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Camper Van: Make it Home
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Camper Van: Make it Home - Interview IndieDevDay

Maribel Zafra travaille sur la narration et la production à Malapata Studio. Elle nous en dit plus sur le très attendu Camper Van, en compagnie de Rebeca Reinosa.

Audio transcriptions

"Bonjour à tous et bienvenue à nouveau dans l'une de nos interviews Gamereactor.
Aujourd'hui, je suis de retour avec Maribel, merci beaucoup de vous être jointe à nous.
Je vous remercie."

"Aujourd'hui, nous sommes ici pour découvrir Camper Van, qui est un titre étonnant auquel j'ai vraiment hâte de jouer, mais s'il vous plaît, présentez-le un peu pour que ceux qui l'ont raté le connaissent un peu mieux, Je suis désolé pour vous si vous l'avez manqué, alors s'il vous plaît."

"Camper Van est donc un jeu vidéo dans lequel vous pouvez camper votre propre van et vous ferez un voyage de découverte personnelle en voyageant à travers le monde, différents paysages et vous apprendrez à connaître les choses les plus importantes."

"et vous voudrez laisser derrière vous certaines choses qui ne sont pas si importantes, donc oui, c'est en résumé.
C'est donc un peu comme un voyage dans la vie, non ? On peut le dire.
Exactement, oui."

"Et en termes de gameplay, à quoi peut-on s'attendre ?
Parce que, par exemple, je ne peux pas ne pas penser, par exemple, à Unpacked et à des titres comme ça.
Est-ce qu'on peut s'attendre à ce qu'il y ait ce genre de décoration avec résolution d'énigmes qu'on avait dans Unpacked ?
Ou bien est-ce que c'est juste une question de liberté ?
Vous pouvez personnaliser tout ce que vous voulez, vous pouvez faire tout ce que vous voulez à travers cette expérience ?
C'est le même jeu de puzzle, il faut organiser les choses et les décorer, mais ce qui est différent ici, c'est que lorsque vous déménagez, c'est quelque chose que vous devez faire, mais dans ce cas, vous partez en voyage et c'est quelque chose que vous faites parce que vous aimez le faire."

"et vous avez une liberté totale.
Je veux dire que vous pouvez placer les choses où vous voulez ou où vous pouvez parce que l'espace est très, très petit, et c'est là tout l'intérêt de ce jeu.
Vous avez la liberté, mais vous devez aussi vous demander où je peux mettre ça."

"Est-ce que cela a vraiment du sens ? Et est-ce que je l'aime vraiment ?
Vous pouvez donc vraiment créer votre propre camionnette.
Tout le monde aura le même jeu, mais le résultat sera très, très différent.
D'accord, c'est très intéressant."

"Et de parler de ce parcours de vie, de cette connaissance de la vie que l'on acquiert en prenant différentes décisions, en changeant complètement de voie, que pouvez-vous nous dire sur le personnage principal ou sur l'histoire principale ?
Je veux dire, pouvez-vous nous spoiler un peu et nous raconter le passé du personnage principal ?
Comment a-t-il décidé de partir en voyage ?
Le personnage principal mène une vie parfaite."

"Elle a tout ce qu'elle est censée avoir : un bon travail, un bon partenaire, une très, très belle maison, mais elle se sent vide, alors elle cherche vraiment quelque chose de différent.
et elle décide d'entreprendre ce voyage et c'est là qu'elle trouve le bonheur.
Et oui, elle fera la connaissance d'autres personnes, d'autres types d'amour."

"On peut recevoir de l'amour non seulement de son partenaire ou de ses amis, mais aussi d'un animal de compagnie.
Et je peux vous gâter avec ça.
Vous aurez un compagnon et vous pourrez choisir entre un chien, un chat et un iguane.
Alors oui, c'est vraiment un voyage à travers des paysages, à travers des lieux différents, de faire connaissance avec de nombreuses personnes et d'autres types d'amour pour mieux se connaître soi-même."

"Et maintenant que nous parlons de, eh bien, nous avons parlé entièrement de cela, d'un voyage et d'une expérience, mais que pouvez-vous nous dire de votre propre expérience, de votre propre parcours en tant qu'équipe de développeurs ?
Je veux dire, quel est l'état d'avancement du développement ? Quand allez-vous le publier, si vous pouvez nous dire quelque chose ?
Une démo technique est déjà disponible, mais elle est réservée aux éditeurs, etc."

"Nous avons commencé la production et nous espérons avoir bientôt une tranche verticale.
Et oui, nous prévoyons sa sortie l'année prochaine, à la fin de l'année prochaine, si tout se passe comme nous l'avons prévu, oui.
Merci beaucoup. Avez-vous pensé à des consoles spécifiques ?
Je veux dire qu'il sera, bien sûr, disponible sur PC, mais sur d'autres plates-formes ?
Pensez-vous à d'autres possibilités ?
Nous voulons le lancer sur toutes les plateformes."

"Oui, nous sommes donc ambitieux, mais oui, c'est faisable de toute façon.
J'ai l'impression que c'est une expérience vraiment cool à vivre tout en voyageant et en pénétrant dans un autre voyage.
ou simplement à la maison. Je pense donc que tout ira bien.
Je vous remercie pour tout ce que vous avez fait. Ce fut un plaisir. J'ai vraiment hâte d'y jouer."

"Merci beaucoup pour cette expérience que vous allez nous offrir.
Je vous remercie. Merci de nous avoir accordé votre temps.
Au revoir."

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