des énigmes elles-mêmes, parce que c'est un peu tout ça.
Quels types de puzzles peut-on trouver ici ? Pouvez-vous nous donner un exemple de certains d'entre eux ?
Oui, bien sûr. Nous essayons de mélanger les types d'énigmes qui se trouvent dans les aventures classiques de type " point and click ".
Mais aussi des puzzles plus logiques, physiques, avec des mécanismes et des pièces à placer à certains endroits."

"Donc oui, nous essayons de faire des puzzles éthérés et conceptuels, mais aussi des puzzles réels.
Nous essayons de mettre tous les puzzles dans une sorte de spectre du puzzle lui-même.
Oui, c'est vrai.
C'est génial. J'ai vraiment hâte d'y jouer."

"Enfin, j'aimerais savoir où en est le jeu, car j'ai entendu dire que sa date de sortie était très proche.
Alors, dites-nous ce qu'il en est.
Oui, bien sûr. Le jeu est presque terminé.
Nous sommes en train de terminer les dernières touches."

"Et si tout se passe bien, le jeu sortira d'ici la fin de l'année.
Nous n'avons pas de date précise pour l'instant, car notre éditeur est en train d'essayer de la connaître exactement.
Mais oui, notre date limite est la fin de la journée, de l'année.
D'ici là, pouvons-nous jouer à une démo ? Y a-t-il une démo disponible pour le public afin de tester le jeu jusqu'à sa sortie ?
Oui, bien sûr. Nous avons une démo publique sur Steam."

"Tout le monde peut donc jouer au jeu à la maison et le tester.
S'ils se sentent attirés et curieux de connaître la suite de l'histoire, ils peuvent le mettre sur leur liste de souhaits et attendre la sortie finale.
C'est ce que je vais faire une fois rentré chez moi. Il faut donc que je le vérifie.
Merci beaucoup de vous être jointe à nous, Mariona. Je vous souhaite bonne chance."

"Et bien, résolvons ensemble quelques énigmes.
Au revoir."

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